GL_POINTS
给n个顶点的每一个都绘制一个点
GL_POINTS
,如果你选择这个模式,一般四面体的顶点数据就要放在一个数组中:
static GLfloat vertex[4\*3\*3]...-0.5,0,0,
0,0.5,0,
0,0,0.5
// 第四个三角形
-0.5,0,0,
0,0,0.5
0,0.0,0.5,
}
那么我们绘制的方法相应的会选择...0,0,0.5
// 第二个三角形
0,0.5,0,
0.5,0,0,
0,0,0.5
// 第三个三角形
-0.5,0,0,
0,0.5,0,
0,0,0.5
// 第四个三角形...V3,V4,V5,第三个三角形为V6、V7、V8 最后一个为 V9、V10、V11,绘制出来的是三角形,而不是三条线。...GL_TRIANGLE_FAN
绘制方式: 和GL_TRIANGLE_STRIP 类似,顶点坐标的顺序变一下,怎么拆分,找多个三角形的公共点,如果你的图像没有多个公共点,那就需要多添加几个索引.