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回答
perlin噪声场是如何工作
的
?
、
我特别看了这个例子: d=(noise(id,x/mouseY,y/mouseY)-0.5)*mouseX; y+=sin(radians(d))*s; 我知道噪声根据给定
的
坐标计算一个值,但我不明白将
粒子
的
x位置除以mouseY或y位置除以mouseY
的
逻辑。我也不明白'id‘代表什么,或者接下来
的
两行是什么
浏览 1
提问于2011-04-23
得票数 3
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1
回答
如何在iOS上发射具有圆形轨道
的
粒子
?
、
、
、
我想用iOS发射一系列
粒子
,这些
粒子
在一个圆圈中
运动
。所有
粒子
都可以在同一位置附近启动,并且它们
的
角度/大小/等应该有一些变化,就像大多数
粒子
发射器一样。但我想不出让
粒子
在圆形路径中
运动
的
方法。我尝试过SKEmitterNode和CAEmitterLayer,但这两种方法似乎都不能满足我
的
需要。
浏览 4
提问于2022-01-06
得票数 0
1
回答
在GPU上生成和渲染非点状
粒子
具体来说,我指的是
粒子
,比如在UE4开发视频这里中看到
的
粒子
。他们不仅是点,似乎有一个好
的
形状,他们似乎跟随他们
的
运动
。 是否有可能在GPU上(也许是通过类似于
运动
的
东西)完全创造出这类
粒子
(有效)?还是唯一(或最有效)
的
方法只是创建一个小
粒子
纹理,并为每个
粒子
渲染小四角体?
浏览 0
提问于2013-10-17
得票数 0
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1
回答
如何使物体在统一中跟随动画对象
的
运动
?
、
、
、
所以我把我
的
宇宙飞船动画化了。由于它是以前
的
刚性形式,我有一个
粒子
系统从它
的
翅膀中出来。现在它已经动画片了,我仍然希望这些
粒子
跟随着它所有的翅膀
运动
,但是这些
粒子
不会随动画一起移动,即使是和游戏对象
的
翅膀一起
运动
,展示视频,19秒: 我怎样才能让这些
粒子
和它
的
翅膀一起
运动
呢?谢谢
浏览 6
提问于2022-06-04
得票数 1
1
回答
移动
粒子
而不移动
粒子
发射器
我对cocos2d中
的
粒子
有疑问。如何在不移动
粒子
发射器
的
情况下移动
粒子
。我想有这样
的
移动,就像在涂鸦跳跃(雪地贴图).I将位置类型设置为kCCPositionTypeGrouped,并以这种方式移动我
的
粒子
: [planktonEm
浏览 1
提问于2012-03-14
得票数 0
1
回答
粒子
不会移动/弹跳到边界。
、
、
、
MathHelper.Pi / 2f, _box.Origin + new Vector2(0f, -_offset), 1f, SpriteEffects.None, 0f);这些是我
的
小
粒子
Color.SandyBrown, 0.8f)); 我是这样画
的
:我试着改变
粒子
的
恢复,当它们被恢复(反弹)
的
时候,我可以和边界一起旋转,它们从新
的
边界位置恢复过来,但是当我有像上面这样
的
设置时,
粒子</em
浏览 2
提问于2012-10-11
得票数 0
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1
回答
需要找到最简单
的
方法来实现神经网络
、
、
我目前正在进行高能物理方面的研究,并希望在使用这些
粒子
进行计算之前,实现一个神经网络来确定应用于
粒子
的
最佳“
运动
学切割”。 目前,我正在使用蒙特卡罗模拟产生1e5
粒子
事件。通过每个事件中大量
的
粒子
列表,我
的
目标是可靠地收集这些特定
的
粒子
。由于数据不明确(没有“确定”
的
方法知道哪些
粒子
实际上来自衰变),所以我们采用
运动
学
的
方法来帮助排除更多不可能<
浏览 0
提问于2023-01-15
得票数 2
2
回答
粒子
堆算法
、
、
我正在创建一个游戏,其中有大约3000个
粒子
落入一堆。每个
粒子
都是一个像素,我只是使用一个布尔值来设置和检查哪个像素是透明
的
。现在我正在使用这段代码 setX(getX() - 1);问题是,这段代码给了我一个非常严格
的
金字塔形状我
的
问题是,有没有人知道模拟
粒子
堆
的
算法或更好
的
方法?任何帮助都将不
浏览 2
提问于2012-10-15
得票数 4
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1
回答
粒子
群优化算法
、
在
粒子
群优化中,最优和最优有什么区别,为什么被命名为最优
粒子
群?
浏览 4
提问于2014-11-18
得票数 0
2
回答
自上而下
的
水景,cocos2d
、
、
、
是否有人成功地创建了溪流/河流
的
自顶向下视图?我还需要想出如何使它看起来像一艘船正在穿过水面。
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 1
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0
回答
不能阻止
粒子
超射
、
、
、
我正在尝试创建一个简单
的
粒子
模拟。
粒子
有两种类型:静态
粒子
和
运动
粒子
。静电
粒子
把
运动
的
粒子
吸引到它们
的
中心。静态
粒子
具有强度属性,该属性指示它们拉动移动
粒子
的
力度 var angle:Number = Math.atan2(moving.y - static.y , moving.x - static.x);) * static.strength
浏览 4
提问于2016-07-04
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1
回答
cocos2d setSourcePosition
我猜这是追随精灵
的
一种方式吧?如果是,那么我将CCParticleSystemQuad实例作为子实例添加到我
的
sprite,它应该跟随谁,仅此而已。
浏览 1
提问于2014-04-21
得票数 0
1
回答
卡尔曼滤波和
粒子
滤波在视频稳定中
的
平滑
运动
、
、
、
、
我读过很多关于视频稳定
的
论文。几乎所有的论文都提到了利用卡尔曼滤波来平滑
运动
,因此它具有很强
的
实时性。但是也有另一个强
的
过滤器,那就是
粒子
过滤器。但是我们为什么不使用Partilce滤波器来平滑
运动
来创建稳定
的
视频呢?一些论文只使用
粒子
滤波来估计帧间
的
全局
运动
(
运动
估计部分)。很难理解他们。有人能帮我解释一下吗?非常感谢。
浏览 1
提问于2014-07-25
得票数 1
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1
回答
有方向
的
粒子
布朗
运动
、
、
、
、
我正在尝试使用布朗
运动
来创建一组随机
运动
的
粒子
。对于这种
运动
,这是正确
的
方法吗?谢谢;
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 9
回答已采纳
1
回答
粒子
滤波重采样
、
、
、
我通过阅读很少
的
文章在C++上实现了一个引导
粒子
过滤器,并且我第一次实现了一个一维鼠标跟踪器,它
的
性能非常好。在这次考试中,我用普通高斯来加权。利用局部
运动
和HSV32bin直方图
的
2个特征,将该算法扩展到人脸跟踪。在这个例子中,我
的
称重函数变成了直方图
的
运动
概率x概率。(这是对
的
)。每个
粒子
N= 50; 计算民
浏览 4
提问于2014-03-26
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2
回答
在Libgdx中实现简单
运动
模糊
的
意外结果
、
、
、
在这两张附加
的
图片中,libgdx
的
桌面屏幕截图和预期
的
一样。不幸
的
是,我
的
银河Nexus
的
截图并不像预期
的
那样。我试图创造一个简单
的
运动
模糊或跟踪效果。在渲染过程中,圆圈纹理是在for循环中绘制
的
,并且使用在圆圈前绘制
的
RGBA为0、0、0、0.1f
的
像素映射实现了这
浏览 3
提问于2012-06-02
得票数 19
1
回答
布朗树算法
把一个
粒子
放在这个区域
的
某个地方。 谢谢!
浏览 1
提问于2011-12-19
得票数 1
1
回答
在
粒子
过滤器
的
场景中,如果
粒子
撞到墙上怎么办?
、
、
现在我正在尝试实现一个
粒子
过滤器。我得到了一张挂在墙上
的
地图,我试图在这张地图上定位一个机器人。基于
粒子
滤波
的
方法,我初始化1000个随机
粒子
,在每一步中,我按照一定
的
运动
指令移动这1000个
粒子
,即一个角度-里程对。在移动之后,我计算测量
的
可能性与感知到墙
的
距离相比较,然后根据它们
的
可能性对
粒子
进行重新采样。我认为这是
粒子
滤波
的
基本过程。现在让
浏览 10
提问于2014-09-21
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1
回答
设置
粒子
运动
的
边界
、
、
我正在创建
粒子
并使用three.
js
随机定位它们: var pX = Math.random() * 100-50particle.velocity = new THREE.Vector3(Math.random(), Math.random(), pZ);}for (var
浏览 15
提问于2017-02-02
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1
回答
尝试实现N E
运动
中
的
粒子
运动
、
、
用户可以应用
的
操作包括北、南、东和西。 例如,按北键可以明显地将
粒子
向北移动。但是,我如何确保如果用户继续应用北动作,
粒子
移动
的
速度会更快呢?然后,如果用户应用到南方,
粒子
不应该立即反转,而是应该慢一点,然后向下移动,这取决于用户按南
的
时间。然后,如果用户在
粒子
向南移动时按东,那么
粒子
应该向东南移动,以此类推。对于
运动
部分,我将使用遵循本教程,它使用基本三角函数来确定给定x和y方向上速度
的
结果
运动
(
浏览 0
提问于2017-10-15
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