是一个用于在终端中绘制坐标数组的函数。它可以接受一个包含坐标点的数组作为输入,并在终端中以图形的形式绘制出来。
该函数的实现可以参考以下示例代码:
#!/bin/bash
# 绘制坐标数组的函数
function draw_coordinates() {
# 获取坐标数组
local coordinates=("$@")
# 设置绘制区域的大小
local width=20
local height=10
# 创建一个二维数组用于表示绘制区域
local canvas=()
for ((i=0; i<height; i++)); do
for ((j=0; j<width; j++)); do
canvas[$i$j]=" "
done
done
# 绘制坐标点
for ((i=0; i<${#coordinates[@]}; i+=2)); do
local x=${coordinates[$i]}
local y=${coordinates[$((i+1))]}
# 检查坐标是否在绘制区域范围内
if ((x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height)); then
canvas[$y$x]="*"
fi
done
# 在终端中打印绘制结果
for ((i=0; i<height; i++)); do
for ((j=0; j<width; j++)); do
echo -n "${canvas[$i$j]}"
done
echo
done
}
# 示例用法
coordinates=(2 3 5 7 10 2)
draw_coordinates "${coordinates[@]}"
上述代码中,我们首先定义了一个draw_coordinates
函数,它接受一个坐标数组作为输入。然后,我们设置了绘制区域的大小,并创建了一个二维数组canvas
来表示绘制区域。接下来,我们遍历坐标数组,将坐标点在绘制区域中对应的位置标记为*
。最后,我们在终端中打印出绘制结果。
这个函数可以用于绘制任意的坐标数组,例如在游戏开发中可以用于绘制游戏地图,或者在数据可视化中用于绘制数据点等。
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