上述定义了一个名为Student的结构体,包含了三个成员变量id、name和age,分别表示学生的学号、姓名和年龄。
在学习数据结构的时候,会经常使用到结构体。今天分享的内容是结构体与指针,因为结构体和指针本身的内容并不是太多,所以今天的内容还包括了链表的实现。希望可以通过这篇博客,让大家熟悉结构体与指针,以及链表的实现。
const修饰符的使用 //const修饰变量为只读 const int a = 10; a = 20;//是错误的赋值 //指针变量 指针指向的内存 两个不同的概念 char buf[] = "helloworld"; //从左往右看,跳过类型,看修饰那个字符 //如果是*,说明指针指向的内存不能改变 //如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改 const char *p = buf; char const *p1 = buf; //以上两条语句是等价的,都是修饰指针指向的内存不
使用结构体指针变量访问结构体时,可以使用成员运算符“.”或指向运算符"->"。两种运算符使用的一般形式如下:
结构体是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构体中可以使用不同的数据类型。
tips:最近要好好学习一下数据结构,所以必不可少的就是c语言的结构体和结构体指针了,所以就整理一下这些基础知识
结构体变量 作为函数形参 , 在函数中 , 只能访问 该函数形参 , 无法修改 结构体内存 的值 ;
结构体部分内容,涉及结构体定义,结构体变量,结构体指针,结构体数组,更多内容敬请关注。
像图中的CallObjectMethod()、CallIntMethod()等这里写的这些方法其实只是一个调用而已,
① 创建并初始化结构体指针 : AVPacket *avPacket = av_packet_alloc() , 该结构体是一个一维指针 ;
最近为了解决一个技术问题,需要用到内核里中断下半部的tasklet机制,使用过程遇到了非常有趣的问题。在解决问题过程中,也逐步加深了对tasklet机制的理解。本文把这些收获记录下来和大家一起分享。
前面我们讲过存储数据的方式,可以通过变量,或者复合类型中的数组,切片,Map,结构体。
大家好,很高兴能和大家再次相遇。今天我们要分享探讨的内容是初识C语言的末尾——结构体,希望经过咱们本篇的探讨之后,各位朋友能对这个知识点有更进一步的理解。废话不多说,咱们直接开始吧。
无论是整型、实型还是我们的数组,它们都只能描述单一对象,无法对一个复杂对象进行描述,比如我们的学生信息,包含学生姓名(字符型数组)、学号(整型)、电话号码(整型数组)等,将需要的信息整合在一起,配合上结构体关键字(struct),这样我们就得到了一个结构体变量。合理使用结构体变量能让我们对现实世界中的信息做出更好的描述。一起看看结构体吧!🎉🎉🎉
输入三个学生的个人信息 包含学号 姓名和三门学科的成绩 输出平均成绩最高的学生的学号 姓名 各科成绩以及平均成绩 代码如下(谭浩强c程序设计的例子)
在正式研究链表之前,我们先来学习结构体。跟指针一样,结构体也是一种数据类型,只不过这种数据类型可以存储多种属性的复杂数据,在使用前需要定义类型。
递推阶段:古之欲明明德于天下者,先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,先诚其意;欲诚其意者,先致其知,致知在格物。
在初学数据结构时,我们往往不太清楚在定义一个结构体指针时要不要使用malloc函数。 例如以下的代码:
点了个灯开心不?开心个锤子。。。至于吗?Ctrl+F都摁坏了,而且这位运算,不好玩。。。
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字,作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。
这几天在把一个嵌入式项目的代码,移植到另一个平台,发现很多地方用的都是 C89 标准。
在 Golang 语言项目开发中,变量操作不当就会触发空指针引发程序 panic。空指针就是未分配内存的指针类型的变量,变量的值是 nil,因为操作空指针会引发 panic,所以我们在程序开发中要特别小心。
写出结构体 : 直接将结构体指针指向的 , 结构体大小的内存 , 写出到文件中即可 ;
做计算机二级的时候发现指针对函数和结构体的题目主要出现在选择题上,之前学的不清楚,导致在看到题的时候有种懵懵的感觉,之前对二维数组和指针的复习还不错,于是照着之前的方式开始翻书复习、网上查阅。博客记录等来了解和学习。
篇外话:从事云计算后端项目非前端开发,若时间有限,值得深入接触的编程语言有4门:c/java/go/rust,若有余力,每个语言都可以深入接触。至于Python语言,可以利用其在配置脚本领域的优势,和bash,perl一样当配置脚本语言,工具语言使用,Python不太适合大型的后端项目开发。
通过new关键字进行结构体的实例化,得到是结构体的地址。指向结构体指针的类似于其他指针变量,格式
今天来写一下结构体 什么是结构体? 结构体是一种构造数据类型把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型 与Java中的类相似 是C中最复杂的数据类型 结构体的初始化方式 ①声明的同时进行赋值 ②先声明,声明之后赋值 //尖括号代表系统类库,std表示标准,io表示输入输出 引入标准输入输出 #include<stdio.h> //lib表示类库 引入标准类库 #include<stdlib.h> struct Man{ char* name; int age; int (*func)(
其中struct_varibale_type可以自定义,member1也可以自定义,本质上是一个字符串,可以使用中文或者其他语言,只不过使用英文是潜规则,variable_type是基本数据类型,完全等同于C语言。
在电脑上、在手机浏览器里、微信或QQ里,都可以打开我们的官网,然后使用超清观看(目前微信小程序还不支持超清观看)。
本文最后更新于2022年02月24日,已超过4天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
在基本数据类型中的 byte 和 rune 其实就是 uint8 和 int32 的别名,在源码中这些别名就是使用 type 关键字定义的,当然我们也可以自己定义别名。
c语言使用结构体变量进一步加强了表示数据的能力。 定义形式:struct 结构体名{ 结构体包含的基本类型 }; 比如我们打游戏,会有人物的名称,血量,蓝量,经验等等,如果我们把这些数据都用一个人物数据的结构体来表示的话 struct Game_person{ char name[]; int hp; int mp; double experience; }; 它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member). 上述是我们已经创建了一个基本的结构体模板(结构体类型),它指明了结构体的存储方式(),如果我们想真正创建一个结构体对象。就要实例化结构体 struct Game_person user1; 可以这么理解,(char name[50]) 如此,我们就实例化了一个结构体对象;有了实例对象,就可以对结构体对象进行初始化了
以前也读了这个RGBD相机的一些源码但是发现自己的基本功是一点也不好,所以就搁置了很久,今天试图来回答一些问题。
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
c1、c2、c3都是car struct的实例,c2, c3是指向实例的指针,指针中保存的是实例的地址,所以指针再指向实例,c1则是直接指向实例。这三个变量与Car struct实例的指向关系如下
本篇博客将用C语言实现的单链表进行讲解,通过一段代码一段讲解来逐个详细讲解,深入了解单链表的实现。
作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://www.hanshuliang.com/?post=30 . 结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同; -- 可进行的操
问题定义:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于使用,就类似于sql中的存储一样,随着语言层次的增高封装性是越来越大的。如:
继续昨天的内容,把结构体剩下的一点内容写完。 结构体与动态内存分配 struct Man{ char *name; int age; } void main(){ //malloc 返回值默认是void* 所以我们最好写成我们自己的类型 struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10); struct Man *p = m_p; //赋值 p->name = "Tom"; p->age = 10; p
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
pst->name="shihan";//<==> (*pst).name
结构体指针的操作跟一般数据类型指针的操作不一样的地方是:结构体指针读写字段值不需要 * 号获取指针值。
结构体:讲一个或多个变量组合到一起形成新的类型,这个类型就是结构体,结构体是值类型
C语言第九讲,结构体 一丶结构体的定义 在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种不同数据类型的集合.可以包含不同数据.用来表示不同的方法. 例如: struct stu { TCHAR *Name; int nId; .... } 结构体是一种复合类型,为什么这么说.因为结构体是程序员来进行定义以及编写的. 结构体的构成则是基本数据类型进行构成的
DMA 主要实现设备与设备、设备与 memory、memory 与 memory 之间的数据搬运与传输;BSP DMA 驱动主要实现设备驱动的底层细节,并为上层提供一套标准的 API 接口以供使用。
在 Go 编程 | 连载 15 - Go 语言的函数已经讲述了函数的声明以及一等公民特性既把函数赋值给变量或者把函数作为另一个函数的参数。
结构体,是将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理,其最主要的作用就是封装(可以再次利用)(作用不是简便)
分析: typedef相当于给结构体 struct Student 定义了一个别名,这个别名叫 Student 。 所以可以直接用Student来声明一个结构体变量。
最近刚学习C++的一些编程技巧,对于一些相对比较陌生的问题,只能采取一些简单粗暴的方案来实现。就比如说,我们可以在Python中定义一个[[0,0,0],[1,2],[1,1,1],[3]]这样的不规则的二维数组(list)。那么如果我们想在C++中实现一个类似的数据结构,应该怎么去设计呢?更具体一点的问题,当我们给C++输入一个固定长度的数组,比如Shape为(4,3),然后再给出一个Shape为(4,)的有效索引数组,保存的是第二个维度中数据的有效长度(这里有个要求是输入的有效位数处于固定长度数组的末尾,因为我们一般去更新数组时也是从末尾处push_back进去)。最后用一个数据结构保存这个不规则的二维数组,并且可以正常索引和打印。
同样在这篇文章中主要讲插入和删除元素,因为另外两个操作都可以基于删除操作演变而来,所以改、查两个操作只给出代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云