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c++ 函数指针

函数指针基础: 1. 获取函数的地址 2. 声明一个函数指针 3.使用函数指针来调用函数 获取函数指针: 函数的地址就是函数名,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名。...声明函数指针 声明指针时,必须指定指针指向的数据类型,同样,声明指向函数的指针时,必须指定指针指向的函数类型,这意味着声明应当指定函数的返回类型以及函数的参数列表。...例如: double cal(int); // prototype double (*pf)(int); // 指针pf指向的函数, 输入参数为int,返回值为double pf = cal;...// 指针赋值 如果将指针作为函数的参数传递: void estimate(int lines, double (*pf)(int)); // 函数指针作为参数传递 使用指针调用函数 double...,直接传入函数名 estimate(line_num, cal_m1); estimate(line_num, cal_m2); return 0; } 函数指针数组: 这部分非常有意思: #

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C++学习笔记 -- 函数指针与指针函数

函数指针:指向函数的指针,首先它是指针变量(同指向一个整形变量、字符、数组一样),其次它指向一个函数(地址)。...声明:函数类型 (* 指针变量名)(形参列表) 函数类型,指明函数的返回类型,由于()优先级高于*,所以指针变量名外的括号不能少,后面形参列表表示指针变量指向的函数所带的参数列表。...上面相当于用函数指针p,代替了max,为什么能这样? 事实上,每一个函数都有一个入口地址,这个地址相当于一个指针,而函数名表示的就是该函数的首地址(入口地址)。...:首先它是一个函数,其次它返回的类型是一个指针。...声明:类型标识符 *函数名(参数列表) 类型标识符,用于限定返回的类型(是指向型、字符型或者数组) 参考: 函数指针

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    C++类成员指针

    1.成员指针简介 成员指针是C++引入的一种新机制,它的申明方式和使用方式都与一般的指针有所不同。成员指针分为成员函数指针和成员数据指针。 2....成员函数指针的定义格式: 成员函数返回类型 (类名::*指针名)(形参)= &类名::成员函数名 成员指针使用示例: #include #include using...*memP)(); } 程序正常运行并输出: name:lvlv 使用成员函数指着注意两点: (1)使用成员函数指针时需要指明成员函数所属的类对象,因为通过指向成员函数的指针调用该函数时,需要将对象的地址用作...this指针的值,以便进行函数调用; (2)为成员函数指针赋值时,需要显示使用&运算符,不能直接将类名::成员函数名赋给成员函数指针。...要解决这个问题,将函数printArray()设置为类ArrayClass的友元函数是不行的,因为是在调用该函数是访问了类ArrayClass的私有成员,而不是在函数体内用到类ArrayClass的私有成员

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    C++ 类成员指针

    文章目录 1.成员指针简介 2.成员函数指针 3.数据成员指针 1.成员指针简介 成员指针是 C++ 引入的一种新机制,它的申明方式和使用方式都与一般的指针有所不同。...成员函数指针的定义格式: 成员函数返回类型 (类名::*指针名)(形参)= &类名::成员函数名 成员指针使用示例: #include #include using...*memP)(); } 程序正常运行并输出: name:lvlv 使用成员函数指着注意两点: (1)使用成员函数指针时需要指明成员函数所属的类对象,因为通过指向成员函数的指针调用该函数时,需要将对象的地址用作...this指针的值,以便进行函数调用; (2)为成员函数指针赋值时,需要显示使用&运算符,不能直接将“类名::成员函数名”赋给成员函数指针。...要解决这个问题,将函数printArray()设置为类ArrayClass的友元函数是不行的,因为是在调用该函数时访问了类ArrayClass的私有成员,而不是在函数体内用到类ArrayClass的私有成员

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    C++类的this指针,静态成员,友元函数友元类

    ---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...,它可以用来指向调用对象,并且只可以在成员函数中调用,对于全局函数,静态函数,友元函数,都不能使用this指针。...所以this指针不能在静态函数中使用,静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针不能被静态函数使用...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate

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    C++函数指针、指针函数、返回值为函数指针的函数浅谈

    C++函数指针、指针函数、返回值为函数指针的函数浅谈 引言 函数指针、指针函数是C中重要而容易混淆的概念,博主将通过两个实例来说明这两个截然不同的概念。...而返回值为函数指针的指针函数就更难理解了,放在文章的最后来介绍。 函数指针 函数指针是一种特殊的 指针,它指向函数的入口。...endl; return 0; } 指针函数 指针函数是一种返回值为指针的 函数。...A* b = createA(); //通过指针调用类的方法 cout a = " getA() << endl; return...0; } 返回值为函数指针的函数 其实在搞懂了函数指针和指针函数后,这个概念并不难懂,其实这就是一个复杂一点的指针函数,因为他的返回值为函数指针。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ① ( C++ 类中的 this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

    一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数...中 , 都可以调用 this 指针 ; this 指针 是指向 调用对象 自身 的指针 , 也就是调用 该成员函数 的 实例对象 的 内存地址 ; 由于 this 指针只能在 非静态成员函数内部使用..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++

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    C++函数指针简介

    指向类成员函数的函数指针的用法 2.1函数指针指向类静态成员函数 对于外部函数,C++沿用了C语言中对函数指针的定义和使用规范。...对于类静态成员函数可以理解成“作用域受限的外部函数”,因此,通过以下以下形式即可将类静态成员函数赋值给函数指针。 函数指针=类名::函数名; 调用函数指针时与调用指向外部函数的函数指针方式相同。...2.2函数指针指向类非静态成员函数 在C++语言中,由于面向对象机制的引入,程序中不但有外部函数,还有类对象的成员函数。对于类的非静态成员函数而言,函数指针要以对象的”成员指针”的形式定义和赋值。...(1)当函数指针指向类成员对象时,对函数指针的定义必须加上类名以及::(作用域运算符)标识该函数指针指向哪个类的成员函数。...(2)调用函数指针所指向的类成员函数时,必须同时指明函数所操作的类对象,类似于成员函数的访问。

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    C++の函数——内联函数&函数指针

    C++の函数 —— 内联函数&函数指针 今天我们继续讨论C++函数部分,剩下两个点,一个是内联函数,另一个是函数指针。...内联函数 我们先看一下内联函数。内联函数也是C++中的一个重要特性。...而C++的内联函数则提供了一种替代的方法,使用inline关键字,编译器用函数代码本身替换函数调用语句,然后再编译整个代码。...1、当性能优先时,应该使用内联函数 2、在宏上使用内嵌函数 3、优先在函数定义中使用类外的inline关键字来隐藏实现细节 函数指针 所谓函数指针,其实本质上还是指针,但是不同于我们之前提到的指针,函数指针是指向函数的指针...以后我们会讲到,C++中常见的回调函数就是这样使用的。

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    【C++】函数指针 ④ ( 函数指针做函数参数 | 使用函数指针间接调用函数 | 函数指针做参数 | 函数指针类型的本质 | 函数指针做参数意义 )

    一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用..., int); 定义函数 接收 pFun_add 类型的形参作为参数 , 该类型是 函数指针类型 , 也就是 函数接收一个 函数指针类型参数 , 在该函数中调用 函数指针 指向的 函数 ; // 传入函数指针...函数名 ( 函数地址 ) 作为 函数指针 参数 // 传递给函数 caculate(add, 11, 12); 3、函数指针类型的本质 函数指针类型 本质 : 提前对任务 格式 进行约定 ; 函数参数类型...其它函数中执行 ; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针作函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性...; 作为回调函数 : 函数指针 可以作为 回调函数 ; 先将 函数指针变量 作为 实参 传递给 其它函数 , 在 接收函数指针 的函数内部 , 满足某种条件时直接调用该函数指针 指向的 函数 , 这样实现了回调

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    C++传递函数指针

    函数指针是一个很好的类型。因此,您可以编写一个函数,它的一个参数是一个函数指针。然后。在(外部)当函数使用的函数指针参数,来间接调用时调用相应的参数的函数的函数。...因为指针在不同的情况下能够指向不同的函数。因此同意调用程序确定要从外部函数中调用哪个函数。 在用函数指针类型的參数调用函数时,參数能够仅仅包括函数地址的对应类型的指针。...还能够把函数名作为參数,显示传送函数。 作为參数传送给还有一个函数的函数有时称为回调函数。...演示样例: #include using std::cout; using std::endl; //函数声明 double squared(double); double cubed...求平方和 double squared(double x){ return x*x; } //求立方和 double cubed(double x){ return x*x*x; } //对数组元素依照函数指针指定的函数处理后求和

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    C++:17---函数指针

    const string&);//这个不是函数指针,而是一个返回值为bool*的pf函数bool *pf(const string&, const string&); 二、函数指针的赋值 可以直接将函数名赋值给函数指针...函数指针可以赋值为空或者0 函数指针必须指向与指针返回值类型以及参数相同的函数 五、重载函数的指针 定义一个重载函数指针时,必须有相对应匹配的重载函数与指针匹配 void ff(int*);void...double (*pf3)(unsigned in)=ff; //错误,没有匹配的函数 六、函数/函数指针传参 一个函数的形参为函数或者函数指针时,调用这个函数时,函数形参可以为函数本身也可以为函数指针...函数和数组一样不能直接通过返回值返回,而需要通过指针返回 格式一: 下面是原始的定义方法,比较繁琐 意义为:f1函数的参数为int,返回值为函数指针类型,该函数指针指向的函数返回值为int,参数为int...用于函数与函数指针类型 将我们知道一个函数的返回值为某种函数指针类型时,可以使用decltype简化书写 演示案例 例如下面的getFcn函数返回值为sumLength函数指针类型,则可以使用下面的方法

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    : 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

    一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...void fun(int age, int height) const const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void...* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int height) //...和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int height) // 使用 const 修饰函数 ,...第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    : 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*

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    C++|智能指针模板类

    所以为了避免这种情况的出现,C++提供了智能指针模板类,专门用来自动管理内存。 ---- 智能指针初探 常见的智能指针有auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。...在本代码中,Report 类的析构函数负责输出一句话来表示对象被销毁,以便于观察对象的生命周期。...如果不使用花括号来限制作用域,而是直接在 main 函数中创建智能指针,那么这些智能指针就会在 main 函数结束时才被销毁,这样就会导致智能指针指向的对象的生命周期超出其作用域,可能引发未定义行为和内存泄漏等问题...在C++中,当一个指针指向的内存空间被释放后,该指针依然存在,但指向的内存空间已经无效,使用该指针将导致程序崩溃或者产生未知的结果。...因为它使用了C++11中新增的移动构造函数和右值引用。这部分内容后续更新! 引用&参考:《C++ Primer Plus》

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    【c++】类和对象(二)this指针

    1.this指针 1.1this指针的引出 首先我们定义一个日期类date: class Date { public: void Init(int year, int month, int day)...这里就与隐含的this指针有关了 this指针是面向对象编程语言中的一个特殊指针,它指向调用成员函数的那个对象。通过this指针,成员函数可以访问调用它的那个对象的成员变量和成员函数。...,不需要用户传递 this指针的类型:类类型* const,(Date* const this)即成员函数中,不能给this指针赋值,但是this指向的内容可以被改变 特点: 在形参和实参的位置,我们不能显示写出来...在上述的讲解后,我们能够推出this指针的存储位置:this是一个形参,它指向调用该成员函数的对象,this指针在成员函数调用时需要被快速访问并用于访问对象的成员,所以我们推测它存储在栈上 为了提高访问速度...+中通过类可以将数据以及数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。

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    C++:33---类成员指针

    成员指针概述: 当初始化一个这样的指针时,我们令其指向类的某个成员,但是不指定该成员所属的对象 直到使用成员指针时,才提供成员所属的对象 成员指针是指可以指向类的非静态成员的指针 一般情况下,指针指向一个对象...,但是成员指针指向的是类的成员,而不是类的所创建出的对象 类的静态成员不属于任何对象,因此无需特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有任何区别 成员指针的类型囊括了类的类型以及成员的类型...在上面定义成员指针的时候,pdata不能出现在Screen类的外部,因为contents是private的(上面只是为了演示说明) 为了体现封装性,我们通常定义一个成员函数,用该函数来返回成员的指针...*或者->*运算符作用域指向成员函数的指针,来调用类的成员函数 例如: //pmf为成员函数指针,指向于get_cursor()函数auto pmf = &Screen::get_cursor;//pmf2...通过上面我们知道,想要调用成员函数指针,必须通过一个类配合.

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