首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OpenGL 系列---基础绘制流程

OpenGL 绘制流程 学习 OpenGL 绘制,最好还是先从 2D 绘制开始,逐渐过渡到 3D 绘制。...onDrawFrame 每一帧绘制时被调用。 实现渲染器程序时,首先要考虑三个问题: 在什么地方进行绘制绘制成什么形状? 用什么颜色来绘制?...点 线 三角形 其他所有形状都是基于这三种图元来完成,比如矩形就可以看成是两个三角形拼成。 由于我们要绘制是一个点,在坐标系中,一个坐标就可以代替一个点了。...根据百度百科定义,渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部(GPU)处理图形信号相互独立并行处理单元。...但是目前手机上 OpenGL 还是使用渲染管线中,有了渲染管线,我们就可以完成点形状绘制和着色两大问题了,接下来工作也是围绕这条渲染管线开始

1.8K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    iOS 渲染原理解析

    CPU 是运算核心与控制核心,需要有很强运算通用性,兼容各种数据类型,同时也需要能处理大量不同跳转、中断等指令,因此 CPU 内部结构更为复杂。...形状装配(Shape Assembly):图元中三角形、线段、点分别对应三个 Vertex、两个 Vertex、一个 Vertex。这个阶段会将 Vertex 连接成相对应形状。...图层叠加绘制大概遵循“画家算法”,在这种算法下按层绘制,首先绘制距离较远场景,然后用绘制距离较近场景覆盖较远部分。 [1727433f4d9676be?...w=535&h=155&f=png&s=29481] 在普通 layer 绘制中,上层 sublayer 覆盖下层 sublayer,下层 sublayer 绘制完之后就可以抛弃了,从而节约空间提高效率...【mask】再增加一个和背景色相同遮罩 mask 覆盖在最上层,盖住四个角,营造出圆角形状。但这种方式难以解决背景色为图片或渐变色情况。

    2.1K50

    13. opengl高级-深度测试

    1. opengl深度测试原理,“测试”理解为“检测规则”更容易懂 关闭深度测试,后绘制覆盖绘制纹理: ? 关闭深度测试效果,按照深度规则来执行覆盖,z坐标小覆盖z坐标大 ?...深度值精度 考虑到,近处纹理要细腻,所以对近处坐标变化要更敏感,远处纹理粗糙可以采样模糊些。 两种深度缓冲算法: 线性深度缓冲(现实中几乎用不到) ?...深度冲突及处理 两个很近纹理,深度缓冲没有足够精度来决定两个形状哪个在前面,就会不断切换前后顺序,我们以前打CS时候,也会发现人脚和地板画面交错闪现。...处理方案: 物体之间设置一个很微小距离(比如0.1mm),视精度而定 提高精度,不如常见24位深度,提升到36位精度 本章代码比较简单,参考教程原文,很容易实现:opengl-深度测试 注意!...所以如果只用一个纹理单元的话,不需要激活,看demo代码里有这么写.

    45310

    OpenGL颜色混合和使用

    ,这两个颜色是如何进行混合,是新绘制颜色覆盖了原有颜色,还是新绘制颜色和原有颜色混合组成另一种颜色呢。...而且,距离相机也就是视口越近物体,就会遮住后面的物体,就和用肉眼去观察物体一下,后面的形状会被前面的形状挡住。...但和肉眼观察不同是,OpenGL 里最终呈现颜色,是将两个片元混合之后计算值,我们可以改变这片元混合方式,这就和前面 Android 里面提到 PorterDuffXfermode 混合模式一样...新片元不一定是直接覆盖缓冲区中源片元。...具体使用 前面讲了这么多理论,其实就是阐述两个颜色 RGBA 值如何计算得到最后 RGBA 值,并且每一个 R、G、B、A 分量都是两个颜色 R、G、B、A 对应乘以不同混合因子后相加得到,这个混合因子设置可以根据源片元颜色来设定

    2.5K11

    地图SDK示例中心全新上线,还有一大波功能升级…

    另外,地图SDK还迎来又一次重大升级,新增离线地图、蜂窝热力图、OpenGL等功能,满足开发者创建各类地图场景需求。...同时示例中心还有部分应用广泛行业属性示例,如社交、出行、物流等,涵盖不同行业开发者业务场景。...地图SDK重要功能升级 地图SDK适配iOS14 为适配iOS14系统新增精确定位和模糊定位特性,提供两种不同定位标展示效果。...弧线绘制 支持绘制弧线,满足外卖配送、物流轨迹、航线迁徙等场景下绘制弧线需求。 蜂窝热力图 腾讯地图SDK新推出蜂窝热力图功能,该功能可以让热力图以蜂窝形状或正方形状绘制。...OpenGL能力开放 腾讯地图SDK新版本将支持使用OpenGLES 2.0进行3D模型绘制,在地图上添加3D图标、人物或建筑物模型,为开发者在地图上提供更灵活样式绘制能力。

    86111

    Android OpenGL ES 基础原理

    OpenGL ES则不同,它是以绘制区域中心为原点,同时它坐标范围是-1.0 ~ 1.0。也就是说它坐标都是基于可绘制区域进行比例换算。并不是真正值。...形状与方向 在OpenGL ES中,绘制形状都是以三角形为基础,也就是说它必须由3个或者以上点来进行绘制。所以它是由多个三角形进行组合成特定形状,经过不同程度交叉与重叠来达到不同形状。...例如一款3D游戏,游戏中有一辆汽车,正对我们为正面,我们看不到一面为反面,虽然反面看不到,但OpenGL ES还是进行绘制。...为了对反面不做无用绘制,可以使用OpenGL面剔除操作,该操作允许渲染管道忽略形状反面,这样就可以节约时间与内存并缩短处理周期。 那么这里正面就是沿逆时针绘制面。...着色器源码 GL程序渲染过程中需要确认顶点位置与对应颜色,而这两个部分分别借助于顶点与片段着色器来实现。

    96430

    OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

    因此虽然编码中可能不大习惯,OpenGL采用了状态机形式组织API。 OpenGL渲染管线 OpenGL目的是绘制。...因此在绘制过程中,OpenGL按照一定流程对输入做若干变换。而这个相对固定绘制流程就是“OpenGL渲染管线”。...这一步根据绘制指令制定顶点连接关系,把顶点装配成图元(点、线、多边形等等)。可以理解成,在这一步中,三角形三个顶点会被连接成三角形这个形状。...不过通常情况下,程序采用双缓冲(double buffer)形式。因为如果仅采用一个缓冲,那渲染新一帧过程中写入和新数据与旧数据混杂,导致画面撕裂。因此通常程序设置两个缓冲区。...每个着色器通常负责完成一项特定功能(如图元组装),若干不同着色器相互连接就构成了OpenGL渲染管线。OpenGL实现了大量着色器以构建渲染管线。

    1.5K11

    OpenGL API 简介

    gl 是核心,glu是对 gl 部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统函数。glut 是为跨平台OpenGL 程序工具包,比 aux 功能强大。...扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用 OpenGL 扩展机制开发函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL 核心核心库包含有 115 个函数,函数名前缀为 gl。...OpenGL核心库和实用库可以在所有的 OpenGL 平台上运行。...不同 OpenGL 实现(OpenGL Implementation)支持扩展可能不一样,只有随着某一扩展推广与应用以及硬件技术提高该扩展才会在所有的 OpenGL 实现中被给予支持,从而最终成为...这些扩展被看作时 OpenGL 核心库规范增加和修改。

    2.2K41

    Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

    OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕2D像素。...而这个从3D往2D坐标系变化工作称为OpenGL图形渲染管道。 图形渲染管道工作过程如上图所示,主要分成两个部分。...正是由于它们具有并行执行特性,当今大多数显卡都有成千上万小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你数据。...而不是绘制不了矩形,只是显卡本身绘制三角形轻松很多,而要把矩形作为OpenGL基本图元将会消耗更多性能。 2.顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独顶点作为输入。...当观察角度不同时候,我们眼中看到不同。为了表达这个观察视角,我们再建立一个相机坐标系观察空间view space。从世界坐标系到相机坐标系转换,我们称之为view变换。

    2.2K50

    一个程序员应该怎样学会编写带GUI程序?

    形状装配(Shape Assembly):将所有的点装配成指定图元形状。...OpenGL封装了不同操作和不同显式驱动之间差异,让不同软件可以使用一套统一接口控制屏幕绘制。...用稍为正式语句表达,OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API),由近350个不同函数组成。...编程语言在屏幕上完成绘制,很少有直接调用显卡驱动,一般都是通过一个通用图形类库,间接调用一个或几个图形驱动库(OpenGL或DirectX)完成不同语言有不同图形类库。...不同编程语言,通过对OpenGL等底层图形库封装,都有一些具体图形引擎库,一般这些引擎库也是游戏引擎库。

    2.9K10

    OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

    其中前两个部分主要是2D世界图形创建,后两个部分则是描述了3D世界。这篇文章我将介绍前两个部分内容,实现2D世界图形创建。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制,其他形状以此类推。...三角形有3个点,每个点将包含位置信息和颜色信息,至于两点之间颜色OpenGL ES处理。...除了绘制三角形,还可以通过glDrawArrays绘制直线,点等。 第四步,Rasterization 这一步栅格化绘制形状。...第一步提到过只需传递顶点颜色,两点中间颜色OpenGL帮我们处理。OpenGL将会计算出每一个像素对应属性,比如颜色,这些值都是根据顶点属性值以及形状计算而来

    2.5K100

    Android 如何实现气泡选择动画

    我清楚知道绘制如此快速动画在 Canvas 上绘制效率是不够,所以决定使用 OpenGL (Open Graphics Library)。...OpenGL 是一个跨平台 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本 OpenGL。 我需要圆自然地运动,就像碳酸饮料中气泡那样。...首先,我们需要理解 OpenGL 中基础构件三角形,因为它是和其它形状类似且最简单形状。所以你绘制任意图形都是由一个或多个三角形组成。...在动画实现中,我使用两个关联三角形代表一个实体,所以我画圆地方像一个正方形。 绘制一个形状至少需要两个着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。通过名字就可以区分他们用途。...在普通状态下圆 texture包含文字和颜色,在选中状态下同时包含图像。因此我需要为每个圆创建两个不同 texture。 我使用 Bitmap 实例来创建 texture,绘制所有元素。

    2.7K20

    Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形流程

    从这篇文章开始,接下来连载一系列OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。...对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止三维图形,也能用来播放运动着三维动画。...; 2、重写onMeasure函数,可在此测量控件宽度和高度; 3、重写onLayout函数,可在此挪动控件位置; 4、重写onDraw函数,可在此绘制控件形状、颜色、文字以及图案等等; 于是前面提到...和onLayout两个函数功能; 3、onDrawFrame顾名思义跟自定义控件onDraw函数差不多,onDraw函数用于绘制二维图形具体形状,而onDrawFrame函数用于绘制三维图形具体形状...,还要定义三维物体方位 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 这里绘制三维图形具体形状 } } 点此查看

    1.9K20

    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式使用

    混合是在绘制时,不是直接把新颜色覆盖在原来旧颜色上,而是将新颜色与旧颜色经过一定运算,从而产生新颜色。新颜色称为源颜色,原来旧颜色称为目标颜色。...OpenGL混合就是将源色和底色以某种方式自动混合技术,通常用来绘制半透明物体(不透明物体颜色直接覆盖,无需混合)。...不同混合模式算法其实就是定义了源色和底色不同混合比例,最后达到不同程度混合效果。需要注意是,物体绘制顺序可能影响到OpenGL混合最终处理效果。...OpenGL混合模式对三维渲染影响 三维物体和二维图片渲染不同一点就是物体遮挡关系,OpenGL渲染多个三维物体时一般情况下都需要判断它们之间前后关系,此时需要用到深度缓冲。...如果两个物体都是半透明,则谁先谁后可以根据自己意愿。不过需要注意是,先绘制将成为“目标颜色”,后绘制将成为“源颜色”,所以绘制顺序将会对最后渲染结果造成一些影响。

    4.8K151

    OpenGL ES简介

    概述 在聊AndroidView渲染流程中,通常会有一个比较核心步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...渲染基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...这大大简化了开发过程,但是灵活性也有所降低,利用这两个类是无法完成offscreen render。...不同设备窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供API却是统一,所以EGL需要协调当前设备窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化代码我是用C++写,然后通过jni调用。...图元(primitive)是一个能用opengl es绘图命令绘制几何体,包括三角形、直线或者点精灵等几何对象,绘图命令指定了一组顶点属性,描述了图元几何形状和图元类型。

    1.9K70

    OpenGL ES简介

    概述 在聊AndroidView渲染流程中,通常会有一个比较核心步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...渲染基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL...这大大简化了开发过程,但是灵活性也有所降低,利用这两个类是无法完成offscreen render。...不同设备窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供API却是统一,所以EGL需要协调当前设备窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化代码我是用C++写,然后通过jni调用。...图元(primitive)是一个能用opengl es绘图命令绘制几何体,包括三角形、直线或者点精灵等几何对象,绘图命令指定了一组顶点属性,描述了图元几何形状和图元类型。

    1.8K50

    PhysX SDK物理引擎开发包使用及获取c++源码教程

    二.InitGlut(argc, argv); PhysX是OpenGL上开发,所以在初始化PhysX实例之前,必须建立一个OpenGL框架。...DrawActor(NxActor* actor)将场景中物体渲染出来,实在是在DrawActor(NxActor* actor)函数中根据物体形状调用不同形状绘画函数将物体渲染出来。...在渲染过程中,利用显示列表绘制不同形状物体。...,在PhysX、OpenGL以及3DMax都有一些不一样,当运行里面的demo时候就可以体会到。...1gPhysicsSDK->setParameter(NX_SKIN_WIDTH, 0.01); 当相互碰撞物体材质都很软时候,在现实中就会发现当发生碰撞时候物体之间就会相互嵌入一部分,在这里我们就可以利用物理参数

    2.6K31

    现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

    片元着色阶段处理OpenGL光栅化之后生成独立片元,并且这个阶段也必需绑定一个着色器。 总结一下: 一个用来渲染图像OpenGL程序需要执行主要操作如下: 1....从OpenGL几何图元中设置数据,用于构建形状。 2. 使用不同着色器(shader)对输入图元数据执行计算操作,判断它们位置、颜色,以及其他渲染属性。 3....在我上篇博文《OpenGL+Visual Studio 2010开发环境搭建 》中提到: OpenGL主要由以下库函数组成: OpenGL核心库:包含115个最基本命令函数,它们都是以”gl...这部分函数用于常规核心图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。...OpenGL辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。

    2.1K30
    领券