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    android ProgressBar(进度条)

    本节引言: 本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条...:max:进度条的最大值 android:progress:进度条已完成进度android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象 android:indeterminate...:如果设置成true,则进度条不精确显示进度 android:indeterminateDrawable:设置不显示进度进度条的Drawable对象 android:indeterminateDuration...:设置不精确显示进度的持续时间 android:secondaryProgress:二级进度条,类似于视频播放的一条是当前播放进度,一条是缓冲进度,前者通过progress属性进行设置!...--系统提供的水平进度条--> <ProgressBar style="@<em>android</em>:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"

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    Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析

    image.png 不过按照Android官方指导的说法,屏幕撕裂还有另外一种解释,那就是显示器用了半成品的帧,不过我是不太理解他说的这点。...双缓冲的进阶:三缓冲Android系统里,除了双缓冲,还有个三缓冲,不过这个三缓冲是对于屏幕硬件刷新之外而言,它关注的是整个Android图形系统的消费者模型,跟Android自身的VSYNC用法有关系...上面的流程中,Android已经采用了双缓冲,双缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,双缓冲是一条链路,不是某一个环节,是整个系统采用的一个机制,需要各个环节的支持,从APP到SurfaceFlinger...总结 同步是防止画面撕裂的关键,VSYNC同步能防止画面撕裂 VSYNC+双缓冲Android中能有序规划渲染流程,降低延时 Android已经采用了双缓冲,双缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,双缓冲是一条链路...Android VSYNC与图形系统中的双缓冲、三缓冲浅析

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    Android-ProgressDialog进度对话框

    使用方法: 如果只是普通进度对话框 直接调用ProgressDialog静态方法 show() 即可 创建ProgressDialog 调用方法进行具体设置 setIndeterminate(false...); 设置进度条是否显示进度 setMax(MAX_PROGRESS); 设置进度条的最大值 setMessage("..."); 设置对话框执行内容 setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL...) 设置对话框进度条风格 setProgress() 设置 进度条内的进度值(当前) 效果: 代码实现: 主要是两种类型 1.带耗时操作  showIndeterminate 2.不带耗时操作 showProgress...progressDialog01.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); //设置进度条是否显示进度...progressDialog02.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); //设置进度条是否显示进度

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    Android FFMPEG 开发】FFMPEG 视频播放进度控制 ( 显示播放进度 | 拖动进度条播放 )

    FFMPEG 播放进度控制 II . FFMPEG 播放视频 ( 效果展示 ) III . FFMPEG 获取视频时长 IV . FFMPEG 视频播放进度获取 V ....FFMPEG 设置播放进度 I ....FFMPEG 播放进度控制 ---- FFMPEG 播放进度控制 : 为 FFMPEG 播放视频添加拖动进度条功能 , 主要包含以下两个功能 ; 第一 , 进度更新 , 视频播放过程中 , 播放的同时更新当前的播放进度..., 界面中的进度条实时显示当前的播放进度 ; 第二 , 进度控制 , 拖动进度条 , 控制视频播放进度跳转 ; 进度控制前提 : 上述功能主要用于 视频播放 , 只有完整的视频才能添加进度控制功能 ,...FFMPEG 设置播放进度 : 传入一个播放进度后 , 首先将播放的进度转成微秒值 , 然后调用 av_seek_frame 方法 , 传入一系列参数 , 即可完成 FFMPEG 播放本地视频文件的进度跳转

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    Android-ProgressBar实现进度

    进度条ProgressBar的使用主要呦两种方向; 1.使用官方默认样式 2.使用自定义样式 先看效果: 详细代码实现文末给出 关于系统自带样式: 在 style="@android:style 中有许多系统自带样式...关于自定义样式: 这里我们最好看看源码 很容易理解 主要分为三个部分:当前进度缓冲进度、以及背景 三个属性 这里我们通过在drawable里新建my_bar.xml来实现 这里有个注意点  很多人写了...xml后发现 直接就显示满进度 而不是缓慢增长 由于是替换系统自带样式,所以id必须与系统保持一致:(如:android:id="@android:id/background") 这里对比下系统源码就很好理解了...所以需要用Handler来接受线程发出的Message 具体方法如下: public class MainActivity extends Activity { //记录ProgressBar的完成进度...private int sum1=0,sum2 = 0 ; ProgressBar bar1,bar2; //创建一个负责更新进度的Handler Handler mHandler

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    Android 垂直同步和三重缓冲

    一个页面的渲染流程大致分为一下几步,CPU 将界面处理对应的图形数据,然后GPU 将图形数据栅格化,最后屏幕读取 GPU 的缓冲区来显示。...在最初屏幕读取缓冲区只有一个,当界面还没有渲染完毕时,GPU 已经将下一帧的界面栅格化,帧率和刷新频率不同且没有垂直同步会这样会造成画面撕裂的情况,因为只有一个缓冲区,上部分已经显示下一帧,而下部分是上一帧...为了解决帧率大于刷新频率就出现了垂直同步+双缓冲方案,目前主流的设备帧率是60帧,也就是每16毫秒一帧画面,垂直同步就是以单位时间(1000/帧率)来调度刷新,这样来保证页面不撕裂,当界面还没渲染完毕时...,举例说明如果主线程要处理的东西比较多,导致 CPU/GPU 完成一帧用了26毫秒,那么垂直同步机制的回调在本该在16毫秒的刷新是无效的,因为当前的缓冲区还是上一帧的数据,因为当前帧的数据还没有计算完毕并写入缓冲区...为了解决Jank丢帧问题,Android 比 IOS 多设计了一个缓冲区 Triple Buffer,为了不让 CPU/GPU 闲置,Triple Buffer 和 Back Buffer 的工作原理是一样的

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