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1
回答
Cocos2d-x lua
绑定
、
、
、
经过一些研究,我发现Cocos2d-x是
绑定
在
C++
之上的,这对我来说很有意义,因为Cocos2d-x是Cocos2d的
c++
版本。但是当我看到这个时,他们似乎有一些关于将
c++
和java
绑定
到lua的信息,但是当我点击链接时,它说是确定的。这让我有点困惑,为什么Cocos2d-x仍然需要将
C++
绑定
到它?我查看了Luabind ,它说:“它(Luabind)有能力向Lua公开用
C++
编写的函数和
类
,它还将提供用lua定义
类<
浏览 1
提问于2013-04-25
得票数 3
2
回答
使用swig、
C++
和$stdin与std::istream兼容
、
、
、
、
我在
C++
中有一个函数,它接受std::istream作为输入: Foo(std::istream &);使用SWIG,我将它
绑定
到了Ruby,但是Ruby的$stdin变量与
C++
中的流
类
有根本的不同,所以我不确定如何1)以一种可以使用$stdin的方式将
C++
类
公开给Ruby,或者2)将$stdin转换为
C++
类
可以理解的东西。谁有将
C++
中的iostream
绑定
到R
浏览 0
提问于2009-06-01
得票数 1
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1
回答
运行时动态
绑定
与
类
继承的区别
、
、
、
、
我试图澄清动态语言(Python )和静态类型语言(java,
C++
)中的运行时动态
绑定
和
类
继承的概念。我不确定我是否正确。 在Python和Ruby等动态语言中,运行时动态
绑定
被实现为鸭子类型。当解释器检查对象的类型时,它检查对象是否具有特定的方法(或行为),而不是检查对象的类型;运行时动态
绑定
并不意味着
类
继承。
类
继承只会减少Python和Ruby中的代码复制。在诸如Java和
C++
这样的静态类型化语言中,运行时动态
绑定
只能获得<e
浏览 1
提问于2012-10-04
得票数 6
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1
回答
使用boost.python将通用
c++
库
绑定
到python
、
、
、
、
我想知道
绑定
以泛型方式编写的
C++
库的过程是什么。 是否可以
绑定
模板
类
,或者只能
绑定
模板生成的
类
?
浏览 2
提问于2010-07-08
得票数 2
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1
回答
在Windows 8
C++
/Xaml应用程序中以编程方式创建的UI控件上设置数据
绑定
、
、
、
、
根据和其他几个引用,在Windows 8中使用Xaml/
C++
创建数据
绑定
的方法是执行以下操作: <Object AnyProperty="{Binding Path=AnotherProperty, Mode=TwoWay}" /> 如果我通过Object构建
C++
,我将如何实现这个
绑定
浏览 0
提问于2012-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
访问编译器AST以获取
C++
类
和函数签名,以便自动
绑定
到Lua
、
、
、
、
我使用Luabind手动将我的
类
绑定
到Lua。每次我编写一个新
类
时,我都会手动执行此
绑定
。有没有可能让
C++
编译器将
类
的详细信息、函数、函数签名和重载函数的信息输出为XML?或者为
C++
编译器编写一个插件来访问这些信息?然后,我可以使用此信息自动生成
绑定
。 有没有人做过类似的事情?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 1
2
回答
为复杂的
C++
类
系统创建C#
绑定
?
、
、
、
我现有的
C++
库包含许多不同的
类
在一起工作。一些示例用法应该包括将一个
类
的实例传递给另一个
类
的构造函数/方法。对此有
浏览 1
提问于2010-03-01
得票数 4
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1
回答
在
绑定
派生
类
时,必须将所有父
类
绑定
到根
类
吗?
对或错 对于必须
绑定
父
类
才能成功
绑定
子类,是否有经验规则?
浏览 6
提问于2021-05-11
得票数 2
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1
回答
Microsoft HPC Pack2008 R2中是否不包含MPI
c++
名称空间?
、
、
安装了Microsoft HPC Pack2008MPI并使用Visual studio 2010专业版后,我可以使用C风格运行R2程序,但不能运行
C++
风格的程序。
浏览 0
提问于2012-04-14
得票数 1
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3
回答
C++
:在DLL中
绑定
类
函数
、
、
、
我对DLL导入和函数
绑定
比较陌生。假设我有一个
C++
项目,它是一个完全用OOP编写的图形库,旨在用于游戏。我知道如何使用简单的函数来做到这一点,而不需要像C中那样的
类
--但是OOP呢?因此,简而言之:我可以将Delphi函数
绑定
到由编译的
C++
类
组成的DLL中的函数吗?
类
不是在编译过程中丢失了吗?
浏览 0
提问于2010-09-01
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2
回答
正确的软件工程方法使Lua
绑定
到我的
C++
类
?
、
、
我正在试图找到最好的方法来向Lua注册我的
C++
类
构造函数(从软件设计的角度来看,而不是一个编码透视图)1)创建某种"init
绑定
“文件,该文件
绑定
我希望在Lua中可用的每个
C++
构造函数(problem:该文件将变得越来越大,难以同步/调试) 2)每个
类
都可以响应向我的"LuaManager“
类
注册自己的构造函数(problem:对于同一
类
A,将同一个构造函数一次又一次地
绑定
到
浏览 4
提问于2010-06-19
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1
回答
我们如何正确地实现子类化
C++
对象的Python
绑定
?
、
、
我们的
C++
代码库包含一个名为"IODevice“的父
类
,它是”文件“和"Socket”等其他
类
的父
类
。这一切在
C++
代码中都工作得很好。 我们已经开始为我们的一些对象构建Python
绑定
。我们不想修改原始的"File“或"Socket”
类
;我们创建了"File“和"Socket”
类
的"FilePy“和"SocketPy”子类。这些*Py
类
包含必要的Pyt
浏览 0
提问于2010-07-17
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2
回答
如何向Lua公开
C++
联合
、
、
对于我正在处理的一个项目,我需要将另一个库中的一些
C++
类
公开给Lua。不幸的是,这个库中最重要的
类
之一有很多联合和枚举(),并且从一个中我发现没有向Lua公开
C++
联合的内容。我不介意它是用Lua/C API公开的,用一个库,还是用一个
绑定
生成器,只要它能工作。但是,我不喜欢使用
绑定
生成器,因为我希望能够在
C++
中创建对象,然后将该对象的实例公开给Lua (除非使用
绑定
生成器可以做到这一点)。
浏览 0
提问于2015-08-04
得票数 7
1
回答
如何有效地将C风格的函数(对于Mono)
绑定
到
C++
风格的
类
方法
、
、
我使用Mono将C#代码
绑定
到
C++
。在设置Mono域等之后,您可以相应地
绑定
函数:
C++
端: mono_add_internal_call("Camera::SetPerspectiveVerticalFOV", Camera_SetPerspectiveVerticalFOV也就是说,在
C++
端创建一个包装
类
,在函数参数(Camera* camera)中调用对象的
类
方法。然而,仅仅为了能够调用
C++
端的
类
方法
浏览 4
提问于2020-09-29
得票数 0
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2
回答
有没有办法禁止将临时引用
绑定
到常量引用?
、
、
在
C++
中,可以将临时引用
绑定
到常量引用: const A& a = A();有没有办法对某个特定的
类
A禁用它,这样就不可能将这个
类
的临时对象
绑定
到常量引用
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 2
1
回答
使用SWIG为
C++
类
创建java
绑定
、
、
、
、
使用SWIG,我可以为我的
C++
代码创建简单的
绑定
。我们的
C++
代码库有一个iClass作为基
类
,它充当接口。我们还有从两个
类
派生的
类
,其中一个是这个接口
类
。现在我的问题是,我们是否可以使用SWIG为这样的代码库创建
绑定
,假设我们可以在Java语言中将我们的
类
iClass作为一个接口。
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 3
2
回答
将Lua
绑定
胶水代码与我的游戏引擎的其余部分隔离开来。
、
、
、
这意味着,我不希望我的引擎的其余部分,除了Lua
绑定
部分,使用任何Lua特定的功能。现在,我的问题在于events。示例:调用OnCreate、OnUpdate、OnCollide访问Lua中
C++
中的实体。向
C+
浏览 1
提问于2011-02-28
得票数 5
3
回答
如何支持脚本语言的
绑定
、
、
、
主这方面的主要方法是什么?详细信息这时,我想到了以下几点
浏览 0
提问于2013-04-01
得票数 6
回答已采纳
6
回答
O‘’Reilly的“Objective袖珍参考”声称
C++
不支持动态调度,这是真的吗?
、
、
、
在第4页,它说: 目标C在运行时动态地决定通过搜索接收者的
类
和父
类
来处理消息。(Objective运行时缓存搜索结果以获得更好的性能。)相反,
C++
编译器在编译时静态地构造一个调度表。我在StackOverflow和维基百科上读了很多书,只需说一句我就完全不明白
C++
是否支持动态调度(有人说这是动态
绑定
的一种实现)。谁能澄清动态调度、动态
绑定
之间的区别,以及
C++
是否支持其中之一或两者?我不是
C++
或Objective专家,我来自Java、。
浏览 2
提问于2012-01-02
得票数 0
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1
回答
创建
类
的实例并传递给
c++
代码
、
我有一个叫做实体的
类
,像这样:public:virtual ~entity();virtual voidinit(); std::string name;现在,我想在python中创建一个
类
的实例,然后将它加载回
c++
,编写这样的函数是否是实证性的: entity* loadEntityFromPython
浏览 1
提问于2014-08-20
得票数 2
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