文章:SD-SLAM: A Semantic SLAM Approach for Dynamic Scenes Based on LiDAR Point Clouds
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,
我自己的经验 如果项目要求支持低版本的 IE 的话(比如 IE7,8),就用较传统的jQuery,Bootstrap,jQuery插件/组件以及类似 Knockout.js 能够提供数据绑定的 JS 库,再加上 require.js + gulp 或者 fis3 做模块化和自动化构建。 如果不需要支持低版本 IE 的话,我们主要使用 React: React – 编写页面组件 Redux – 数据流和状态管理,一般结合 redux-saga 使用 React-router v4 – 前端路由管理(Note:
hello,大家好,经过上篇文章,相信大家都已经了解了js的红尘往事,但是往事不可追嘛,回顾当下,我们要学习最新的js,誓做前端街最靓的仔~
文章:RD-VIO: Robust Visual-Inertial Odometry for Mobile Augmented Reality in Dynamic Environments
某天设计师来找我说,“这个心愿牌傻傻地挂在那不好看,加个动效呗,就左右摆动一下就行,很简单的!”,我一想,行呀,提升用户视觉体验,开搞。
今天大师兄给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js。
纯CSS能实现的功能越来越多了,能用css实现的就别用js,今天教大家用最短的代码实现下面这个加载动画,这个加载动画的优势不仅是短小,而且不需要额外的dom元素就可实现,因此在那些异步加载的dom身上使用非常方便,比如、、<canvas>等,实现了【样式-结构-数据】的分离,大大提升了开发和运行的效率。
或者换一个问题,为什么在项目中,我们要选择使用typescript?也许你还不知道其中缘由,一起跟着我的思路捋一捋。
本周霸榜的 GitHub 项目多为老项目,比如:老面孔的 theatre 凭借极其优秀的动画功底连续三天霸榜 TypeScript 类目。借 Figma 被 Adobe 收购之风,又出现在 GitHub Trending 的设计协作项目 penpot,连接多种数据源和应用的工作流自动工 n8bn,支持多种存储的文件分享工具 alist,都是开源许久的项目,重新回归趋势。
第一阶段:HTML+CSS HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。 JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。 JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、 JQuery:基础使用悬着器、D
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
今天给大家最近蛮火的 Hexo 静态博客框架,熟悉明月的都知道明月最近几天一直都在折腾研究 Hexo 静态博客框架的博客站——『明月登楼 Hexo 博客』(hexo.imydl.tech),其实这个博客明月很早就有了(可参考「开始体验 Hexo 纯静态化博客平台」一文),至今都快 8 个多月了,期间被搁置了一段时间没有搭理过,最近又仔细深入的研究折腾了一番收获不少,今天就给大家来讲讲这个 Hexo 静态博客框架。
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/09/23/wxapp-basic-lib/
DOM的渲染指的是对于浏览器中展现给用户的DOM文档的生成的过程。在Chrome中,这个渲染好的DOM,就是在开发者工具中元素这个tab中,递归的展开之后得到的整个文档。
数据分析一直以来都是业务决策中非常重要的一环,在数字化时代尤其如此。然而,数据分析只有在持续的监控和可视化下才能真正发挥作用。如何采用使用一些高效的工具来做相应的数据分析?前端开发报表工具就是一个不错的选择。它可以为企业提供可视化的数据分析,让用户能够快速准确地理解和处理数据,为企业决策提供支持。
哔哩哔哩现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,被粉丝们亲切地称为“B站”。
作者: Eric Elliott 译:Adamhe 原文: 《Top JavaScript Frameworks & Topics to Learn in 2017》 JavaScript 的普及导致
储贻锋,携程无线平台研发部基础框架组资深Android研发,目前主要负责CRN Android端和携程Android基础架构的维护与开发工作。
想知道凡泰极客首页中酷炫的粒子与动画效果是如何实现的吗,说不定本文会给你带来些新思路。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_40224537/article/details/108616424
本篇文章为大家盘点了1月份最热门的 JavaScript 项目,让我们一起来看下吧! 一、编辑器tui.editor https://github.com/nhnent/tui.editor Star 5033 tui.editor(TOAST UI Editor)是一款所见即所得的Markdown编辑器。TOAST UI Editor提供Markdown模式和WYSIWYG模式。它的功能非常强大,你可以编辑表格,UML图和图表等。 TOAST UI Editor的Markdown模式的特点有: ● 所见即
animate大家都很熟悉,完美运动框架就是能将自己封装好的animate能实现想要的运动效果,可以同时改变一个对象的各种属性,并且改变之后还能够实现接着需要改变的属性,即是运动,比如一个div盒子向有运动了一段距离,还能自己运动回来回来,就像是一种链式运动,这种运动框架能解决90%网页中的运动效果。
直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随着鼠标的移动而作出相应的运动。大概类似于这样:
现代 JavaScript 框架使构建复杂的 Web 应用变得非常容易。Vanilla JavaScript 指的是纯 Javascript 代码,没有使用任何框架进行扩展,这在创建小型应用程序时很好用。
在本文中,我为前端Web开发人员汇总了30种顶级工具,从代码编辑器和代码游乐场到CSS生成器,JS库等等。
相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。作为学习了网页设计初步的一个进阶选修课。
Bootstrap 无疑是目前使用最广泛的 CSS 框架,GitHub 上长期稳占第一就足以说明问题。优点有很多,比如响应式设计,海量资源且简单易学。不过也有人吐槽 Bootstrap 稍显臃肿,但是Bootstrap5 彻底抛弃Jquery之后瘦身了不小,做前端的几乎是必学。
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情
可靠精确的定位和建图是许多自动驾驶系统的关键部分。另外,地图环境中的几何信息在智能导航系统中的实例分割扮演了重要角色。在实际场景中,由于物体运动的问题,导致这个任务是非常复杂的,因为运动可能导致建图错误和定位失败。本文对当前已有的一种基于表面的建图方法进行了扩展,将其扩展到3D激光数据,通过融合分割信息来提高建图的精度。通过全卷积神经网络可以有效的提取点云的分割信息,并且渲染到了激光点云的球状数据中。这种计算出的语义分割结果在整个扫描的逐点标签,允许我们建立一个语义丰富的标记的面元地图。分割后的结果可以让我们稳定的移除运动目标,并且提高了点云匹配之间的约束鲁棒性。本文的算法在KITTI的高速场景中进行了测试,数据中只有少量的静态物体,且存在大量的移动车辆物体,实验结果表明本文的算法与当前表现SOTA的纯几何信息的SLAM算法相比,更具有优势。
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。
作者:Seongmin Lee, Benjamin Hoover, Hendrik Strobelt, Zijie J. Wang, ShengYun Peng
今天日常刷Github时看到一篇关于激光雷达SLAM的文章,论文名是“T-LOAM: Truncated Least Squares Lidar-only Odometry and Mapping in Real-Time”,来源TGRS 2021。文章没有来得及看,把关键插图放在下面,感兴趣的同学请阅读原文。
刚刚下载了一个使用原生web组件的codepen代码的时候发现了一个“似曾相识”的名词:vanilla JS。
其实说了这么多,也只是一个噱头,未来的路还很长,我经常再 blink 里面看到有人投票说,华为鸿蒙操作系统将取代安卓操作系统,我先否定一下。发展好了最多也只是三足鼎立的局面,不可能取代,至于为什么?大家评论区吃瓜吧。
前端核心工具,没有之一,浏览器是前端项目的“操作系统”,Devtools是这个操作系统的控制台。
前言: 从9月初开始到现在,我一直在寻找一个适合自己的,可以跨平台的开发APP的js框架。 虽然之前自己也有陆续接触过Weex,React Native,Flutter,NativeScript,Appjs。但是或多或少都提不起我个人的兴趣。原因可能是我不太喜欢RN的书写方式,不太想写css或者去写declarative形式的UI,更加的不喜欢去写html。还有就是难以接受的复杂的开发环境以及高成本的安装方式,调试形式,和乱七八糟的插件文档,总之我一直没去开始尝试,很大一部分是个人的喜好原因。 我其实一
本文提出了一种基于视觉的视频天空置换与调和方法,可以自动生成风格可控的逼真而富有戏剧性的视频天空背景。不同于以往的天空编辑方法,本文的方法是纯粹基于视觉的,对拍摄设备没有任何要求,可以很好地应用于在线或在线处理场景。本文的方法是实时运行的,不需要用户交互。本文将这一艺术创作过程分解为几个子任务,包括天空蒙版、运动估计和图像混合。实验是在手持智能手机和行车记录仪在野外拍摄的视频上进行的,结果显示出高清晰度和良好的视觉效果。实验表明,本文的方法在视觉质量和光照/运动动态方面的出色的泛化能力。
Hello 大家好,我是《Flutter 开发实战详解》的作者,Github GSY 系列开源项目的负责人郭树煜,比如 gsy_github_app_flutter 、GSYVideoPlayer 等的项目 。
纯前端实现的量子纠缠效果视频在网络上迅速传播开来。视频中,作者在两个窗口中打开了相同的网页,然后在两个窗口中同时移动鼠标。
这是 ANYmal 机器人给出的最新解决方案,论文一作是苏黎世联邦理工学院的博士研究员 Marko Bjelonic。这种腿和轮子混合的机制意味着该机器人不仅能够在光滑的平面上迅速移动,同时也能跨越挡在路上的障碍物。它跨越障碍的能力比轮式机器人强,同时又比腿式机器人走得快,就像一个人穿了轮滑鞋。
HTML5引入了canvas元素。canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。
文章:GVINS: Tightly Coupled GNSS-Visual-Inertial Fusion for Smooth and Consistent State Estimation
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
如果你想抓住你的网站访问者的注意力,还有什么能比动画更好呢?使用网络上免费提供的许多应用引擎,你可以很容易地让你的网站元素褪色、跳动或嗖嗖作响。在今天的文章中,我们将看到JavaScript动画库如何帮助实现这一切。 ◆首先,介绍一下JavaScript的动画 添加只需要一个动作的简单动画(例如,切换)是一回事。对于这一点,你总是可以使用简单的CSS动画。但是,对于更复杂或高级的效果。JavaScript是一个更好的工具。不言而喻,使用JavaScript来创建动画比使用CSS更具挑战性。 然而,Java
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