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3
回答
如何用
线段
分割一般闭多边形
、
、
、
、
我需要一个好的(鲁棒的)
算法
将多边形分割成两个集合(左/右)为一个
线段
。我的多边形表示只是整数坐标的列表(有序时钟,从不自相交),
线段
由起始点和结束点表示。下面是一个示例:
算法
的输出应该是两组(按时钟计算): 我可以通过迭代多边形和检查多边形段是否越过这条线来识别点在建议一个通用
裁剪
库之前:我使用的是boost多边形,它非常擅长于对彼此
裁剪
多边形,但我还没有找到任何库,让我们根据
浏览 3
提问于2015-03-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用
裁剪
算法
,我如何处理共
线段
?
、
、
我正在尝试实现一个Weiler-Atherton
裁剪
算法
。我已经阅读了很多,并且看过示例代码,我似乎找不到任何人谈论共线
线段
以及如何处理它们。例如,两个矩形有两个重叠
线段
--[[3, 0], [0, 0]]与[我读过的大多数代码都会将这些代码作为平行
线段
来处理,并且完全忽略了交集。这是最好的做法吗?
浏览 2
提问于2014-08-17
得票数 1
1
回答
Java
Path2D性能问题
、
、
、
、
无论如何,矢量图形是大而详细的,并且包含世界坐标中的许多
线段
。用户每次缩放或平移时,都会创建新的Path2D对象并渲染到屏幕上。我希望有一种方法可以让
Java
自动处理大行的
裁剪
。与
裁剪
矩形相比,当线条较长时,
裁剪
算法
是否存在问题/
浏览 8
提问于2014-07-01
得票数 1
1
回答
科恩-萨瑟兰线切割
算法
的最坏情况
我现在参加了一个入门级的计算机图形学课程,当我为期末考试学习的时候,我意识到我有一个关于科恩-萨瑟兰线
裁剪
算法
的问题。我了解
算法
的基本知识,比如如何计算与每个区域相关的4位外部代码,以及
线段
端点的测试条件,但我正在挣扎的地方是如何确定
算法
的最坏情况。--我在期中和家庭作业中都有以下问题:“画两个
线段
(一个为正斜率,一个为负斜率),以反映对应检查顺序的最坏情况。”下面的图像文件显示了每个问题的检查顺序,以及我对问题的原始答案,以及正确的答案。
浏览 0
提问于2017-05-07
得票数 4
1
回答
UIBezierPath -你能“剪辑”一个吗?
、
假设您已经构建了一个UIBez:现在我想“剪辑”它,也许用这个矩形:因此,在这个示例中,我想要的最后一条路径是:(在示例中,可以交替地“减去”右边的矩形和底部的一个矩形。)我认为答案是“不”,但这是谷歌不可能做到的事情之一,因为你得到的是不相关的QA。所以我找不到答案。
浏览 8
提问于2019-09-28
得票数 2
1
回答
将线延伸到屏幕边缘
、
、
、
我现在所做的就是用向量乘以一些随机的大数,把它放到盒子外面,然后使用
线段
裁剪
算法
来
裁剪
它。这是完全可行的,但它感觉是一个非常棘手的解决方案,有没有更好的方法来做到这一点?
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 2
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1
回答
如何以编程方式查找两条直
线段
相交的位置
、
、
、
、
正如您所看到的,还有覆盖该区域的
线段
。我正在尝试解决一个问题,在这个问题中,当
线段
在窗口之外时,我将对它们进行
裁剪
。
线段
B的起始坐标为(55,65),结束坐标为(90,90)。 但是,如果我要
裁剪
分段B,那么它的起始坐标为(55,65),结束坐标为(76,80)。通过编程,我该如何计算直
线段
与窗口的直
线段
相交的位置?同样,我如何找到它们根本不像
线段
E那样相交?
浏览 26
提问于2021-11-11
得票数 0
2
回答
在OpenGL中不工作的1x1视口上选择宽行
随着颜色的选择,我遇到了一个奇怪的问题后,从一个Geforce切换到Radeon卡。正常的渲染总是很好。会根据请求发布代码,但考虑到错误情况有多具体,我怀疑它是否有用。有谁遇到过这样的问题吗?
浏览 3
提问于2016-10-06
得票数 1
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1
回答
在Javascript中通过多边形
裁剪
直线
、
、
、
我已经评估了各种不同的库,试图找到一种解决方案,允许我取一条任意的线,并用多边形对其进行
裁剪
。找到middlepoint并确定它是否在多边形内部对具有开头和结尾的
线段
有效。然而,拥有多段线并不是一件容易的事。该
算法
可以在每个单独的
线段
上进行相交检测,但成本会很高。
浏览 0
提问于2021-07-15
得票数 0
1
回答
梁-巴尔斯基
线段
裁剪
算法
、
是否有可能将梁-巴尔斯基线
裁剪
算法
推广到n维空间?
浏览 1
提问于2015-12-05
得票数 2
3
回答
样条曲线和直线的交点
、
、
我想找一种方法来计算b样条和直线的交点。到目前为止,谷歌并没有提供太多帮助。
浏览 3
提问于2008-10-24
得票数 11
1
回答
带有
裁剪
器库的C#剪辑行
、
、
我正在使用
裁剪
器来执行对多边形的一系列操作,这些多边形表示我的程序中对象的轮廓。问题是,我现在想剪辑一个网格的
线段
,以填补这些轮廓,但我正在努力做到这一点与快船。现在,我正在把我的线转换成两个单位厚的矩形,然后用它做一个交点运算,最后我需要把新的多边形恢复回直
线段
。这是相当低效的,并产生了相当多的错误。这能用快船做吗,如果没有,我还可以使用什么,或者我是否需要实现我自己的
线段
裁剪
器?
浏览 4
提问于2013-10-12
得票数 4
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1
回答
线段
相交
算法
为什么要按端点排序
(an-1, bn-1) }的
算法
。这里我们找到了点的最小数目m,使得每个
线段
至少包含一个点。 continue; uiTotalSegments++;} 但是这个
算法
不起作用当我查看
算法
时,它被告知我必须按b坐标排序。我不明白为什么我们必须按b坐标排序?谁能举个例子说明为什么在第一坐标<em
浏览 2
提问于2018-03-12
得票数 0
1
回答
图像/离散空间中的坐标几何操作
、
、
、
我有有
线段
、射线等的图像。我用Bresenham
算法
表示这些
线段
(意思是使用这个
算法
在两点之间得到的任何坐标)。现在我想做一些操作,比如在两个
线段
之间找到交点,找出一个向量到另一个直线上的投影等等。用Bresenham
算法
对
线段
进行逼近。 因此,我想要建议什么是最好和最有效的方法来做到这一点?指向C++库或实现的链接也足够好。请推荐一些解决这些问题的书。
浏览 3
提问于2010-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
点对点-离点的分段距离
、
、
我正在寻找一种
算法
(或
算法
的名称),它将在
线段
上找到一个点,如果存在这样的点,即与另一个点(而不是在
线段
上)有一定的距离。 即存在三点A、B、C,并可能存在第四个D。其中,AB构成了一个
线段
,而点C是在
线段
AB之外的另一个点。找到一个点D,如果存在这样的点,它出现在
线段
AB上,这是一个给定的距离distance,远离点C。
浏览 1
提问于2010-11-20
得票数 4
1
回答
线段
相交横断面
、
、
、
、
我有几个随机的
线段
。我必须检查任何两个
线段
之间是否有交集。线路可能已连接,也可能未连接。什么是解决这个问题的好
算法
?
浏览 3
提问于2012-07-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何测试AABB和凹多边形是否相交?
、
、
、
SAT不工作在凹多边形,所以我需要一个
算法
,可以告诉我,如果一个AABB和任何多边形相交,并给我最小的翻译向量,以推动形状分开。(不需要考虑物体的速度)。
浏览 0
提问于2017-08-07
得票数 3
3
回答
查找
线段
与方框相交的位置。
、
、
、
我想找出一堆
线段
夹在他们周围的窗口里的位置。我看到了
算法
,但这似乎假设片段已经
裁剪
了窗口的边缘,而这些没有。
浏览 2
提问于2017-06-21
得票数 0
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1
回答
加速
线段
/
线段
交集
、
、
每个
线段
都包含在一个尺寸为WxH的盒子中(因此,集合S有四个额外的
线段
,每个
线段
对应于盒子的每一侧)和一个要添加到S的
线段
s。
线段
s从点A(属于S中的一个
线段
)开始,在B点结束。我想要计算的是点B‘,使得B’属于S中的一个
线段
,并且A-B‘不与S中的任何其他
线段
相交。是否有一种不使用暴力
算法
(即,AB与S中的所有其他
线段
相交)的wat来计算B’?
浏览 1
提问于2012-06-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
对于
线段
数据库,查找与矩形相交的所有
线段
、
、
、
给定一大组
线段
,如何有效地找到与矩形相交的所有
线段
?典型的应用程序是GIS数据库,查找当前视野内的所有道路。对于点,这可以通过将点存储在KD树中来有效地完成,但是
线段
的相应数据结构是什么?如果
算法
考虑了线宽,这是一个额外的好处,但是零宽度
算法
是完全可以的。
浏览 1
提问于2013-06-16
得票数 2
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