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沙龙
1
回答
如何在Ceres求解器中添加套索(L1范数) reisudial
我想在最小非线性
平方
函数中添加一个正则项。如何在谷神星解
算
器中做?
浏览 15
提问于2021-06-19
得票数 0
0
回答
大语言模型训练与推理算
力
如何成本估算?
、
大语言模型
算
力
成本估算,影响因素有哪些? 推理并发量、模型参数、输入和输出内容长度、推理响应时间。如何具体估算算
力
成本?
浏览 208
提问于2023-07-21
3
回答
力
平方
分割
、
我正在尝试创建两个部分,一个是左侧,一个是右侧,其中一个是图像,另一个是文本。它们应该始终保持相同的宽度和高度,并且始终是方形的。我在Wordpress上使用了Avada主题,并试图用他们的Element Builder和自定义css来解决这个问题。不走运。我发现了一些强制div为正方形的代码,但它们不会将另一个正方形带入等式中。如果这需要jQuery,请告诉我,我还没有尝试过,如果可能的话,我真的想用css来完成这项工作。问候你,弗雷德里克
浏览 2
提问于2019-06-11
得票数 0
0
回答
GPUManager组件可以动态修改管控GPU显存和
算
力
吗?不重启pod情况下调整
算
力
规格?
不重启pod情况下调整
算
力
规格,即时生效
浏览 125
提问于2021-06-25
1
回答
向非线性方程组添加约束
、
、
就作用在梁上的
力
而言,有一些外力,还有土对外力的反作用力。显然,行动和反应必须平衡。反作用力是来自不同土层的
力
的总和。土的响应是位移的非线性函数。另一方面,梁内的内力也必须与作用在所讨论的梁单元上的局部
力
相平衡。假设我们有40个这样的元素。所以这基本上平衡了内力和梁上的局部
力
(实际上是曲率和力矩)。 问题是,我似乎不能添加一个额外的约束,这是我上面描述的全局均衡,因为这违反了fsolve中的条件,即输出向量长度必须等于输入向量长度。
浏览 43
提问于2020-05-03
得票数 0
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2
回答
用两个
平方
和表示给定数的算法
、
、
我的问题如下:N=x
平方
公里+y我的算法是O(sqrt(n) * log(n) ) 提前谢谢。
浏览 8
提问于2020-12-13
得票数 1
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2
回答
请找几个主意
、
、
、
、
我有一些按邮区分列的数据,包括:每
平方
英尺平均租金价值品牌亲和
力
2品牌亲和
力
4…诸若此类 品牌亲和
力
数据是从0到100之间的一个值,它显示居住在该邮政编码中的人与某个特定品牌的亲和
力
有多大
浏览 0
提问于2023-05-19
得票数 1
1
回答
计算数据列中的实例数,将其转化为网格,并预测概率。
、
、
、
、
我想在dataframe中迭代每一个游戏,并计算出每个
平方
的实例数,这样它们就会被“桶化”,然后对预测的分数做同样的事情,这样您就可以得到所有100个
平方
的概率。我将如何从每行的分数中提取‘1’数字,并进行每
平方
计数? 任何洞察
力
和指导都是非常感谢的!
浏览 5
提问于2022-06-06
得票数 0
1
回答
在C#中为目标寻求者使用谷歌OR-Tools?
、
、
为了解决这个问题,我想最小化f(x)-Z的绝对
平方
,但GLOP_LinearSolver没有包含绝对值或
平方
运算符(据我所知,or工具解
算
器都不包含)。
浏览 9
提问于2020-04-16
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1
回答
我自己的限制谷歌或-工具
、
、
我是Python中CP问题和OR-Tools方面的新手,我想做以下工作:for i in range(I): x[i,k]=solver.IntVar(0,N,"x %i %i " % (i,k)) solver.Add(CustomFunction[(x[i,k])] == 1) # only consider the values of x[i,k] evaluated in CustomFunction is equal to 1 但是,在评
浏览 5
提问于2017-11-06
得票数 4
1
回答
有助推的混合单位::
、
我们的想法是定义一个自定义系统,但是由于质量、
力
和压力是相互关联的,所以这是不可能的,正如解释的那样。
浏览 2
提问于2017-01-05
得票数 0
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1
回答
使用迭代函数和时间步长编码物理模拟
、
、
、
、
来自任何其他物体的任何物体上的
力
向量将取决于两个物体的电荷乘以两个物体之间的距离f(距离)乘以(该物体的位置矢量减去另一个物体的位置矢量)除以两个物体之间的距离的乘积。任何物体上的总
力
矢量将取决于其他物体上该物体上的所有力矢量的总和。任何物体的加速度矢量都取决于该物体上的总
力
矢量除以该物体的质量。在初始时间步之后的每个时间步中,每个物体的新位置向量将取决于1/2乘以先前的加速度向量乘以先前的时间步长的
平方
加上先前的速度向量乘以先前的时间步长加上先前的位置向量。如果我改变尺寸,添加新物体,移除现有物体,改变现有物体
浏览 18
提问于2018-07-16
得票数 0
1
回答
力
、
平方
根和表程序
、
我正在尝试编写一个程序,它将以表格的形式计算我的结果。我有一个液压升降机,它可以证明作用在直径(D1)活塞(D1)上的小作用力(我称之为F1)可以乘以作用在直径(D2)活塞上的大作用力(F2),并且升降机以90%的效率运行。最后,D2/D1表示为DR.。这就是我现在拥有的。 #
浏览 1
提问于2014-03-10
得票数 0
1
回答
Excel解
算
器,
力
变量为非零
、
我需要使用Excel中的求解程序来最小化错误。优化器有一个选项“让无约束变量非负”,但是我需要这个变量也是非零变量。是否有一种方法可以告诉求解者永远不要尝试0值,这样它就不会在DIV/0错误中运行,或者告诉它在找到DIV/0值并继续迭代时不要中断。
浏览 4
提问于2022-02-16
得票数 -2
1
回答
与手指配套的重力井
、
我有一个简单的粒子游戏,所有的粒子都排列在一个网格中。这个游戏是为触摸设备,所以,为了利用它,我试图有一个多触点重力场的事情正在进行。我的问题是,我甚至不知道从哪里开始这些计算,我已经尝试了平均一个粒子距离每个手指,它的方向到每个手指,似乎没有什么工作得很好! 我见过其他游戏也这么做过。它的数学是什么样子的?
浏览 0
提问于2016-05-27
得票数 1
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0
回答
有效的
算
符包括 +、-、?
有效的
算
符包括 +、-、*、/ 。每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式。说明:整数除法只保留整数部分。给定逆波兰表达式总是有效的。
力
扣150。
浏览 92
提问于2021-10-17
1
回答
弹丸统一运动
、
所以我和我的朋友正在做一些2D游戏,我们使用一些自定义字符控制器,所以我们不使用rigidbody2D。现在我们有了某种弹射器,它需要以弹射的方式弹出玩家。我们已经为弹射器做了这件事,它直接向检验员射击,你可以决定你想让玩家跳多少单位,需要多少才能达到最大高度。这是弹射器的代码,弹射器是用来射击玩家的。 float ejectInicialY = (jumpHeight - ( player.physics.gravity * Mathf.Pow(timeToReachMaxHeight, 2) / 2)) / timeToReachMaxHeight; float ejectVelocity
浏览 8
提问于2015-09-06
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1
回答
如何在Python中将序列发送到Web基因预测服务器?
、
、
、
我目前正在做一些关于‘从头
算
基因预测’程序的项目。我发现了一些有趣的网络基因预测服务器,比如'FGENESH‘和'GenScan’。
网址
如下:谢谢。
浏览 4
提问于2011-09-14
得票数 0
1
回答
当施加超过一定的
力
时,实现关节断开
、
我需要两个动态物体之间的关节在施加超过一定量的
力
时断裂,也就是说,当有更多的质量超过关节可以承受的质量时。在Box2d中如何做到这一点?我猜这不是由Box2d自动处理的。
浏览 3
提问于2013-02-25
得票数 5
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4
回答
在给定的大范围内计算C中的完全
平方
数。
我已经有了计算1到最大范围之间的完美
平方
数的代码:int i = 1; scanf("%d", &maxRange);
浏览 2
提问于2015-09-26
得票数 1
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