经典的5种设计模式 1、自毁合约 1、自毁合约: 合约自毁模式用于终止一个合约,从区块链中永久删除该合约,无法调用合约功能或记录交易。常见用例包括定时合约或必须在达到里程碑时终止的合约。...3、名称注册表 名称注册表模式通过合约名称到地址的映射表,简化了依赖多个合约的DApp的开发。通过固定一个合约地址,可以轻松查找合约地址,更新合约时不影响DApp的代码。...工厂合约:工厂合约模式用于创建和部署子合约。工厂合约负责管理子合约的创建过程,并存储子合约的地址以确保安全性和方便访问。...这种模式常用于创建多个相似的合约实例,例如创建代币合约或其他可复制的资产。 名称注册表:名称注册表模式通过将合约名称映射到地址的表来简化依赖多个合约的去中心化应用(DApp)的开发。...该模式通过将键值对存储在数组中,以特定的顺序记录映射表中的键,并提供函数来遍历数组并返回键值对的详细信息,从而实现对映射表的迭代操作。
简介 写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码是我们的目的,也是学习设计模式的理由,这句话是他娘的复制的,为什么要学设计模式,设计模式是什么,还是去百度一下吧,我就不装13了,这只是我的学习笔记,非教程...,设计模式的基本原则:开闭原则。...意思就是:对修改关闭、对扩展开放 我们的计算器算和接口算是修改关闭的了,如果要扩展其他算法,乘,除,只需要实现计算接口,然后调用计算器的setOption(new 扩展的接口)就行了,这样我们程序,扩展性就非常强大了...以下是我看教程的时候的一段话,我直接copy过来一下(哥认为最后一句话是重点,圈起来): 优点 已经十分明显了,那就是遵循了开闭原则,扩展性良好。 缺点 随着你的策略增加,你的类也会越来越多。...所有的策略类都要暴露出去,所以如果你在实际开发中使用了策略模式,一定要记得写好文档让你的伙伴们知道已有哪些策略。
单例模式,是设计模式当中非常重要的一种,在面试中也常常被考察到。 在小灰的知识星球里,有一位小伙伴分享了单例模式的知识,写得非常清晰详尽。小灰把这篇干货文章分享到公众号上,希望能够帮助到大家。...正文如下: 一、什么时候使用单例模式? 单例模式可谓是23种设计模式中最简单、最常见的设计模式了,它可以保证一个类只有一个实例。我们平时网购时用的购物车,就是单例模式的一个例子。...通过使用单例模式,Spring可以保证在整个应用程序中共享和管理切面对象。 单例模式是关于对象创建的设计模式,当我们需要某个类在整个系统运行期间有且只有一个实例,就可以考虑使用单例模式。...---- 二、Java实现单例模式的几种方式 在Java中,如何实现单例模式呢?经典的单例模式有同样经典的2种实现方式:“饿汉式”和“懒汉式”。...你熟悉的编程语言、框架中有哪些单例模式、多例模式的例子? 你编写的代码中是否应用了单例模式、多例模式?
最近看了《HeadFirst 设计模式》这本书,给组内伙伴准备一次分享,把这次分享记录下来,有需要的可以看看。 这本书主要介绍了四人帮23种经典设计模式中的的14种,也是常用的几种。...看完这本书你就会发现,虽然你以为从没接触过设计模式,但是在代码中确无时无刻有设计模式的痕迹。iOS开发中主要的设计模式是MVC,它其实是一种复合的设计模式,把若干设计模式集合起来就是MVC。...还有我们经常用的delegate,单例,都是这本书会讲的。想学习的可以拿项目中PPT和Demo对照着学,同时,参考四人帮的经典设计模式。PPT和电子书都在项目中“资料”文件夹。 ...demo下载地址:https://github.com/wangdachui/HeadFirst 我除了看这本书,在准备PPT和DEMO的时候还参考了网上的一些资料,也列出来,读者可以自行去查看。...23种经典设计模式:http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/52164380 有任何问题欢迎讨论。
简介 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,上班偷偷写的文章,所以请仔细看注释 使用 懒汉式 /** * @program:hope * @author:aodeng * @blog...() 时,只有一个线程能进入,其他线程会等待进入的线程出来之后在一一进入, 这样就能保证instance 实例是唯一的。...对volatile 有兴趣的朋友可以自行度娘 * 这种方式的单例模式可以大大的减少锁所带来的性能损耗**/ private String name="低调小熊猫3"; public...singleObject.getName()); System.out.println(singleObject2.getName()); /** * 优点 使用单例模式...,对象在内存中只有一个实例,并且无需频繁的创建和销毁对象,大大的减少了性能的损耗 缺点:懒得打字了,可以忽略 个人喜欢使用饿汉式单例,也就是not lazy loading
抽象工厂模式 本来不想写这篇文章的,应该是不想写工厂模式,因为基本大家都会,不过今天看到一个老铁的博客,https://www.yuxuan66.com/16 关于抽象模式的实现,写得不错,看了几遍之后...,有了点自己的想法,随便再熟悉一下工厂模式,于是就有了这篇文章,主要是抽象工厂,引用下老铁的例子:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。...) 简单说一下: 简单工厂和抽象工厂有些区别,除了结构上的区别,主要区别在于使用场景不同。...简单工厂经常和单例模式一起使用,例如用简单工厂创建缓存对象(文件缓存),某天需要改用redis缓存,修改工厂即可。 抽象工厂常用于创建一整个产品族,而不是单一产品。...优点 客户端与具体要创建的产品解耦,扩展性和灵活性高 缺点 增加要创建的对象时,需要增加的代码较多,会使系统变得较为复杂 源码 https://github.com/java-aodeng/hope
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。...毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。...项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。...很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的。...参考 设计模式之美设计模式代码重构-极客时间 https://time.geekbang.org/column/intro/250
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。...在工厂模式中,我们将对象的实例化过程移到一个独立的工厂类中,客户端通过调用工厂类的方法来创建对象,而不是直接使用 new 关键字实例化对象。...工厂模式有多种变体,其中最常见的是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 假设我们有一个图形类 Shape,它有两个派生类 Circle 和 Rectangle。...工厂模式的引入主要是为了解决以下设计问题: 对象的创建和使用耦合度高:在传统的对象创建方式中,客户端代码通常需要直接使用具体类的构造函数来创建对象。...简而言之,开放封闭原则要求我们设计的软件实体应该能够在不修改其源代码的情况下进行扩展,而只通过添加新的代码来实现新的功能或行为。
设计模式是许多开发场景中的首选解决方案,本文将介绍五种经典的智能合约设计模式并给出 以太坊solidity实现代码:自毁合约、工厂合约、名称注册表、映射表迭代器和提款模式。...如果你希望马上开始学习以太坊DApp开发,可以访问汇智网提供的出色的在线互动教程: 以太坊DApp实战开发入门 去中心化电商DApp实战开发 1、自毁合约 合约自毁模式用于终止一个合约,这意味着将从区块链上永久删除这个合约...这就是名称注册表的作用,这个模式允许你只在代码中固定一个合约的地址,而不是数十、数百甚至数千个 地址。...5、提款模式 假设你销售汽车轮胎,不幸的是卖出的所有轮胎出问题了,于是你决定向所有的买家退款。...amount > 0); buyers[msg.sender] = 0; require(msg.sender.send(amount)); } } 原文:5种经典的智能合约设计模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一系列相关或依赖对象的家族,而无需指定具体的类。...抽象工厂模式的参与者: 抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建产品对象的接口,它包含一组创建不同产品的方法。...AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。...现在,我们可以使用抽象工厂模式来创建不同等级的怪物实例。...(不同的怪物),通常具有共同的主题(相同的难度系数),而 Factory 模式更关注创建一类对象,通过将对象的创建延迟到子类中实现。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。...这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。...桥接模式的目的是将抽象与实现分离,使它们可以独立地变化,该模式通过将一个对象的抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地改变。它通过组合的方式,而不是继承的方式,将抽象和实现的部分连接起来。...避免多层次继承: 当系统不希望使用多层次继承,或者继承层次导致类的个数急剧增加时,桥接模式是一种有效的替代方案。通过桥接模式,可以减少继承的层次,将抽象和实现分离,避免类层次结构的膨胀。...通过桥接模式,我们可以轻松地组合不同的形状和颜色。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。...单例模式的优点包括: 提供对唯一实例的全局访问点,方便在代码中的任何位置使用该实例。 避免重复创建相同的对象,节省系统资源。 全局控制类的唯一实例,确保数据一致性。 注意: 单例类只能有一个实例。...由于单例模式的特性,这两个指针应该是相等的,因为它们都指向相同的唯一实例。然后可以通过实例指针调用单例类的其他成员函数,如 someBusinessLogic()。...在实际开发中,可以考虑使用单例模式的情况包括: 系统中只需要存在一个实例:当整个系统只需要一个实例来管理某个资源、配置或服务时,可以使用单例模式。例如,一个全局的日志记录器、数据库连接池或线程池等。...全局访问点:当需要在系统的多个组件或模块中共享某个对象实例时,可以使用单例模式提供一个全局的访问点。这样可以方便地在任何地方获取该实例,并确保实例的一致性。
设计模式概略 + 常用设计模式 包括单例模式、策略模式、代理模式、发布订阅模式、命令模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式 # 设计模式概略 ---- # 什么是设计模式 定义:在软件设计过程中...,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案 # SOLID 五大设计原则 Single:单一职责原则 一个程序只做好一件事 Open:开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭 Liskov:里氏置换原则 子类能覆盖父类...,并能出现在父类出现的地方 Interface:接口独立原则 保持接口的单一独立 Dependency:依赖导致原则 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现 # 为什么需要设计模式 易读性 使用设计模式能够提升代码的可读性...,提升后续开发效率 可扩展性 使用设计模式对代码解耦,能很好地增强代码的易修改性和扩展性 复用性 使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同工作 可靠性 使用设计模式能够增加系统的健壮性,...使代码编写真正工程化 # 常见设计模式 ---- # 单例模式 定义:唯一 & 全局访问。
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。...引入装饰器主要是为了解决使用继承方式扩展类时,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀的问题。 装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。...这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。装饰器模式通过递归组合的方式来实现装饰过程。每个装饰器包含一个指向下一个装饰器或具体组件的引用。...具体组件(ConcreteComponent): 实现组件接口,是被装饰的原始对象。 装饰器(Decorator): 实现组件接口,并包含一个指向组件的引用。通常是一个抽象类。...具体装饰器(ConcreteDecorator): 扩展装饰器类,添加额外的行为或状态。 Coffee 是组件接口,Mocha 是具体组件类。
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要思想是通过复制(克隆)现有对象来创建新的对象,而不是通过构造函数创建。...这样可以避免重复创建相似对象时的性能损耗,同时也更灵活,可以动态地添加或删除对象。原型模式的性能优势主要来自于避免了重复的初始化和构造过程。...在原型模式中,对象的克隆是通过复制已有对象的数据而不是重新构造对象,因此避免了重复的初始化和资源获取操作,提高了性能。 在原型模式中,有一个原型对象,它是被复制的对象。...原型模式在以下情况下特别有用,可以提高性能并提供更灵活的设计: 对象的创建成本较高: 如果创建一个对象的成本很高昂,例如需要进行复杂的计算、数据库操作或网络调用,那么使用原型模式就可以避免多次创建相似对象的开销...需要注意的是,虽然原型模式可以提高性能,但在一些情况下可能引入对象状态的共享,因此在设计时需要确保克隆的对象是独立的,不会相互影响。
这又是四个不同的出行策略。 以上这些真实场景,都有策略选择模型的影子,可以考虑使用策略模式。...经典的策略模式,是由三部分组成 Context:上下文环境类 Stragety:策略基类 ConcreteStragety:具体策略 ? 以第一个超市做活动的场景来举个例子。...这也是依赖抽象类设计接口的好处之一; 但同时,策略模式 也会带来一些弊端。...比如,为了实现经典的模式,我们先要定义一个抽象基类,再实现具体的策略类。...这样就可以避免在下订单时,不断的创建策略对象,减少多余的运行时消耗。这里就不具体写出代码了。 所以学习设计模式,不仅要知道如何利用这样的模式组织代码,更要领会其思想,活学活用,灵活变通。
一、前言 所谓装饰者模式,就是动态的给类或对象增加职责的设计模式。它能在不改变类或对象自身的基础上,在程序的运行期间动态的添加职责。...这种设计模式非常符合敏捷开发的设计思想:先提炼出产品的MVP(Minimum Viable Product,最小可用产品),再通过快速迭代的方式添加功能。...; car.brake(); //刹车;启动充电模式; 三、JS基于对象的实现方式 var car = { drive: function() { console.log(...; 这种实现方式完全是基于JS自身的语言特点做考量。...定义类的目的是实现代码的封装和复用,而JS这门语言是没有类的概念的。它只有2种数据类型:基本类型和对象类型。
https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/71374535 什么是代理模式 代理模式,类似于明星的经纪人,想要拜访明星...而在JS当中,如果想访问一个类,需要通过另一个类来间接访问 。不同于装饰器,那种动态加载一个对象,可以说在代理模式当中,代理是早已既定的。 别人眼中的代理 ?...而后者在代码上还多了一些,但为什么这里还是推荐使用后面这种模式来写代码呢? 使用代理模式的好处 首先介绍一个面向对象设计原则,单一职责原则。 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。...软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。...其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。
命令模式的用途 命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。 ...此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。 ...回想一下命令模式的应用场景: 有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系...此时我们需要借助命令对象的帮助,以便解开按钮和负责具体行为对象之间的耦合。 设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。...命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品 在面向对象设计中,命令模式的接收者被当成command对象的属性保存起来,同时约定执行命令的操作调用command.execute
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 ——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第234页 由于在JS中,函数是一等公民,所以我们这里直接把函数当作这一个个策略对象即可。...示例 我们的编码目的是,根据一个人的等级把他的薪水乘不同的系数: 如果是A级,就乘4。 如果是B级,就乘3。 如果是C级,就乘2。...不要用if else或者switch case,直接运用我们的策略模式,代码如下: const strategies = { levelA(salary) { return salary...参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础 JS设计模式——策略模式
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