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    如何在视频采集流水线中增加滤镜处理节点?丨有问有答

    OpenGL2)新开 buffer 同时新开线程时,对应的流水线变为:线程 1:采集 → buffer 1 → 线程 2:滤镜 → buffer 2 → 主线程:渲染。这种方案当然是更好的方案,它使得各个模块可以并行,而且性能兼容性更好。因为在实际需求中,我们采集后的图像数据处理,除了滤镜,可能会增加人脸识别、磨皮、美白、特效等更复杂功能,这时候处理耗时就可能较长了,放在主线程可能卡住主线程,更可能会影响到渲染的帧率。此外,我们采集的图像数据除了预览渲染,一般是需要编码封装后存储本地或推流上传网络的,编码模块的速度与特效处理的速度不匹配时,这就需要增加 buffer 了。 这样一来整个流程就相当于两个生产者消费者模型了,而每个 buffer 就是对应的生产者和消费者线程的临界区。保证线程安全其实就是确保生产者线程和消费者线程对 buffer 数据的互斥访问,这里使用信号量即可。在 iOS 中可以用 dispatch_semaphore_t。

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    你知道了吗?2015年网页设计的9大趋势

    其实在此之前已经有很多小伙伴翻译或总结过类似文章来分析优秀网页设计的趋势,不过我还是希望我总结的东西能更宏观一点并为大家带来一些新的东西。 稍后看官们可能会觉得我说的这几点可能你们都见过或者自己也在一些项目中运用起来,没错,没见过就不叫趋势, 哈哈!而将这些东西进行总结然后运用在自己今后的设计中,这样我们才能紧跟潮流并逐渐引领潮流,否则将只是走马观花。 我们通过几个网站以及看官记忆中的网站一起探索吧,虽是管中窥豹,但趋势可见一斑! 一、平面设计在网页设计中的崛起 以前我们可能会觉得平面设计和网页设计以及UI

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    走过半个多世纪,计算机图形学的发展历程告诉你5毛钱的电影特效究竟多难

    2019 ACM 图灵奖大奖出炉,最终花落计算机图形学专家 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull,以表彰他们在概念创新和软硬件方面的贡献,以及对计算机图形学所产生的根本性的影响。而上一次图灵奖颁给图形学领域的科学家,还是在 32 年前——1988 年计算机图形学之父 Ivan Sutherland 凭借其发明的 Sketchpad 而获得图灵奖。这种图形用户界面的早期版本直接影响了计算机的用户交互方式,现在早已在个人计算机中无处不在。它发明了一系列在今天的用户界面中被视为「基本操作」的功能:绘制水平线和垂直的线、将绘制的线组合成不同形状、调整图形大小、旋转图形以及缩放窗口等。

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