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沙龙
2
回答
阴影
映射
多
纹理
、
有关于影子
映射
的教程:如果在第三次阴影
映射
中需要绑定投影
纹理
以进行深度比较,那么如果需要绑定阴影
映射
纹理
,如何绑定另一个
纹理
?必须将阴影
映射
设置为单独的
纹理
来绑定吗?就像这样:我试过了,但没有成功(也许我做错了什么)。
浏览 6
提问于2009-04-15
得票数 3
1
回答
OpenGL我应该在MipMaps中添加哪些
纹理
并应用各向异性滤波
、
、
、
我想知道人们通常使用什么类型的
纹理
,MipMaps和各向异性过滤,以及哪些
纹理
,我们不应该添加这些。例如,将MipMaps和过滤添加到漫射
纹理
中是很有意义的,但是其他
纹理
,如镜面
纹理
、普通
纹理
、凹凸贴图等等又有什么意义呢? 到目前为止,这些都是我使用的
纹理
类型。具有maps
映射
和各向异性filteringSpecular
纹理
的漫射
纹理
具有maps
映射
和各向异性filteringNormals
浏览 6
提问于2020-05-27
得票数 1
1
回答
在PCF文件中,“区域被阴影”意味着什么?
、
、
以及“要阴影的每个区域被
映射
到阴影地图中的一个区域”。 根据我的理解,使用Opengl片段着色器,对于每一个阴影计算,我们只对每个像素进行操作。我们对摄像机图像中的每个像素进行阴影计算。
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在managed Direct3D 9中使用多个
纹理
呈现
、
、
、
、
我见过的大多数教程中,封面
纹理
只使用一种
纹理
。对于我的程序,我有多个
纹理
,它们
映射
到组成网格的特定顶点集合。 Tyres.dds Cabin.dds 给定汽车,如何将构成轮胎的顶点
映射
到tyres.dds
纹理
,将body
映射
到body.dds,将c
浏览 1
提问于2013-02-13
得票数 1
2
回答
为什么我们需要3d甚至4d
纹理
?
、
、
、
、
通常我们使用图像到
纹理
映射
到表面?最近我听说有3d
纹理
甚至4d
纹理
,我想知道为什么会有3d-4d
纹理
?如何将它们
映射
到表面。 由于表面是2d概念,如何将3d或4d对象
映射
到2d?背后有什么原因吗?有没有3d
纹理
图像可供尝试?
浏览 2
提问于2012-02-05
得票数 3
回答已采纳
5
回答
什么是图形效果发生在非
映射
的远距离
纹理
称为?
、
、
我们都知道mip-
映射
。当
纹理
离得更远时,它会降低
纹理
质量。📷 有什么特别的名字吗?我想写一个句子,比如“我应用了mip
映射
来解决___效应”,或者“这被称为___,并且在不使用mip
映射
时发生”。
浏览 0
提问于2015-11-11
得票数 18
回答已采纳
1
回答
MAXScript:如何找到重复的
纹理
映射
名称并通过maxscript重命名?
、
我有一个大的3 bitmap场景,它使用了大量的
纹理
映射
(位图、混合图、复合图、噪声等等),但是许多不同的
纹理
映射
都有相同的名称,尽管它们是不同的
纹理
映射
(不是实例)。如何找到具有重复名称的
纹理
映射
并为此分配一个新名称?我尝试了使用uniqueName和assignNewName的不同方法,但是它没有给出想要的结果--一些文本
映射
被反复重命名,并且仍然有相同的新名称,尽管它们是不同的文本
映射
或者根本没有重命名。
浏览 8
提问于2021-07-09
得票数 0
2
回答
Unity3d在运行时拆分Texture2d
、
、
、
我有两个
纹理
(Texture2D),这是一个图像模板和一个颜色
映射
。我需要有几个其他
纹理
,一个
纹理
每一个独特的颜色在颜色
映射
。现在,我尝试使用GetPixels作为色彩
映射
表,并使用字典检查每个像素。如果在此字典中没有颜色作为键值,则使用坐标创建一个新
纹理
,如果有颜色作为键,则使用SetPixel创建一个新
纹理
,通过使用键和SetPixel以及坐标来获得此
纹理
浏览 6
提问于2015-11-10
得票数 0
1
回答
着色机中的贴图
纹理
、
、
我正在传递到顶点着色器(glsl) 2
纹理
:从屏幕和较小的,正常地图。Normalmap是按屏幕大小缩放的。因此,如果第一个
纹理
是1152×864像素,而正态
映射
是256×256,那么它将从它的大小缩放到更大。例如,我的主(大)
纹理
映射
如下:而不是:这样,我的正常
纹理
也
映射
为第一个坐标。所以我看到
浏览 3
提问于2011-06-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何将
纹理
映射
成光滑二维图形
、
我需要把
纹理
映射
成形状。质地:这是一个需要将
纹理
映射
到的形状的示例:请注意,网格中的每一块都有精确的4点来
映射
纹理
。逻辑是相当直截了当的:顶部,中心,边缘到顶部的网格等。我在图形对象上找到了一些方法,比如
纹理
(.)然而,这些方法不能正确处理钻石
纹理
..?ShapeRenderer.texture(shape, image, generator)org.newdawn.slick.geom.TexCoordGenerator
浏览 0
提问于2015-05-09
得票数 2
1
回答
从其他4个中找出
纹理
坐标?
、
、
假设我有4个顶点和它们的
纹理
坐标。那么我怎么才能算出第五个顶点的
纹理
坐标呢?
浏览 0
提问于2010-06-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
HLSL在搅拌器中与“
纹理
坐标”节点中的“对象”数据相等
、
、
、
、
在Blender中有一个名为“
纹理
坐标”的节点组。如果我使用组中的" uv“节点,它的行为就像一个普通的未光照的框架着色器,但是如果我使用" object”节点给出
纹理
的坐标,它就会忽略uv数据,而只是像一幅叠加在物体上的图像一样
映射
纹理
。据我所见,我可以使用TEXCOORD0和POSITION作为
纹理
坐标,分别为对象上的
纹理
生成uv
映射
和世界
映射
。也许我想要的是对象
映射
? 如果有关系的话,我用的是生成的
纹
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在DirectX 11中进行静态环境
映射
?
、
我有.dds立方体贴图
纹理
,加载它,并将它放在球模型上。显然它看起来不对,因为我必须将
纹理
映射
到球体上的正确点。 如何将
纹理
映射
到球体上的正确点?
浏览 2
提问于2020-05-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何猜出由某种方式产生的句子列表的语法?
、
、
我丢失了从生成的句子,这是一个随机的计算机图形文件标题生成器,一些例句排序如下: 几何的抽象衰减与位移
浏览 5
提问于2010-09-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我可以使用
纹理
映射
结果作为新的
纹理
数据吗?
、
我使用OpenGL和"“将
纹理
图像
映射
到2D多边形,这是从OpenCV生成的顶点集。我觉得我的解释太糟糕了,请看下面的例子; 左边的图像是我的
纹理
,右边是
映射
到多边形后的
纹理
(
纹理
分为8个块,用于8组顶点。我想做的是使用右侧的贴图结果作为新的
纹理
。
浏览 0
提问于2013-01-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么我们在OpenGL中需要
纹理
过滤?
、
、
、
在将
纹理
映射
到几何体时,我们可以在GL_NEAREST和GL_LINEAR之间选择过滤方法。在中,我们有一个
纹理
坐标被
纹理
元素包围,如下所示:并解释了每种算法如何选择碎片的颜色,例如,基于与
纹理
坐标的距离线性插值所有相邻的
纹理
元素。不是每个
纹理
坐标本质上是
映射
到屏幕上像素的片段位置吗?那么这些坐标是如何比
纹理
元素小的呢?
纹理
元素本质上是像素,大小与片段相同。
浏览 0
提问于2019-10-25
得票数 2
1
回答
每个网格的多重
纹理
坐标?
、
、
、
、
到目前为止,我已经对网格上的普通
纹理
和漫射
纹理
使用了相同的
纹理
坐标,但是当读取网格上的Assimp文档(http://assimp.sourceforge.net/lib_html/structai_mesh.html#details)时,它意味着每个网格可以有多个
纹理
坐标集。
浏览 0
提问于2013-10-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
统一WebGL使用www从服务器下载普通地图
纹理
、
、
、
materailBall.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BumpMap", www.texture); 属性
纹理
类型似乎是
纹理
请帮助我将此nrm图像的
纹理
类型更改为法线
映射
。或者有人可以告诉我如何将TextureImporter与www结合使用如果我用本地文件创建材料,下面是不同的
浏览 5
提问于2016-09-06
得票数 0
1
回答
THREE.js -
纹理
映射
要求
、
问题( A)是否有办法使three.js/webgl使用非方形图像进行
纹理
映射
?谢谢大家。我知道这是相当模
浏览 4
提问于2016-08-02
得票数 0
1
回答
glutSolidSphere的
纹理
化
、
我需要添加一个地球
纹理
到一个glutSolidSphere。问题是,我不知道如何使
纹理
延伸到整个球体,并且仍然能够旋转。glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,而使用GL_CLAMP只在对象上给出一次
纹理
浏览 4
提问于2011-11-24
得票数 4
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