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    【H5游戏】红包 实现详解

    之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包 H5 游戏,可以来体验下 相信大家对这个游戏应该不陌生了,支付宝 QQ...可以让朋友间互动,比如结婚的时候,要让我们的能力为我们的生活服务嘛哈哈 不废话了,下面开始讲解这个游戏的具体实现 1、游戏简介 2、游戏实现 3、代码仓库 游戏简介 游戏玩法很简单,去体验下就知道了 红包使用的游戏引擎依然是...pixi,还不懂PIXI的可以看 PIXI 需求级入门 另外我们还使用了一个动画库来让属性变化动画更加丝滑,比如坐标位置的移动变化,透明度的变化,他就是 gsap gsap 介绍他是 1、高性能js 动画工具库...就三个 from 、to、fromTo,都很简单 fromTo ,从某个状态开始,到某个状态结束,需要设置两个状态 // html 1111 //js...这里的内容主要是红包坠落的动画,观察这个动画,一个是从上至下的坠落动画,一个是左右摇晃的动画,毕竟是模拟嘛,并不是直上直下的 这里就用了前面说的动画库 gasp,控制的动画是 红包元素 的 y 坐标

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    通过漫天花来入门 Three.js

    随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js...我们基于 Three.js 来实现一个花瓣的效果。...Three.js 的基础 Three.js 用于渲染一个 3D 的场景,里面会有很多物体,比如立方体、圆柱、圆环、圆锥等各种几何体(以 Geometry 为后缀),比如点(Points)线(Line)面...下面我们来实现一下花瓣的效果。 花瓣实现 首先我们要创建场景 Scene 中的物体,也就是各种花瓣,这个需要显示的是一个平面,可以用 Sprite。...这是 Three.js 的大概渲染流程。 之后我们实现了一个花瓣的案例。用到了 Sprite 这种物体,它是一个永远面向相机的平面,用来做这种效果很合适。

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    百度、阿里、腾讯春节都要下红包,真的会破坏春节吗?

    春节未至,红包大战已从新年跨年夜开始预热,在互联网上飞了好一会儿了。与往年不同的是,今年红包大战玩家更多了:继支付宝和微信相继公布春节红包方案之后,百度钱包也在1月21日公布了春节红包计划。...这意味着春节期间红包大战再一次变成了BAT“三国杀”格局,毫无疑问,网络红包又会成为今年春节最浓的背景元素。 ?...对于红包『入侵』春晚的现象,朋友圈中已有人对此表示不满,大抵是认为网络红包影响了珍贵的团聚时间,尽管大家在一起,但都拿着手机抢红包,不只是影响了看春晚,就连吃团圆饭、拉家常之类的春节活动都被影响了,言辞激烈者甚至认为春节红包正在毁灭中国千年传统...微信红包面世的第一年春节,我印象尤其深刻,彼时玩儿红包的主要还是互联网圈内人,由于我加入了许多大群,所以有许多红包可以抢,玩到最后大家甚至专门组织了红包群制定规则来发红包,微信红包一度成为我沉迷的重度游戏...去年微信首次尝试与春晚合作,联合品牌商家全民发红包,虽然落到每个人头上不多,但值得称赞的是,微信红包通过此举将红包搬到了互联网之外,与大家已经接受的春晚等春节活动结合起来。

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    2017了,回家前 年末 分享:下雨,飘雪,红包,碰撞球,自定义View

    依次对应:下雨,飘雪,红包,碰撞球 ? ? ? ?   16年总算过去了,跟各位猿友有说句祝福吧,新的一年少加点班,身体健康,钱能赚多少就尽量赚。   ...同时,飘雪和红包,事实也仅仅是图片的不同,这就对了。你只需要修改图片就能实现完全自定义,爱下什么下什么。   言归正传,整体使用了 适配器设计模式。代码是很简练易懂的,可以看看我的目录结构。...1 /** 2 * Created by LinGuanHong on 2017/1/15. 3 * 4 * 造,造多少个,160个,具体是什么,交给 item 实现 5 * 6...是什么就在这里传入 */ 27 } 28 29 @Override 30 public int getCount() { /** 要制作的数目 */ 31...return 160; 32 } 33 } 我要制作的,随机数可以自定义。

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    巷》

    /   撑着油纸伞,独自   彷徨在悠长、悠长   又寂寥的巷   我希望逢着   一个丁香一样地   结着愁怨的姑娘   /   她是有   丁香一样的颜色   丁香一样的芬芳   丁香一样的忧愁...  在雨中哀怨   哀怨又彷徨   /   她彷徨在这寂寥的巷   撑着油纸伞   像我一样   像我一样地   默默行着   寒漠、凄清,又惆怅   /   她默默地走近   走近,又投出   太息一般的眼光...  她飘过   像梦一般地   像梦一般地凄婉迷茫   /   像梦中飘过   一枝丁香地   我身旁飘过这女郎   她静默地远了、远了   到了颓圮的篱墙   走尽这巷   /   在的哀曲里...  消了她的颜色   散了她的芬芳   消散了,甚至她的   太息般的眼光   丁香般的惆怅   /   撑着油纸伞,独自   彷徨在悠长、悠长   又寂寥的巷   我希望飘过   一个丁香一样地

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    Vue.js 作者尤溪:直接学 Vue 3 吧

    Kernighan 之后,我们采访到 Vue.js 的作者尤溪,与其共谈精彩程序人生、共论顶级开源项目的成功之道。...而提及 Vue.js 背后的作者——尤溪(Evan You),这位可文可武的开发者、开源爱好者、设计师,想必很多人也并不陌生。...2014 年 2 月,尤溪带着前端开发库——Vue.js 来了,它可以通过简洁的 API 提供高效的数据绑定和灵活的组件系统。同时,尤溪选择了开源的方式,方便更多的开发者使用并参与其中。...对于尤溪个人而言,也在摸索中找到了最适合自己的工作与生活节奏。 《程序员》:从最早初接触 JavaScript 到 Vue.js 的研发落地,每个阶段,你通过什么样的方式不断提升自己的技能?...《程序员》:今天,Vue.js 有着非常多的跨时区、跨文化的协作,你采用了哪些方式确保代码质量和高效协作? 尤溪: 其实开源协作未必高效,毕竟大部分成员都不是全职。

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