图片中的动物轮廓是猫,但是猫披着大象皮肤纹理,将图片交给人识别,人会说是猫,如果给计算机视觉算法处理,它会说是大象。德国研究人员认为:人看的是形状,计算机看的是纹理。...用4种不同的分类算法测试,最终它们给出的答案是大象、铝罐、钟,由此看出算法关注的是纹理。...乍一看,AI偏爱纹理而非形状有点奇怪,但细细深思却是有理的。Kriegeskorte说:“你可以将纹理视为精密的形状。”...如果强迫模型忽视纹理,又会怎样呢?Geirhos想找到答案。...当算法执行多个任务时,它会关注不同的信息,就像Geirhos所做的“形状纹理”实验一样。
渐变纹理 一种基于冷暖色调的着色技术,通过渐变纹理控制漫反射光照。核心部分来说用过使用halfLambert构建一个纹理坐标,用这个纹理坐标来对渐变纹理进行采样。...specular + diffuse + ambient, 1.0); } ENDCG } } } 三种纹理图片对应结果
遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的时候混合多张图片,遮罩纹理控制如何混合这些纹理。...在代码中添加了BumpMap来进行凹凸纹理效果,通过SpecularMask实现控制高光的光照 Shader "Unlit/MaskTexture" { Properties{
纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速的寻址并采样。 纹理格式如:RGB_565,每个像素占用:5+6+5=16 (bits),共 2 个字节。...随机访问:由于几乎不可能预测纹理像素被访问的顺序,任何纹理压缩算反必须允许对其中的纹理的随机访问。...所以几乎所有的纹理压缩算法都已块为单位压缩和存储纹理像素,当某一个纹理像素被访问时,只有同一块中的若干纹理像素被读取和解压缩。...编码速度:纹理压缩对压缩速度的要求不高,因为绝大多数情况下,纹理只需要进行一次压缩。(但是对解压速度要求较高。)...在纹理贴图中,已经压缩的纹理和没有经过压缩的纹理使用起来基本没有区别,都可以被用来存储颜色数据或其他数据,例如凹凸贴图或法线贴图,也都可以和Mipmapping或各项异性过滤等共同使用。
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
OpenGL(八)--纹理相关API 1....(load) //通过此方式会将创建好的纹理载入到纹理对象里。...纹理对象 生成纹理对象 //使⽤函数分配纹理对象 //指定纹理对象的数量 和 指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组,由纹理对象标识符填充)。..._3D //参数texture:需要绑定的纹理对象 void glBindTexture(GLenum target, GLunit texture); //删除绑定纹理对象 //纹理对象 以及 纹理对象指针...//参数2:pname,指定需要设置那个纹理参数 //参数3:param,设定特定的纹理参数的值 设置过滤方式 ?
本篇就看下纹理映射涉及的问题。...查找纹理值 根据原始图像的像素坐标转换成对应的问题坐标,那纹理上对应坐标的值就是需要给图像渲染的值,如下所示: image.png 这本质上就是一个从图像到纹理坐标的映射。...,如下所示: image.png 看到这儿可以看出纹理映射的2个关键问题了: 建立纹理坐标映射函数 确定对应坐标的纹理值并且不引入过多的走样 纹理坐标函数 纹理坐标函数用来做坐标的映射,在选择坐标函数的时候...通过插值的方式也可以做纹理映射,通过记录纹理的三角形顶点坐标,就可以通过重心定理插值了。...当图像和纹理大小不一样的时候,比如纹理映射函数计算出的坐标超过了纹理的范围,这时候就可以采取一些措施,或者是返回一个默认值,或者是进行回绕。
对于不规则的几何体的纹理坐标, 差不多都是通过投影来算的吧 冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上, 就像CubeMap 还有一种"圆柱形纹理", 对物体一圈进行投影 GPU Gems3里有个不规则地形...(X,Y,Z三个方向上都有面), 这时就没法简单地用X,Z坐标来计算UV了 对于基于高度图的地形来说, 如果Y方向很高的话, 纹理会有明显的拉伸现象 这时就可以换个方向进行投影, 用于制作悬崖之类的复杂地形
tv_weight*DivP#更新原始变量 #更新误差 error=linalg.norm(U-Uold)/sqrt(n*m); iteration+=1 #T纹理残余...imshow('G',G) U,T = denoise(im,im,0.07) cv2.imshow('U',U) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像纹理残余是使用
本文备注/经验分享: 昨天开始我们开始介绍纹理内存。 什么情况下使用纹理内存?...请注意现在的卡使用纹理不一定有提速效果,这个不保证的。以前说纹理提速巨大那是说的1.X,1.X普通读取无缓存。现在已经过时了。...什么情况下要用纹理对象API ? 任何时候都可以使用,新代码建议总是使用Texture Object。 Texture Object的一大特点就是能作为参数用。...另外注意这里用的是纹理的线性插值,如果旋转后的新坐标落到了原本的一些点的中间。则用它们的线性插值平均后的值作为新值,这样多少能让旋转后的图像变得平滑一点。
对于不规则的几何体的纹理坐标, 差不多都是通过投影来算的吧 冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上, 就像CubeMap 还有一种"圆柱形纹理", 对物体一圈进行投影 GPU Gems3里有个不规则地形(...X,Y,Z三个方向上都有面), 这时就没法简单地用X,Z坐标来计算UV了 对于基于高度图的地形来说, 如果Y方向很高的话, 纹理会有明显的拉伸现象 这时就可以换个方向进行投影, 用于制作悬崖之类的复杂地形
到这一讲稍微复杂点了,做个阶段性的总结,加深记忆 参考:learnOpenG-纹理 opengl工作流理解: opengl实现渲染的套路有一定范式,把握两条主线: opengl
Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。...要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...Texture纹理有两个属性定义了其在水平和垂直方向上贴图如何显示, .wrapS : 这个值定义了纹理贴图在水平方向上将如何包裹,在UV映射中对应于U。...默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。 wrapT : 这个值定义了纹理贴图在垂直方向上将如何包裹,在UV映射中对应于V。...// uv两个方向纹理重复数量texture.repeat.set(5,5) 关于纹理贴图和纹理材质就先到这里吧,如果你觉得有用记得点赞关注哦
文章目录 一、纹理 Texture 简介 二、为 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 ---- 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 |...Inspector 检查器中的 Material 属性中 ) 使用了材质来对物体表面进行渲染 , 只能进行纯色渲染 , 实际的物体很少有纯色的 , 大部分的 3D 物体渲染都需要使用图片进行渲染 , 这里引入 纹理...Texture ; 纹理 Texture 用于 覆盖在 3D 物体上 , 其本质是一张图片 , 用于替代 物体 上渲染的颜色 ; 网格 Mesh 只能表示 3D 模型的形状 , 材质 Material...只能进行 3D 模型的纯色渲染 , 纹理 Texture 可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图 是在 建模软件 中制作完成的 , 是建模相关工作 ; 二、为 3D 模型设置纹理贴图 ----...: 应用纹理贴图后的效果 :
纹理对象是在运行的时候被创建的, 而创建的时候指定了后备的存储。(这是对比texture reference来说的,后者是像变量一样的被定义出来的, 后备存储是绑定上去的)。...您可能会问:什么情况下用纹理对象API,什么情况下用纹理引用API? 新代码请总是使用纹理对象.引用是给老代码用的。正常请不要使用它,使用纹理对象也有助于你迁移到OpenCL。...OpenCL提供的是类似CUDA纹理对象的对应版本. 以及,你看texture reference除了形式不同,访问略微有区别.所有的概念(包括那天你看到的各种归一化操作)都是一样的....因为纹理不一定必须用在图像上。你如果用在普通的矩阵上, 那么等于是普通的4个分量而已,例如可能是射影几何里面的坐标和W分量(缩放的意思),具体分量什么意义和算法有关。...这些结构实质上和纹理对象的是一样的。
img_result.save('C:/Users/xpp/Desktop/result.png') plt.imshow(img_result,cmap='gray') plt.show() 算法:图像消除纹理是首先将原始图像转换为灰度图像...,随机选取和卷积核大小相同的正方形框小图像,选取多个图像取平均值来保证纹理特征能够适应整张图像,最终得到小图像之后取加权平均值,类似于高斯模糊一样的效果,这样卷积出来的结果能有效消除图像纹理。
彩色贴图网格的色彩分辨率取决于纹理贴图的分辨率,与网格顶点分辨率无关,如图3所示,同样的网格,纹理贴图方式可以存储高于网格分辨率的色彩信息。...有了网格,图片以及点像对应信息,就可以制作出纹理贴图,如下图所示。网格的三角形颜色信息直接存储到纹理贴图上,纹理贴图可以看作是原始图片剪碎后组合到一块得到的。...---- 纹理贴图颜色融合 在一些图片拍摄环境不是很理想的情况下,即使对点像对应的割缝进行了优化,网格的纹理贴图在不同图片之间,也还会有一些色差。...基于这个假设,根据三角片对应的图片信息,可以直接对纹理图进行颜色融合。如下图所示,左图的颜色代表了贴图的图片索引号,中图是纹理贴图效果。可以看出,图片接缝处有明显的色差痕迹。
图1,纹理图像示例 (a)原始图像,(b)纹理重复模式 纹理由纹理原语或纹理元素组成,有时被称为元纹理。元纹理用于从图像中找到对象的色调和纹理。...图像的色调取决于元纹理的像素强度属性,而纹理处理元纹理之间的空间连接。...例如,如果元纹理之间的色调差异很大,而元纹理的尺寸很小,它就像一个精细的纹理,如果一个元纹理包含很多像素,那么它就像一个粗糙的纹理。 我们需要了解不同类型的纹理才能正确地分析它们。...自然纹理的例子有木头、岩石、玻璃、金属、树叶等,如图2所示。 图2,自然纹理的例子 视觉纹理被定义为纹理产生给人类观察者的视觉印象,也就是说,它不是真正的纹理,但它是人从图像中检查纹理的方法。...根据视觉纹理的随机性程度,可以进一步将视觉纹理分为规则纹理和随机纹理。 将简单可识别的小尺寸的部分平贴到固体周期模式中,形成“规则纹理”(图3),而随机模式中较难识别部分组成“随机纹理”(图4)。
OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import <OpenGLES/ES3/gl.h...UIViewController)改为GLKViewController //3.创建私有属性 EAGLContext *content; GLKBaseEffect *bEffect; 以下配置上下文、配置坐标、加载纹理数据都是在...将顶点缓存区的数据上传到顶点着色器 index: 指定修改的顶点缓存区属性索引值 size: 每次读取的数量(如position是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(r,g,b,a),纹理则是...NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"]; /* GLKTextureLoaderOriginBottomLeft: 纹理坐标原点是左下角...NSDictionary *option = [NSDictionary dictionaryWithObject:@(1) forKey:GLKTextureLoaderOriginBottomLeft]; //读取纹理文件
Creator使用压缩纹理 1 概述 之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。...我假定对这篇分享有兴趣的同学都知道压缩纹理是什么,有什么好处和坏处。如果不大了解,可以先看一下pvr, etc相关的知识。...在手游中使用压缩纹理是很常见的需求,通常: IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须是2的幂,且必须是正方形。...调用我们自己的脚本,将工程中的图片转成压缩纹理,但要注意转换后的图片名不要变,比如a.jpg转换后仍然叫a.jpg,只不过内容已经是压缩纹理了。 用Creator命令行编译安装包。...另外,并不是所有的图片都适合用压缩纹理,比如UI图片压缩后会有明显的锯齿,像场景, 特效这类就比较适合。总之,在使用压缩纹理之前,你可能需要对图片类型进行一些规范化。
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