OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES _ 入门练习_01 OpenGL ES _ 入门练习_02 OpenGL ES _ 入门练习_03 OpenGL ES _ 入门练习_04 OpenGL ES _ 入门练习_05 OpenGL ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解 OpenGL ES_着色器_片断着色器详解 OpenGL ES_着色器_实战01 OpenGL ES_着色器_实战02 OpenGL ES_着色器_实战03
前端圈技术的爆发式增长随之而来的开发人员学不动的疲惫感、焦虑感和不想跳出舒适圈的拖延懒惰。
题 研 究 — m ⋯ 一 一 鼢 |毳褥 穰 麓羧 ◎李银 敏 王作顺 刘 刚 (广西贵港 75130部队 537100)
保障各类管道以及输电线路的安全运行,关键在于及时发现和处理安全隐患,预防事故发生。使用二维码实现管道、线路巡查,规范管线巡检人员的工作程序,力保做到早发现、早预约、早处理。
物联网数字化转型的目的之一就是为了积累数据,对设备进行智能化管理,管线深埋在地下,是非常难以管理的一种设备,引入3D可视化方案会有多大帮助呢?
线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。
随着城市的的发展,地下管网作为市政部件的重要组成的部分变得日益复杂。为了便于管理和准确的查找地下管网分布资料,对城市地下管线物探和建设管线信息系统是现在不可缺少的一项工作。地下管网探测即获取地下空间管线的走向、空间位置、附属设施及其有关属性信息,编绘地下管线图、建立地下管线数据库和信息管理系统的过程,包括地下管线资料调绘、探查、 测量、数据处理与管线图编绘、信息系统建立等。
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本文围绕一篇论文展开,探讨了 PyTorch DDP (torch.nn.parallel) 以及 Pipeline (torch. Distributed.Pipeline) 的加速混合。
在今天推出的LayaAir 2.10beta版里,3D渲染效果再次得以提升,增加了DirectLightMap全局光照贴图、增加了深度渲染管线DepthPass,增加了Camera截屏功能,增加了后期处理Enable参数,支持动态切换shaderPass,一次drawCall中支持传入更多图片,支持了GLTF模型和动画的加载使用等功能。
作者 | 腾讯内容处理中台技术团队 1. 背景介绍 腾讯内容处理中台是打通腾讯内容生产、内容处理、内容分发、内容变现等内容生态闭环的核心基础服务。作为衔接内容生产端和内容消费端的关键路径,旨在通过智能化、规模化的人机协同内容处理和内容审核等关键技术方案,对内容供给端产生的各种形态内容如视频、图文、商品、评论等,进行安全化、标准化、算法化等流水线工业化处理,并将处理后的内容统一分发到腾讯视频、QQ 浏览器、腾讯新闻等多端渠道,为不同的用户群体提供更好、更高效的内容服务体验。 图 1-1 内容生态概览图 2.
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。
无论是城市管线还是社区,商场,大厦里的管线,想要实时检测到管线的情况怕是有难度。如何通过物联网和互联网技术实现管线的可视化管理是解决问题的根本。
【补充说明】MTO导入模块针对项目使用情况进行了优化升级;导入MTO不用校验和登记编码了,系统在后台自动处理,简化了操作。
最近要进行管线留洞,核对施工图的留洞正确性,虽然很多插件都有这个功能,原理也很简单,无非就是创建一个洞口族或者套管族,毕竟插件要掏钱,那就自己码码代码生成一下吧。
本章介绍实时图形渲染的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管线的主要功能是通过给定虚拟相机、三维对象、光源等,生成或渲染二维图像。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管线的过程如图2.1所示。图像中对象的位置和形状由它们的几何形状、环境特征以及相机在该环境中的位置决定。对象的外观受材料属性、光源、纹理(应用于表面的图像)和着色方程的影响。
2022年春节前后主要对2016年(2015年开始,2016年完成)的代码进行彻底的修改。原来的代码需要将读取的管线数据写入excel表格,再从表格读出数据,效率很低。本次采用全局变量存储这些数据,需要的时候将变量中的数据写入表格。表格只是提供最基本的设置参数和管线分段数据。因此,必须先打开autocad和本程序配套的excel表格,否则会出错,因为面板加载的时候,它试图去连接cad和excel。
在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。
学习Shader(着色器)必须先要了解渲染管线。如果不了解,那么就不能说你了解Shader
概述 ReactiveCocoa(以下简称“RAC”)是一个函数响应式编程框架,它能让我们脱离Cocoa API的束缚,给我们提供另外一套编码的思路与可能性,它能在宏观层面上提升代码易读性与稳定性,让程序员写出富有“诗意”的代码,因此倍受业内推崇。本文略过RAC基本概念与基础使用(有些技术点可以参考美团点评技术博客之前的几篇文章:RACSignal,冷信号与热信号系列,内存泄漏),着重介绍RAC数据流方面的内容,剖析RAC核心元素与RAC Operation在数据流中扮演的角色,并从数据流的角度切入,介绍R
位于美国橡树岭国家实验室(Oak Ridge National Laboratory)的全世界最大的超算Frontier,集合了37888个MI250X GPU和9472个Epyc 7A53 CPU。
请注意,本文编写于 1150 天前,最后修改于 1150 天前,其中某些信息可能已经过时。
正如上图所表示的,管线分为上下2部分,上半部分时客户端,下半部分为服务器端。 服务器端和客户端时功能和运行上都是异步的,它们是各自独立的软件块和硬件块。
利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则从链路层往上走。如下:
首先官方的宣传片里提到的支持数十亿面模型渲染的方法是Nanite虚拟多边形系统。这事估计得先从显卡架构升级说起。
Argon(现在是 Aqua Security 的一部分)曾经联系 CIS(Center for Internete Security),建议为软件供应链安全开发一种 CIS 基线。多年以来,CIS 开发并发布了很多安全配置指南,但是软件供应链安全方面还是一个空白。现代软件开发过程中会涉及大量的平台和技术,软件供应链安全的工作范围应该有多大?如何保证基线能够在多种平台中保持一致?
今天为大家介绍的是来自Xiaoyuan Chen和Shuyang Zhang团队的一篇论文。
管线命令以 | 作为界定符号,将前一个命令的执行标准输出(standard output)作为输入传给之后的命令。
随着移动互联网技术的不断发展和智能手机终端普及,二维码技术在各个领域都得到广泛的应用,并且发挥了重要作用。
导语 :渲染管线(渲染流水线),一般由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间相互独立。不同的型号硬件上独立处理单元的数量有很大差异。 与CPU串行执行不同,渲染
请注意,本文编写于 1147 天前,最后修改于 1147 天前,其中某些信息可能已经过时。
针对E3D对Pipeline Tool进行了适配,使用的版本是0.9.4.3。从PDMS向E3D迁移主要是基础类库全部进行了更换,连个文档都没有,基本是连蒙带猜的找到了所有需要使用的类库。因为E3D较PDMS整个软件系统内部的改动还是很大的,包括有些数据结构都发生了变化,程序改动的内容还是非常多,E3D的Sample项目管线比PDMS版本多很多,没有时间精力全部测一遍,就选取了部分有代表性的管线(元件多、螺栓多)测试了一下,总体感觉准确率还不错,后面是测试结果和相关说明,为了缩短公号文章的篇幅,只选取了一个测试示例进行展示,完整的测试截图请前往博客查阅。
HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。
丰色 萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 融资一轮又一轮的AI制药,到底有多火? 国外一笔订单,最高已经达到331亿元,接近传统药企一整年的研发投入; 国内市场,保守估计将达到2040亿元规模,BAT字节华为等互联网头部企业争相入资角逐,甚至有公司一年内完成3轮大额融资…… △图源:量子位智库 从北京大学前沿交叉学科研究院、国外名校教授,到MIT博士等纷纷加入创业,甚至有拿到国外名校博士Offer的学生退学加入…… 然而,与资本热形成鲜明对比的,却是行业发展的现状—— 国内AI制药公司
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。
HTTP 报文大致可以分为 报文首部 和 报文主体 两部分,这两部分用空行划分(CR+LF,CR 表示回车符,十六进制是 0x0d;LF 表示换行符,十六进制是 0x0a)
量子位智库 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 投入25.6亿美元研发一款产品,成功率只有3.5%。 若想研发一款行业首创(first-in-class)产品,这一数值还要再下降到1.2%。 这是传统制药行业如今研发一款新药的成本。 随着AI技术不断加速落地,AI+制药似乎也成为了一个高分答案:融资火热、创企众多、临床前药物开始出现…… 由NLP、深度神经网络,深度生成模型等AI技术组成,AI制药能够通过数据交叉比对、加速筛选、从头生成等方式,有效提升新药研发效率,拓展药物创新空间。 以候选化
以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯。这里我总结了两个最简单的例子。
在现实世界中,管线的概念以许多不同的形式表现出来,从工厂装配线到快餐厨房。它也适用于图形渲染。管线由几个阶段组成 [715],每个阶段执行一个更大任务的一部分。
首先我们要明确一个事实,按管线发料不是来自材料管理业务的需求,这是一个来自施工管理业务的需求。
这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选择第二版的中文翻译版本。不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本
要为即将到来的大数据时代最准备不是,下面的大白话简单记录了Hadoop中HDFS在存储文件时都做了哪些个事情,位将来集群问题的排查提供一些参考依据。
《黑暗之潮》是一款顶视角的次世代手游,虽然锁了视角,但实际对画质和战斗细节的要求很高。游戏采用了PBR的渲染,场景当中有不少的动态光影效果,场景的细节也相当丰富。
王窑集输大队隶属于中国石油天然气股份有限公司长庆油田分公司第一采油厂,目前该集输大队负责管理4座集输站库、2个轻烃厂,以及11条辖区责任管线,总长度共计141.9公里。
在石油工业高速发展的今天, 对石油专用管材的要求越来越高。超声波探伤技术以其高效、准确的特点, 在石油专用管材的无损探伤工作中发挥着重要的作用。此次项目主要是依靠研华的高速采集卡,实现在超声波检测石油高压管线焊缝工艺,保证输油管线安全。
之前的《Ray Tracing简述》,我们介绍了光线追踪的基本概念。当我们实现了CPU版本的光线追踪时,我们自然会有一个念头,是否能够提供GPU版本的光线追踪。在这个过程中,主要分为三个步骤:可行性分型,性能瓶颈分析以及Ray Tracing的可编程渲染管线。
12.1版里面增加了一个Non-standard Branch Connections类型的元素,我瞎翻译编了个名称叫非标准分支连接,官方文档对其的解释是:
2022年10月27日,复旦大学药学院邵黎明等人在Nat Rev Drug Discov杂志发表文章Innovation in the Chinese pharmaceutical industry,从临床阶段的药物、治疗领域、新靶点三个角度,对Top20的中国制药公司与Top20的跨国制药公司 (中国以外的) 的研发管线进行了并列比较。该文有助于清楚地了解中国制药行业在创新研发方面的全球地位。
假设一个工具需要4个步骤才能够完成,那么一个人只能完成了全部的4个步骤后才能继续进行下一个工具的生产。但如果引入另外的3个人,每个人只负责一个步骤,那么一个人只需要完成一个步骤就可以进行下一个工具的生产。
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