ScriptableObject
是 Unity 中的一种数据容器,用于存储非游戏对象的数据。它允许你在不创建游戏对象的情况下保存和传递数据。继承 ScriptableObject
的类可以用于存储和管理各种类型的数据。
ScriptableObject
,你可以将数据与游戏逻辑分离,使得数据管理更加灵活和高效。ScriptableObject
不是游戏对象,因此在内存管理和性能方面有优势。ScriptableObject
可以在不同的场景和预制件之间轻松共享数据。ScriptableObject
可以是任何继承自它的类。常见的类型包括:
你在构建继承自 ScriptableObject
的类时遇到了错误,但在 Unity 编辑器中运行良好。
ScriptableObject
的正确处理。ScriptableObject
。例如,确保在构建过程中包含所有必要的资源。ScriptableObject
。例如,确保在构建过程中包含所有必要的资源。ScriptableObject
。ScriptableObject
资源的路径正确,并且在构建过程中包含这些资源。ScriptableObject
资源的路径正确,并且在构建过程中包含这些资源。AssetDatabase.GetDependencies
来检查依赖项。AssetDatabase.GetDependencies
来检查依赖项。通过以上方法,你应该能够找到并解决构建继承自 ScriptableObject
的类时遇到的问题。如果问题仍然存在,请提供更多的错误信息和代码示例,以便进一步诊断。
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