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沙龙
1
回答
透视校正,
纹理
插值opengl
、
、
、
、
1)在opengl中,在
纹理
贴图中,当您为两个不同的顶点指定
纹理
坐标
时,是否会对这两个顶点之间的点进行
纹理
坐标
插值,或者/以及是否会对指定
纹理
坐标
处的rgb值进行插值?2)另外,有人可以发布/链接到带有透视校正的
纹理
坐标
插值的完整示例(具有实际
坐标
)-与
纹理
坐标
相关联的世界顶点,转换为剪辑
坐标
,然后进行插值以找到其他
纹理
<em
浏览 3
提问于2012-05-20
得票数 1
1
回答
合并
纹理
上的XNA
纹理
坐标
、
、
我对
纹理
坐标
有问题。首先,我想描述一下我想做什么,然后我会问这个问题。 在左上角,我得到一个
纹理
(让我们称之为A),我合并成一个大的
纹理<
浏览 1
提问于2012-01-01
得票数 0
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1
回答
如何在LWJGL中读取精灵工作表?
、
、
、
我目前使用LWJGL
纹理
在屏幕上绘制图像。我想从精灵工作表中读取
纹理
。我使用slick的TextureLoader类来加载
纹理
。 GL11.glVertex2f(width,0); GL11.glEnd(); 我认为在调用glTexCoord2f时有一种方法,我可以给它一个精灵偏移量,然后在
纹理
中加载精灵工作表GL11.glTexCoord2f(0+spriteXOffset, texture.getHeight()-
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 1
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1
回答
纹理
不能正确显示OpenGL
、
、
、
我试图为我正在创建的一个游戏的菜单加载一个简单的背景
纹理
,但该
纹理
不能正确显示。 例如,如果我使用这个
纹理
:,整个背景是蓝色的,如果我使用这个
纹理
:,整个背景是橙色的阴影。
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
.obj中的faces是如何工作的?
、
、
、
在解析具有顶点和
纹理
坐标
的.obj文件时,会出现另一种类型的面:
纹理
坐标
面。关于Niclas
浏览 2
提问于2010-12-02
得票数 0
1
回答
如何在使用索引时为
纹理
贴图添加UV的vec2
、
我正在尝试将
纹理
贴图应用于我的立方体,但不确定如何继续。;我想现在将
纹理
应用到立方体
浏览 2
提问于2021-07-31
得票数 1
1
回答
textureLodOffset和texelFetchOffset在它们预期的偏移量方面有什么不同?
、
、
我知道texelFetch使用range [0, textureSize]的
纹理
坐标
执行查找,而使用range [0,1]的textureLod执行查找,两者都具有显式的细节级别。我习惯于用类似于coord.xy + 1/textureSize() for textureLod的东西在着色器中手动计算偏移
坐标
。我不认为这会导致性能等方面的问题,但我想知道如何使用具有整数
坐标
的textureLodOffset (如文档中指定的那样),是什么使它们的使用与texelFetchOffset不同。
浏览 4
提问于2020-07-25
得票数 2
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1
回答
在
纹理
映射中,我们应该设置每个顶点的
纹理
坐标
,还是可以跳过中间的顶点?
、
、
我正在研究一个
纹理
映射问题。我在工作中使用vtk C++库。我有一个非常密集的网格,有很多顶点。我想在这个网格上应用图像
纹理
。我应该为每个顶点设置
纹理
坐标
吗?或者我是否可以跳过几个顶点,设置
纹理
坐标
,仍然期望
纹理
被正确设置?请看附件中的图片。如果A,B,C,D,E,F是一个网格中四个面的顶点,我可以只将
纹理
坐标
设置为A,C,F,D吗?
纹理
是否会同样地遮住脸庞?
浏览 0
提问于2018-11-16
得票数 1
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1
回答
数据是如何在am RGBA WebGL
纹理
中进行布局的?
、
、
我不能使用制服,因为索引必须是常量,所以我使用了通过
纹理
传递数据的常用技术。]); this.gl.UNSIGNED_BYTE,这个
纹理
是X
坐标
浏览 3
提问于2022-04-19
得票数 1
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1
回答
如何在OpenGL中的3D对象上应用
纹理
、
我尝试将
纹理
(png文件)应用于以Java导入的3d对象。这是我的代码,我想我没有正确地弯曲它。while (!
浏览 2
提问于2014-07-11
得票数 1
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1
回答
OpenGL中的立方体映射
、
我的问题是,一个
纹理
映射到立方体的每个面。我签了gDEBugger,在立方体
纹理
内存中,我只有一个图像(当我试图加载六个图像时)。当只有2 UV时,立方体的
纹理
是如何映射的(在GL_TEXTURE_CUBE_MAP
纹理
中)?(我指的是一般情况。) 我注意到重复
纹理
是第五个加载
纹理</em
浏览 4
提问于2013-07-27
得票数 6
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1
回答
如何将3D树叶的颜色与其下面的
纹理
合并?
、
、
、
、
我有一个2D
纹理
,就像这个一样,我现在正将它直接放到地形上。 然后我在这个
纹理
上渲染树叶。 我想(使用碎片着色器),获取草下
纹理
的颜色,并将草设置为它下面的
纹理
的颜色。为此,我需要获取地形上每个草顶点相对于
纹理
的位置。 然后,我需要获取对应于对象位置的
纹理
颜色,并将其与当前的草颜色混合(假设我有红色的草用于演示)。 我目前还不确定如何开始。我知道我需要通过着色器获得草在世界上的X和Z位置(我目前没有),但我需要计算出相应的
纹理
像素,这是我目前不知
浏览 1
提问于2015-12-26
得票数 1
1
回答
在什么情况下,MaxTextureRepeat限制才会发挥作用?
、
、
、
、
在Direct3D下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat对
纹理
坐标
施加的限制是仅在调用
纹理
查找函数(如Tex2D() )期间出现问题,还是在着色器内访问
纹理
坐标
时起作用?我想知道在将
纹理
坐标
传递给
纹理
查找函数之前,是否可以通过对
纹理
坐标
调用MaxTextureRepeat ()之类的函数来避免frac限制。
浏览 0
提问于2008-10-13
得票数 1
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1
回答
OpenGL中
纹理
和屏幕像素之间的一对一映射
我有和屏幕一样大小的
纹理
。我想画一个覆盖整个屏幕的四边形,并在像素和
纹理
之间建立一对一的映射,这样我就可以在着色器中使用屏幕
坐标
来完成texelFetch。| | |(-1,-1)+-----------+(1,-1)(-1+d, 1 )+--------
浏览 1
提问于2017-06-03
得票数 4
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1
回答
如何在GLGravity茶壶iphone中应用
纹理
图像?
、
、
但是在没有textureCoordinates的情况下如何应用
纹理
图像而不是显示黄色呢?
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 0
1
回答
如何从线性内存创建cudaTextureObject_t?
、
、
我不能让引用线性内存的无绑定
纹理
工作--结果总是零/黑读取。1 : 1;cudaMemcpy(*buffer, b, size, cudaMemcpyHostToDevice);cudaTextureDesc td; d_output[i] = to_uchar4(f * 255);} 当给予内核时,
纹理
对象用某种可感知的东西来初始化为什么
纹理
对象返回
浏览 1
提问于2013-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Open Inventor中在长方体的面上拉伸
纹理
、
、
我正在尝试写一个小脚本来应用
纹理
到矩形长方体。为此,我遍历了场景图,无论我在哪里找到SoIndexedFaceSet节点,我都会在前面插入一个SoTexture2节点。我面临的问题是,
纹理
被正确地应用于Y-Z平面中的两个面(比如face1和face2),但对于其他四个平面,它只是在两个面(1和2)的边界上拉伸
纹理
。 它看起来像这样。
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 1
2
回答
XNA4.0中的AnisotropicClamp和AnisotropicWrap有什么区别?
、
我知道这两种方法都是
纹理
过滤,但是夹和包裹有什么不同呢?哪一个更好? 编辑:我用集成显卡尝试了这两种方法,发现AnisotropicWrap的速度比AnisotropicClamp的要低。AnisotropicWrap渲染的
纹理
真的比AnisotropicClamp好吗?
浏览 1
提问于2013-01-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
opengl
纹理
是如何工作的?
、
我使用opengl已经有一段时间了,我发现
纹理
非常有趣。我有一个立方体与一个脸选择,我可以投影该脸到一个2d图像,并映射到该图像中的颜色到3d模型。这是怎么回事?这涉及到什么算法?
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 1
3
回答
OpenGL -将
纹理
坐标
数组与索引数组而不是顶点数组关联?
、
、
、
每当我们使用索引数组来渲染带有glDraw*Elements*的带
纹理
的多边形时,我们可以提供一个顶点数组和一个
纹理
坐标
数组。然后,索引数组中的每个索引引用顶点数组中的某个位置处的顶点和
纹理
数组中相同位置处的对应
纹理
坐标
。现在,例如,如果几个单独的基元(如四边形)共享一个顶点,但该顶点需要不同的
纹理
坐标
,我们必须在数组中多次复制该顶点,因为我们有不同的
纹理
坐标
。因此,如果
纹理
坐标
数
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 21
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