我一直和我正在工作的修理工有问题。基本上,我想让一座桥在玩家遇到它时倒下。我试图通过使用带有盒子对撞机的铰链接头来实现这一点,当玩家跑到桥上时,弹簧速度被设置为10,桥就会落到合适的位置。然而,我总是遇到代码的问题: using System.Collections.Generichinge.useSpring = true;
基于Roslyn编译器的响应,我想以编程方式添加缺少的using。例如: (91,13): error CS0103: The name "thread" does not exist in the current context.using System.Drawing.Drawing2D; 但是我如何才能以编程方式解决编译器问题呢?
我正在为我的Unity中的游戏编写死亡脚本。我在我的关卡下面制作了一个没有纹理的3d长方体,并制作了它的对撞机isTrigger = true。现在,我向框中添加了一个脚本,当播放器输入触发器时,该脚本将重新加载当前场景。它有两行代码,我不知道为什么,但我得到了错误:
Assets\scripts\death.cs(20,32): error CS0103: The name 'curre