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1
回答
关于路径生成
算法
、
我需要建立一个二维
空间
(为了所有实际目的,一个二维数组)的路径。-- --+| | == ==++== +-- --+ +------+我已经学习了许多路径查找
算法
,如Dijkstra
算法
或A*
算法
,但我不认为这些<em
浏览 1
提问于2013-04-23
得票数 0
6
回答
HCL颜色为RGB和向后
、
、
、
我需要一个将HCL颜色转换为RGB和向后RGB转换为HCL的
算法
,记住这些颜色
空间
有不同的色域(我需要将HCL颜色限制到那些可以在RGB颜色
空间
中再现的颜色)。这方面的
算法
是什么(该
算法
打算在本机只支持RGB颜色的中实现)?我没有使用色彩
空间
的经验。P.S.关于HCL颜色的一些文章: UPDATE:UPDATE:如所指出的,在上述两篇文章中,不同的颜色
空间
被称为"HCL":“第二篇文章使用的是L_C_h(uv),它与L_u_v*相同,但用极<em
浏览 0
提问于2011-09-23
得票数 22
回答已采纳
2
回答
寻找覆盖
空间
中大部分点的圆圈
、
、
他们向我要一个O(n)
算法
请帮我找一个O(n)
算法
。
浏览 7
提问于2013-03-09
得票数 9
1
回答
检查集合S1中是否存在“低于”D维
空间
中的集合S2中的点。
、
给定D维
空间
中的2组点S1,S2,如何有效地检验是否存在一个点对(a,b),其中a来自S1,b来自S2,使得a的每一个
坐标
都是<=的b的每一个
坐标
。我一直在努力寻找比O (n ^2 * D)蛮力
算法
更有效的
算法
,该
算法
检查每对(n是S1和S2中的元素数)。
浏览 6
提问于2022-03-13
得票数 1
1
回答
为什么在构建kd-tree时需要交替维度
、
我有一个关于kd-tree
算法
中
空间
划分方式的问题。当我通过交替拆分方向拆分
空间
时,会给我更多的
空间
吗?
浏览 5
提问于2015-11-13
得票数 0
1
回答
3D世界中的2D鼠标拾取
、
、
、
、
我试图在OpenGL中向鼠标单击事件实现对象移动,但问题是返回的
坐标
不是在世界
空间
,而是在窗口大小之内。我知道这叫做鼠标拾取,但我在网上找到的所有解决方案都是指物体在3D
空间
中的三维抓取,但我不在乎Z
坐标
,我只关心X和Y
坐标
。我尝试过实现许多鼠标拾取
算法
,但是当我只关心时,它们都引用了所有的
坐标
,而且我认为鼠标拾取是指拖动对象,但是我希望移动到我的鼠标
坐标
。
浏览 7
提问于2022-11-24
得票数 -1
1
回答
三维构形
空间
中的星型
算法
、
、
、
、
我对A*
算法
和其他基于图形的
算法
做了一些研究,但是大部分的教程和实现都是用2D网格和两个参数(x,y
坐标
)来完成的。谢谢
浏览 10
提问于2015-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三角交pbrt-v3中使用的
算法
是什么?
、
、
这个
算法
是从哪里来的?有推荐信吗? 还有一个具体的问题,当作者计算从世界
空间
到射线-三角形交点
坐标
空间
的转换时,排列的步骤是什么?
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 0
回答已采纳
5
回答
查找包含点效率
算法
的矩形。
、
我的处境: 问题: 谢谢:-)。
浏览 15
提问于2012-04-22
得票数 12
回答已采纳
2
回答
什么是快速的n维Z阶曲线
算法
?
、
、
空间
填充曲线是一种使用保留局部性的线填充栅格的方法-即,线上的两个闭合点也是
空间
上的两个闭合点。是否有快速(O(1))
算法
可以在N维
坐标
和相应的N维
空间
填充曲线上的索引之间进行映射?
浏览 9
提问于2015-08-03
得票数 3
1
回答
通用三角形网格的简单纹理映射
、
、
、
、
假设我们有一个没有法线和纹理
坐标
信息的三角形网格。(基本上是一个只包含顶点和面元素的OBJ文件)。 它的目标是使用Opengl和C编写的程序显示一些像样的东西。有人能推荐一个简单的
算法
/文档/资源来将图像的标准化UV
坐标
映射到三角形的通用网格吗?
浏览 15
提问于2021-08-05
得票数 0
1
回答
倒置
坐标
系中直线和矩形的裁剪
算法
?
、
、
、
我正在尝试使用以下
算法
:使用上面的
算法
,我想要在画布上获得绘图的单个交点。问题:画布没有法线
坐标
空间
,其中Y增长到顶部,但Y增长到底部。 为了“镜像”y轴并使其在画布
坐标
系中工作,我必须进行哪些更改?
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
回溯设计技术的一般定义
、
基于的回溯
算法
设计技术从更一般的角度来看,大多数回溯
算法
都符合以下描述。回溯
算法
显式地或隐含地生成状态
空间
树,其节点表示由
算法
早期动作定义的第一个"i“
坐标
的部分构造元组。如果这样一个元组(x1,x2,x3,. )
算法
在Si+1中找到与(x1,x2,x3.
浏览 5
提问于2012-05-04
得票数 2
1
回答
用于拟合一组正方形之间的正方形的图形
算法
、
、
、
假设我在2D
坐标
系(浮点
坐标
)的有限区域内有n个大小相等且旋转相等的方形方框。方框不能重叠。现在我想找一个空闲的
空间
再放一个盒子。我需要一些
算法
的提示来解决这个问题。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-08-07
得票数 0
1
回答
如何在c#中以表格的形式可视化神经网络
算法
的节点(代理)
、
、
这些天,我正在尝试用c#开发两个
算法
。自组织映射、粒子群优化和萤火虫群优化。我知道
算法
是如何工作的,但有一个问题我不确定从哪里开始。我希望你能理解我,并感谢你阅读这篇文章。
浏览 3
提问于2013-04-14
得票数 0
回答已采纳
4
回答
稀疏数据查找的高效数据结构
、
情况:我必须找到最小的正方形,它的边缘和内部至少有N个点。我用向量存储
坐标
,搜索所有边长为minLength的正方形,向上是边长,maxLength (在相关
空间
中使用布鲁特力)。结构点{ int x;int y;};向量P;int minLength = sqrt(N) - 1;int maxLength = 0;// bigx=最大x
坐标
,任意点// big
浏览 12
提问于2014-06-25
得票数 10
3
回答
比较原始轨迹和两个压缩轨迹的最佳方法是什么
、
假设有一条GPS轨迹-即:一系列时空
坐标
,每个
坐标
是一个(x,y,t)信息,其中x是经度,y是纬度,t是时间戳。压缩
算法
(Douglas-Peucker,Bellman等)决定哪些点将处于压缩轨迹中,哪些点将被丢弃。现在,我需要一种方法来比较两个压缩轨迹与原始轨迹,以了解哪种压缩
算法
更好地减少时空(时间成分非常重要)轨迹。我考虑过DTW
算法
来检查轨迹
浏览 2
提问于2012-01-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
用于3d
空间
中的距离计算的Java库
给定三维
空间
(x,y,z
坐标
)中的大量点,需要找到离原点最近的十个点。任何指向已经可用的java标准库的指针。也很欣赏您的意见,使用最优的数据结构和排序
算法
,以成本效益的方式实现解决方案wrt的时间和
空间
?提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-08-22
得票数 2
1
回答
Nurbs修整曲面
我读过的每一种
算法
都讨论参数
空间
中的边界曲线,参数t的曲线,它映射到二维
坐标
(u,v),曲面的参数
坐标
上。谢谢
浏览 3
提问于2015-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用颜色填充点间
空间
的
算法
、
、
我得到了数组中的点,打印后如下所示: 点是基于三个数组打印的:一个带有x
坐标
,第二个带有y
坐标
,第三个带有颜色.Now的值。我需要一个
算法
来填充这些点之间的
空间
。重要的是,我不想填充不同形状之间的
空间
。除了使用凹面外壳(在c#中没有实现)之外,有没有其他方法可以做到这一点? 编辑:有没有可能以某种方式分隔这些区域,然后使用泛洪填充?
浏览 1
提问于2016-05-02
得票数 1
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