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在VS中调试LINQ(Lambda)

如果是IQueryable,在lambda表达式里打上断点和设置操作,操作会输出错误:order name: id=error CS0103: 当前上下文中不存在名称“p”, name=error CS0103...如果集合是IQueryable,在lambda表达式里打上断点和设置操作,操作会输出错误:order name: id=error CS0103: 当前上下文中不存在名称“p”, name=error...CS0103: 当前上下文中不存在名称“p”。...参考 如何在C#中调试LINQ查询:https://michaelscodingspot.com/debug-linq-in-csharp/ C#中的条件断点:https://www.c-sharpcorner.com...使用OzCode VS插件OzCode很强大,每一个Linq语句的执行结果都能统计并展示出来,详情参考:如何在C#中调试LINQ查询 和 如何在C#中调试LINQ查询 使用LinqPad LinqPad

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    文章目录 一、 C# 脚本的执行入口函数 二、 获取当前游戏物体及物体名称 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 四、UnityEngine 命名空间简介 一、 C# 脚本的执行入口函数...---- 在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject...---- 在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的...C# 脚本 ; 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 ---- 获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform...C# 脚本代码 ; 点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行该 C# 组件 ; 四、UnityEngine 命名空间简介 ---- Unity 中的 C# 脚本 , 都是

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    C# 匹配可空变量

    在 C# 7.0 的时候提供更好用的模式匹配方法,支持通过 is 直接转换对应的类,但是如果是尝试转换可空的对象,那么将会提示无法编译,或转换失败 在 C# 7.0 的 is 转换是十分好用的功能,例如我写了一个...但是在模式匹配里面是不进入判断 也就是在模式匹配里面其实不包含可空 这个问题有Blue小伙伴在 github 上的roslyn #20156 提出,他的问题翻译出来大概是这样 在进行可空的模式匹配的时候...,将会编译出错,如果使用 Nullable 将提示错误 CS8116 编译失败。...将会提示 CS1003 CS1525 CS0103 编译失败 这里需要了解一下运算对于 is 的做法,对于 int? 其实你会看到格式化的时候是 int ?...如果o是bool 的时候的值: 如果不是的时候的值 所以提示的无法编译就是找不到定义的变量和表达式为 false 的变量 那么现在尝试做一道题 class B { public

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    学习Unity必看的几本书推荐

    介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...1章 C#简介 第2章 编写C#程序 第3章 变量和表达式 第4章 流程控制 第5章 变量的更多内容 第6章 函数 第7章 调试和错误处理 第8章 面向对象编程简介 第9章 定义类 第10章 定义类成员...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...; 第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法; 第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。

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    【错误记录】Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报错 ( 根据解决方案, 可能需要安装额外的组件才能获得 | .NET 桌面开发 | 使用 Unity 的游戏开发 )

    文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 --...-- Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报如下错误 : 迁移报告 - 概述 项目 路径 错误 警告 消息 Assembly-CSharp Assembly-CSharp.csproj...等待安装完成 ; 安装完成后 , 再次启动 Visual Studio 2019 开发环境 , 发现 C# 脚本可以编译运行了 ; 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C#...脚本需要的组件 ---- 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : 1、.NET 桌面开发 .NET 桌面开发 : 2、使用 Unity 的游戏开发...使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示

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    腾讯云AI代码助手: IT人提升工作效率的得力助手!

    支持多种编程语言:兼容广泛的编程语言及框架,如Python, JavaScript/TypeScript, Java, C/C++, Go, C#, Rust, Swift, Lua, Kotlin,...此处写一个生日祝福的网页,腾讯云AI 代码助手很快在对话框生成代码,速度很快!4.2 新建终端点击工具箱——终端,进入终端命令行。...5.3 使用腾讯云AI 代码助手我们给出一份错误的Python脚本,内容如下:import randomdef guess_number_game(): print("欢迎来到猜数字游戏!")...if __name__ == "main": guess_number_game()将错误脚本给到腾讯云AI 代码助手,可以看到腾讯云AI 代码助手已经成功发现错误,并给出修正后的代码。...修正后的代码import randomdef guess_number_game(): print("欢迎来到猜数字游戏!")

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    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文...) ( 推荐使用 ☆ ) 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject...右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出

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    【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...) ( 推荐使用 ☆ ) 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在..., C# 脚本发生了改变 , 则等到播放完毕后再重新编译 ; 设置完毕后的样式 ;

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    C# 13 中的 Esc Escape Sequence

    C# 13 中的 Esc Escape Sequence Intro C# 13 引入了一个新的转义字符 \e,代替 \u001b 来简化 Esc/Escape 的转义,我们可以使用它来简化 Console...光标控制:ANSI转义码可以用于移动光标、清除屏幕的部分内容,或创建更复杂的布局。...兼容性:许多现代终端和命令行界面,包括macOS的终端、Windows的命令提示符和PowerShell(经过一些配置后),以及各种Linux终端,均支持ANSI转义码。...应用场景: 脚本编写:开发者常在脚本中使用ANSI代码来增强用户体验。 终端应用:许多命令行工具和应用程序利用ANSI代码来改善输出格式。 游戏:文本游戏可能使用这些代码来创建引人入胜的用户界面。...使用的是 \u001b,第二个 Console.WriteLine 使用的是新引入的 \e ,他们的效果是一样的 [ 是一个控制符,后面跟着的是参数,31m 表示设置前景色为红色,后面的 0m 代表重置所有的样式

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    Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性

    将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...简单的 C# 脚本 本文的例子取自于我的另一篇博客: Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。

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    Unity引擎与C#脚本简介

    [ 图五:绘制效果图 ] 如上图所示,右边的物体采用左边的法向图来绘制,注意看凸起位置的颜色 2. C#脚本语言 2.1 为什么需要脚本?...lua是脚本语言里面比较流行的一种,因其虚拟机小巧、API丰富、可灵活定制而深受游戏引擎开发商的喜爱。Unity使用了C#和Unity Script(现已废弃)来作为脚本语言。...il2cpp的作用是去掉链接.NET CLR的步骤,将C#脚本生成的Managed Assembly“翻译”成C++文件,最后用目标平台的编译器编译这些C++文件来生成最终的游戏可执行文件。 ?...Unity C#层面的接口暴露给游戏开发者,开发者通过C#脚本编写游戏逻辑,然后通过il2cpp将脚本翻译成C++文件,接着链接上Unity C#接口的底层C++实现,最终生成游戏的二进制文件,这就是Unity...Unity给出的数据显示采用il2cpp打包之后,游戏的执行效率提升了1.5到2.0倍。 以上就是游戏开发的一些基本知识。

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    【错误记录】在 Android Studio 的 Terminal 终端执行 gradlew 报错 ( 无法将“gradlew”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。请检查名称 )

    文章目录 一、报错信息 二、问题分析 三、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 的 Terminal 终端执行 gradlew 报错 , 报错信息如下 : PS Y:\002...gradlew app:dependencies --configuration releaseRuntimeClasspath gradlew : 无法将“gradlew”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称...所在位置 行:1 字符: 1 PS Y:\002_WorkSpace\001_AS\Coroutine> gradlew gradlew : 无法将“gradlew”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称...Windows 终端发生了改变 , 原来的中断是 Windows cmd 命令行中断 ; 最新的 Android Studio 中 , 使用的是 Windows PowerShell 终端 ; 在 Windows...中执行 bat 脚本时 , 需要使用 .

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    《HelloGitHub》第 66 期

    # 额外的脚本工具 C# 项目 2、SteamTools:集合多种 Steam 客户端工具的工具箱。...该工具支持 Window、Linux、macOS、Android 操作系统,包括游戏库存管理、解锁成就、史低价格、出售库存物品等功能,还有丰富的插件等待你发掘 3、xLua:为 C#、Unity、.Net...等环境增添 Lua 脚本编程的能力,使得 Lua 代码方便地与 C# 相互调用 XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log...# 额外的脚本工具 C# 项目 2、SteamTools:集合多种 Steam 客户端工具的工具箱。...等环境增添 Lua 脚本编程的能力,使得 Lua 代码方便地与 C# 相互调用 XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log

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    Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍

    :游戏制作 Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎留言 如有错误敬请指正!...游戏运行时通过反射机制加载这些DLL就实现了热更新。 lua热更原理:逻辑代码转化为脚本,脚本转化为文本资源,以更新资源的形式更新程序。 3.1 为什么实现热更新一般都是用Lua,而不是C#?   ...既然游戏需要热更新,那么我们既然使用了 Unity引擎,为什么不能直接使用 C# 脚本去进行游戏热更新,反而大多都是使用Lua语言去实现热更新呢?   ...,方案成熟) Lua热更原理:逻辑代码转化为脚本,脚本转化为文本资源,以更新资源的形式更新程序 Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。...拥有静态检查的脚本 相比游戏领域常用的lua脚本,TypeScript的静态类型检查有助于编写更健壮,可维护性更好的程序 高效/高性能 支持反射Binding,无需额外(生成代码)步骤即可开发。

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    开源的服务器框架你都知道吗

    基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。...pomelo 网易开源的框架,支持分布式, 周边完善 多进程单线程的应用架构。node.js天生采用单线程, 使它在处理复杂逻辑的时候无需考虑线程同步、锁、死锁等一系列问题, 减少了很多逻辑错误。...kbengine c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购 ,已经改名为comblockengine,成为商业引擎,底层C++,脚本层python,限制开发的问题是调试,...python脚本写起来很方便,但是kbe调试是很大的问题,不知道商业化之后有没有解决这个问题。...使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 内存安全,不会像C++服务器那样出现内存错误导致服务器down机 Goroutine能够很好地利用多核计算能力

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