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如何使用CSS绘制一个响应式的矩形

如何使用CSS绘制一个响应式的矩形 背景: 最近因为需要用到绘制类似九宫格的需求,所以研究了一下响应式矩形的实现方案。...有如下几种方案: 使用js来设置元素的高度 使用vw单位 div {width: 50vw; height: 50vw;} 使用伪元素设置padding的方式来实现正方形(也就是本次使用的方式) 实现一个正方形...实现更多的功能 想要实现更多比例的形状,其实就是修改::before中的pading-top或者padding-bottom的值即可。...square::before { padding-top: (3 / 4 * 100%); } // 1: 2 .square::before { padding-top: 200%; } 当然,上边的实现都只是一个简单的矩形...,如果你的矩形里边还要有一些内容的话,需要给元素添加以下几个属性: .content { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0;

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    canvas画布实现矩形的绘制

    简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色  cv.fillStyle='red';  //绘制一个矩形...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色 cv.fillStyle='red'; //绘制一个矩形

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    Canvas 绘制矩形,圆形,不规则图形(线条),渐变等图像效果

    绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...: 使用您指定的颜色来绘制渐变背景,跟绘制普通矩形差不多,只是fillStyle的值为渐变色了而已。...指定了创建线性渐变色范围 方法 grd.addColorStop(0,"#ff0000");   grd.addColorStop(1,"#00ff00"); 为渐变色指定渐变“开始与结束”  假如你想实现一个上下的线性渐变的效果...grd; cxt.fillRect(0,0,150,70); 径向渐变: createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)     创建一个沿两个圆之间的锥面绘制渐变...前三个参数代表一个圆心为(x0,y0)半径为r0的开始圆,后三个参数代表圆心为(x1,y1)半径为r1的结束圆。

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    WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体

    概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)》中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形。...但是这个示例还是太简单了,这几个三角形的坐标仍然是-1到1之间的坐标,无论如何都是很容易设置参数的,可能并不能很深入的理解模型视图投影变换。 在这篇教程就更一步,绘制一个稍微复杂一点的实体——矩形体。...顶点索引绘制 如果通过前面的知识进行绘制一个矩形体,一个矩形有6个面,每个面有2个三角形,每个三角形有3个点,也就意味着需要定义36个顶点。...但是我们知道一个矩形体只需要有8个顶点就可以了,定义36个顶点意味着内存和显存的浪费。为了解决这个问题,WebGL提供了通过顶点索引进行绘制的方法:gl.drawElements()。...()函数绘制出来: // 绘制矩形体 gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_BYTE, 0); 通过顶点索引的方式绘制三维物体,能够很明显的节约内存和显存的开销

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    Canvas绘制可变换矩形的知识点及绘制思路

    能够拖拽变换的矩形 这个功能很常见,比如手机中的照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条边时,鼠标样式会变成一个重置大小的样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...指示双向重新设置大小 缩放 zoom-in 放大 zoom-out 缩小 变换过程的大致逻辑 在canvas中添加一个矩形。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条边的路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应的指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动的是左上角?右上角?顶边?底边?...等等),同时基于偏移量,重新设置矩形的位置及宽高。 具体代码大致有200-300行,贴个核心move()方法出来,有兴趣的可以研究一下。 posNo 代表当前拖动的位置。...看起来都很简单,但是真正想做好一个东西,确是需要花费不少功夫的,希望我能坚持下去,将它的API都过一遍最好。

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    PixiJS 源码解读:绘制矩形的渲染过程讲解

    之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...要求读者熟悉 WebGL 的基础知识。 本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...着色器(Shader)是一种类 C 语言 GLSL,用于描述需要绘制的 顶点信息和颜色信息。 着色器模板 首先是 字符串模板,等着根据配置填充成一个完整的着色器代码片段。...所谓图形的渲染,其实就是绘制一个个小的三角形,组成特定的形状。...(type, size, gl.UNSIGNED_SHORT, start * 2); } } 最后我们就绘制出一个有填充和描边的矩形了。

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    【MATLAB】图像导出 ( 导出绘制的图像 | 图像设置 )

    文章目录 一、导出图像 1、生成的图像 2、复制图形 3、保存 4、另存为 二、复制选项 1、复制选项 2、图形属性 3、导出设置 一、导出图像 ---- 1、生成的图像 2、复制图形 选择 matlab...生成的图形界面 " Figure 1 " 的菜单栏 , " 编辑选项 " , 点击 " 复制图形 " , 可以将图像拷贝到 Word 文档中 ; 打开 Word 文档 , " Ctrl + V "...可以粘贴到 Word 文档中 ; 3、保存 点击工具栏中的保存按钮 , 磁盘形状 ; 界面闪烁以下之后 , 会在代码所在目录 , 生成代码对应的 png 图片 ; 点击 " 打开文件 " 按钮 ,...可以打开生成的 png 图片所在目录 ; 4、另存为 选择 " 菜单栏 / 另存为 " 选项 , 可以选择保存的格式 , 一般选择 png 格式作为导出的图片 ; 另存为的图片 : 二、复制选项...; 3、导出设置 选择 " 菜单栏 / 文件 / 导出设置 " 选项 , 可以弹出导出设置选项 , 通过大小设置 , 可以缩放图像的大小 ; 缩小后的图片 : 原图片 :

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    ArcGIS绘制矢量要素的最小外接矩形、外接圆

    本文介绍在ArcMap软件中,基于一个面图层,绘制其中面要素的最小外接矩形、最小外接圆等的方法。   首先,我们来看一下本文需要实现的需求。现有一个面要素图层,其中包含多个面要素,如下图所示。...我们希望绘制这个面要素图层的最小外接矩形——既包括这个完整的面要素图层的最小外接矩形(即最后得到一个矩形),也包括这个图层中,每一个面要素的最小外接矩形(即最后得到多个矩形)。   ...“Minimum Bounding Geometry”是ArcGIS中的一个工具,可以用来为面要素图层绘制最小外接矩形、最小外接圆、椭圆、旋转椭圆等几何图形;使用这一工具,可以帮助我们更好地理解面要素图层的分布情况和空间特征...例如,我们可以利用该工具为某个行政区域内的房屋建筑物绘制最小外接矩形,从而了解建筑物的分布情况、面积大小和长宽比等信息,帮助规划城市建设、优化基础设施和改善居民生活。   ...如上图所示,如果我们在“Group Option”选项中,选择了NONE,表明我们将以这一面要素图层中的每一个面要素为一个单位进行最小外接矩形的绘制,我们得到的结果就是如下图所示的多个矩形。

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    WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标

    我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两个方法,第一个方法就是将...然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点 方法通过将点减去矩形的左上角...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标

    我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两个方法,第一个方法就是将...然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点 方法通过将点减去矩形的左上角...那么假设每个矩形都是左上角都是原点只是因为叠加了矩阵变换才到了当前的坐标,这样就可以应用矩阵计算 开始之前请先复习一下 WPF 的矩阵变换,在 WPF 中变换的矩阵时一个 3*3 矩阵,其中最后一列是占坑的不开放修改

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    C#使用OpenCV剪切图像中的圆形和矩形

    前言 本文主要介绍如何使用OpenCV剪切图像中的圆形和矩形。 准备工作 首先创建一个Wpf项目——WpfOpenCV,这里版本使用Framework4.7.2。...函数里,我们先将图像进行缩放,这样可以有效的减少检测到的矩形数量。 再将图片处理成灰度模式,然后再高斯模糊,再边缘化。...然后,我们就可以在图片里查找图形轮廓了,当轮廓有三个顶点,那么它是三角形,如果有四个顶点,那么它是四边形;我们要截取矩形,所以这里要加一个角度的判断,四个角必须都在80-100度之间。...下面是截取矩形的代码,代码中只截取了宽度最大的那个矩形。...图中红线为检测到矩形后,手动画上去的矩形轮廓。 使用OPenCV剪切圆形 编写矩形剪切函数——CutCircleImage。 函数里,我们依然先将图像进行缩放,为了有效的减少检测到的圆形数量。

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    使用VBA快速给所选择的多个单元格区域绘制矩形边框

    下面的代码能够给当前工作表中所选择的单元格区域绘制红色的矩形边框。 首先,选取想要绘制边框的所有单元格区域,可以在选择单元格区域的同时按住Ctrl键,从而选取多个单元格区域。...然后,运行下面的代码,VBA会自动给所选单元格区域的周边绘制红色的边框,效果如下图1所示。...As Integer Dim tempShape As Shape '遍历当前工作表中每个所选区域 For Each selectedAreas In Selection.Areas '创建矩形...selectedAreas.Left, selectedAreas.Top, _ selectedAreas.Width, selectedAreas.Height) '修改所创建的形状的属性...Loop Until tempShape Is Nothing '重命名形状 redBox.Name = "RedBox_" & i Next End Sub 如果要删除刚才绘制的红色矩形框

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    【分享】保留VCU解码图像buffer和增加buffer个数的办法

    有些产品中,使用VCU解码图像后,还需要做一些特殊的处理。如果直接把地址传递给特殊处理模块,大多数情况运行正常,有时会发现数据错误。 这个问题,是因为显示函数释放buffer造成的。...由于有多个buffer,解码器申请buffer时,通常申请到旧的buffer。看起来,buffer时循环使用的。但是有时候,解码器申请到的buffer,也是两三帧前刚使用过的。...当然,这又会触发另外一个问题,由于特殊处理模块占用buffer,解码器申请不到buffer。...这时,再更改文件exe_decoder\Main.cpp里的变量uDefaultNumBuffersHeldByNextComponent的初始值,就能额外申请一些buffer。...VCU CTRL SW缺省申请了一个。之后,再CTRL SW的decoder运行时,会打印解码后YUV Buffer的个数。我们可以从打印中,检查更改是否生效。

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    图像滤镜艺术—保留细节的磨皮滤镜之PS实现

    目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的...PS实现过程如下: 1,打开人物图像,复制图层,命名为“HighPass”: 2,对HighPass执行“滤镜-表面模糊”,半径-15即可,这里可以根据具体图像,适当调整半径大小: 3,复制原始图层...,命名为“HighPass副本”,将改图层置顶,对该图层执行“高反差保留”,半径-1.0: 4,对“HighPass副本”图层执行“线性光”图层混合模式,调节不透明度为50: 5,对于上面这张图,...但是,对于其他的图像,我们需要手工选择人脸区域,然后对人脸区域执行上述过程即可,最后,总结一下上述步骤如下: 一,对原图的副本a执行表面模糊:抹掉丑陋的皮肤,同时保留一定的边缘; 二,对原图执行高反差保留...:得到图像的细节内容; 三,对高反差结果与原图做线性光图层处理,50%透明度即可; 大家可以看下,上述过程是否相当的简单,而效果又非常不错呢?

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    2025-01-25:包含所有 1 的最小矩形面积Ⅰ。用go语言,给定一个二维的二进制数组 grid,任务是找到一个矩形,该矩形

    2025-01-25:包含所有 1 的最小矩形面积Ⅰ。...用go语言,给定一个二维的二进制数组 grid,任务是找到一个矩形,该矩形的边缘与水平和垂直方向对齐,并且其面积最小,且矩形内部必须包含所有的 1。 请返回这个矩形可能的最小面积。...输入保证 grid 中至少有一个 1 。 输入: grid = [[0,1,0],[1,0,1]]。 输出: 6。 解释: 这个最小矩形的高度为 2,宽度为 3,因此面积为 2 * 3 = 6。...3.计算矩形的面积: • 矩形的宽度是 (right - left + 1),高度是 (bottom - top + 1)。...• 最小矩形面积即为宽度乘以高度,即 (right - left + 1) * (bottom - top + 1)。 总的时间复杂度为 ,其中 M 为二维数组的行数,N 为二维数组的列数。

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    FireFox下Canvas使用图像合成绘制SVG的Bug

    本文适合适合对canvas绘制、图形学、前端可视化感兴趣的读者阅读。 楔子 所有的事情都会有一个起因。 最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理。...通过一起排查,最终发现我的示例代码和产品中代码的一个区别是:示例代码用的是png图片,而产品中用的是svg图片。 难道是svg图片的问题,拿一个svg图片放到示例代码中,果然不对。...结论已经明显: FireFox浏览器下,用Canvas下绘制绘制SVG图的时候,globalCompositeOperation的设置将不生效。...下面是一段用于测试的代码,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源图像的形状去挖空目标图像。...如果是,则先把svg图片绘制到临时的canvas上面。 后续绘制用临时的canvas替代svg图片。

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