是因为pygame中的精灵是通过创建一个Sprite类的实例来表示的,这个实例会一直存在,除非我们显式地删除它。精灵是游戏中的可见元素,可以在屏幕上移动、旋转、缩放等操作。
在pygame中,我们可以通过以下步骤创建和管理精灵:
- 创建一个Sprite类的子类,该子类将表示我们的精灵。可以在子类中定义精灵的属性和方法。
- 在子类的构造函数中,使用super()函数调用父类的构造函数,并初始化精灵的属性。
- 在游戏循环中,创建精灵的实例,并将其添加到一个精灵组中。精灵组是一个用于管理和渲染精灵的容器。
- 在游戏循环中,通过调用精灵组的update()方法来更新精灵的状态,例如移动、旋转等操作。
- 在游戏循环中,通过调用精灵组的draw()方法来将精灵绘制到屏幕上。
如果我们想要删除精灵,可以通过以下步骤实现:
- 从精灵组中移除精灵,可以使用精灵组的remove()方法。
- 可以通过调用精灵的kill()方法来销毁精灵实例。
需要注意的是,删除精灵并不会从pygame中删除精灵类本身,只是销毁了精灵的实例。如果我们想要完全删除精灵类,可以将其从代码中移除或者不再使用。
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