Android Bmob 的图片上传与下载 图片上传 图片上传后,对象( user )里不要存 Bitmap 否则拖慢加载速度有烂费流量 上传方法 上床图片后放回一个 BmobFile 对象,保存到 User...Url 进行下载 实战项目: 亿签-让签到更简单( 实验室签到系统 ):点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/android-SignInSystem 图片上传部分...注:picPath 为访问相册或相机拍照后,获得的图片路径 /*定义一个Handler,定义延时执行的行为*/ public void chnageImage(){ final String...Override public void onProgress(Integer value) { // 返回的上传进度(百分比) } }); } 下载图片...params.width=mImageView.getMeasuredWidth(); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } } 由于拍摄的图片一般较大所以进程需要压缩
Apache .htaccess <FilesMatch ".(flv|gif|jpg|jpeg|png|ico|txt|swf|pdf|swf|js)$"> ...
下面提出一些优化: 1、采用线程池 2、内存缓存+文件缓存 3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4、对下载的图片进行按比例缩放...Collections .synchronizedMap(new LinkedHashMap(10, 1.5f, true)); // 缓存中图片所占用的字节... th.printStackTrace(); } } /** * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存...private File cacheDir; public FileCache(Context context) { // 如果有SD卡则在SD卡中建一个LazyList的目录存放缓存的图片...,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的 private Bitmap decodeFile(File f) { try { // decode image size
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。...; 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作; 加载载网络或本地资源; 代码分析 Cache,缓存类 ?...而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。...Action Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。...= null) { callback.onSuccess(); } } 有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?
///该缓存由ImageProvider内部使用,通常不应该直接访问。...///图像缓存是在启动时由绘图绑定的绘图绑定创建的。createImageCache方法。...设置缓存图片的个数(根据情况自己设置,default = 1000) imageCache.maximumSize = 1000; 3.获取缓存图片个数 int num = imageCache.currentSize...; 4.设置缓存大小(根据情况自己设置,default = 50M) imageCache.maximumSizeBytes=50<<20; 5.获取图片缓存大小(单位是byte,需自行转换到 M)...int byte=imageCache.currentSizeBytes 6.清除图片缓存 imageCache.clear(); 自行查看flutter文档介绍
Bmob:http://www.bmob.cn/ 文档:http://doc.bmob.cn/data/android/index.html 创建应用 注册就不用说了吧。。...仓库地址--必填 maven { url "https://raw.github.com/bmob/bmob-android-sdk/master" } } } 2.在app的build.gradle...:Bmob的android sdk包,包含了Bmob的数据存储、文件等服务,以下是最新的bmob-sdk: //3.5.5:请务必查看下面注释[1] compile 'cn.bmob.android...:bmob-sdk:3.5.5' //bmob-push:Bmob的推送包 compile 'cn.bmob.android:bmob-push:0.8' } 3.配置AndroidManifest.xml...代码如下所示: 这里注意换成你的application id package com.bmob.example; import cn.bmob.v3.Bmob; import android.app.Activity
很快的加载图片除了加载的优化外还需要缓存,下面这篇博客将会讲图片缓存。 什么是缓存?...尤其是手机设备,频繁的访问网络资源会消耗很多用户的流量和电量,这是用户不能忍受的,所以无论从哪个方面考虑应用程序都必须加上缓存。 Android中的图片缓存有哪些?各有什么特点?...Android设备的图片缓存分两种,一种是内存缓存,图片缓存在设备的内存中,一种是外部缓存,图片缓存在磁盘上,磁盘可以是内部的存储空间也可以是外部的sd卡。...google官网给出一下意见作为参考: 1、分配LruCache大小的时候考虑你的应用剩余内存有多大; 2、一次屏幕显示多少张图片,有多少张图片是缓存起来准备显示的; 3、考虑你的手机分辨率和尺寸, 缓存相同的图片个数...如果存在你可以考虑用多个LruCache来做缓存,按照访问的频率度分配到不同的LruCache中; 6、如何平衡一下图片质量和数量,有些时候可以考虑缓存低分辨率的图片,用到的时候再在后台请求更高质量的图片
图片缓存是App开发中最常见的,本篇博文给大家带来自己手写的图片缓存框,大致的思路很简单,首先从内存中获取图片,如果内存中没有,就从手机本地进行获取,如果还没有,就从网络访问进行获取。...所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑 //加载图片到对应的控件 public void loadImage(String...getFromCache()方法中,这里值得一提的是,当内存中没有,本地有该图片的时候,还会将这个图片放入LinkedHashMap中,让这个图片在LinkedHashMap中处于最新的位置,不至于被回收...,这个逻辑通过diskCache()方法实现的,这里图片在本地中名字使用md5加密后的名字 // 把图片缓存到本地磁盘 private static void diskCache(String key...firstHashMap) { firstHashMap.put(key, new SoftReference(bitmap)); } } } 这样这个图片缓存框架就写好了
使用内存缓存和磁盘缓存可以解决这个问题,使用缓存可以让控件快速的加载已经处理过的图片。 这节内容介绍如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性。...使用内存缓存 内存缓存提高了访问图片的速度,但是要占用不少内存。 ...在访问最近使用过的图片中,内存缓存速度很快,但是您无法确定图片是否在缓存中存在。...在这种情况下,可以使用磁盘缓存来保存这些已经处理过的图片,当这些图片在内存缓存中不可用的时候,可以从磁盘缓存中加载从而省略了图片处理过程。...您需要注意避免在配置改变的时候导致重新处理所有的图片,从而提高用户体验。 幸运的是,您在 使用内存缓存 部分已经有一个很好的图片缓存了。
Android Picasso不缓存图片 问题描述:大多APP都有更换个人头像的功能,楼主在开发中遇到了当更换头像时,头像没有更换过来的问题,我用的是Picasso图片请求框架,而这些加载图片的框架一般都会有三级缓存策略...,当我们去加载一张图片的时候就会优先查找本地有没有,当一张图片已经加载过了之后就会缓存到本地,虽然我们更换了头像,但是图片的url没有变,所以再次加载的时候还是原来本地缓存的图片,而不是新的图片,所以我们在加载图片的时候可以设置不进行缓存即可...transform(new CircleTransform(mContext)).into(ivIcon); 其中.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)这句的意思就是不进行缓存
软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。...另外,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null 用Map集合缓存软引用的Bitmap对象 Map> imageCache...//软引用的Bitmap对象 SoftReference bitmapcache = new SoftReference(bitmap); //添加该对象到Map中使其缓存...//从缓存中取软引用的Bitmap对象 SoftReference bitmapcache_ = imageCache.get("1"); //取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap...被回收,将取得空 Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get(); 如果程序中需要从网上加载大量的图片 这时就考虑采用在sdcard上建立临时文件夹缓存这些图片了
缓存的大小可以随意更改,但显然超出了这篇文章的范围。...内存策略 再说一遍,Picasso试图先从内存中加载图片。...因此,Picasso不会把这张图片放入到内存缓存中。...如果想跳过这两个缓存查询,你需要看一下NetworkPolicy。 网络策略 NetworkPolicy调节磁盘缓存的方式与MemoryPolicy调节内存缓存的方式一样。甚至枚举的命名都是一样的。...如果选择这种模式,Picasso将会从内存或者磁盘中查询图片,如果这两种缓存中都没有查询到结果,即便网络连接可用,Picasso依然不会开启网络请求去加载图片。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/168849.html原文链接:https://javaforall.cn
很快的加载图片除了加载的优化外还需要缓存,下面这篇博客将会讲图片缓存。 1、什么是缓存?...尤其是手机设备,频繁的访问网络资源会消耗很多用户的流量和电量,这是用户不能忍受的,所以无论从哪个方面考虑应用程序都必须加上缓存。 3、Android中的图片缓存有哪些?各有什么特点?...Android设备的图片缓存分两种,一种是内存缓存,图片缓存在设备的内存中,一种是外部缓存,图片缓存在磁盘上,磁盘可以是内部的存储空间也可以是外部的sd卡。...google官网给出一下意见作为参考: 分配LruCache大小的时候考虑你的应用剩余内存有多大; 一次屏幕显示多少张图片,有多少张图片是缓存起来准备显示的; 考虑你的手机分辨率和尺寸, 缓存相同的图片个数...如果存在你可以考虑用多个LruCache来做缓存,按照访问的频率度分配到不同的LruCache中; 如何平衡一下图片质量和数量,有些时候可以考虑缓存低分辨率的图片,用到的时候再在后台请求更高质量的图片;
项目中用的Picasso 框架 ,加载图片。使用很方便 而且缓存机制非常强大。 正常使用我们可以这样直接调用,我把方法写到一个util里面了。...file).error(defaultDrawableId) .placeholder(defaultDrawableId) .into(imageView); } } 上面的是正常加载图片的过程...但是一些特殊情况 ,就不能用上述调用加载图片的方法了。因为会出问题,原因就是缓存机制。...当我们做修改头像功能时候 就会发现这个问题,当我们头像上传成功,服务器返回给我们修改成功的imgUrl时,我们拿着这个新的url去加载图片时候,发现用picasso上面的加载方法,图片并没有变化。...这是因为picasso有双缓存机制,就是 内存缓存 和 网络缓存 ,导致就算你给他传新的url,它也不会去重新访问新的地址上的图片。 怎么解决 让它不加载缓存中的图片呢?
不知各位遇到特别长的图片时是怎么处理的? 是 截取符合长宽的部分做临时展示? 还是 硬要长宽100%模糊(啥也看不清)展示? 还是 先拿一个压缩的图片做占位,在鼠标移入或点击时放大预览?...今天偶然打开PC端QQ空间时,我发现了一种似乎更好的方式 —— 鼠标移入时在范围内上下滚动图片预览,移出时停止滚动。...直到用户点击图片跳转到详情展示: ---- 分析 这种方式着实让我“眼前一亮”,一定程度上带给了用户新奇的体验感。...相关代码笔者正在尝试ing ---- 当然,本文对QQ前端团队对图片的处理来说也许只是沧海一粟,,,更多的还有比如:根据图片整体平均色差调整说明文字的颜色黑/白(canvas-getImageData...API)、图片内容的延迟展示、多图上传性能调优(promise API)等等。
user.loginWithWeapp(res.code).then(function (user) { if (user.get("nickName")) { //更新缓存中的...登录后获取到一个用户数据对象,包括用户唯一标识objectId、openid、nickName、avatarUrl、authData,authData包括sessiontoken登录校验,小程序sdk封装了请求带上了缓存...authData的sessiontoken,所以session_token这部分 不需要bmob的开发者考虑; 当前用户 如果用户每次打开App的时候都要求登录无疑是令人感到厌烦的,你可以通过缓存当前的...无论你使用任何注册或者登录方法,用户都会在localStorage中储存,你可以把缓存作为一个session对待,并且自动假设用户已经登录了。...你可以操作Bmob.User.current()来获取当前用户的信息 var currentUser = Bmob.User.current(); 用户安全 Bmob.User类默认就是受保护的,在Bmob.User
在加载图片时引用时尽量采用弱引用避免出现图片过多产生OOM.。 1、内存缓存,android为我们提供LruCache=其中维护着一个LinkedHashMap。...(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes()*value.getHeight(); } }; } // 从内存缓存取图片...public Bitmap getBitmap(String url){ return lruCache.get(url); } // 在内存缓存存图片 public void putBitmap...,第二个图片压缩质量,第三个为图片输出流 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 3、网络缓存使用异步加载AsyncTask...* 内存缓存中取,取不到- 本地缓存中取,取不到- 网络缓存中取 */ bitmap = memoryCacheUtil.getBitmap(url);//从内存缓存取图片 if(
遇到一件很奇怪的事情:假设有两张图片1.jpg、3.jpg,他们同时放在一个目录下(创建时间一样),后来发现这两张图片的名称命名反了,也就是1.jpg实际应该命名为3.jpg,而3.jpg则应为1.jpg...,便到相应的目录中修改两张图片的名称。...在flash中加载这两张图片,在IE中查看,怎么样去刷新都还是以前的图片(反掉了),我尝试清空缓存,关闭所有进程,重启电脑,第二天来看还是不行,这就让我很郁闷了,一度以为是我电脑的问题,后来仔细想了一下...我试过把请求的URL,粘贴到IE浏览器的地址栏,然后刷新,结果一样,http请求返回都是304(我浏览器设置的是每次请求最新的文件),使用chrome去请求URL,强制刷新图片显示的是正确的。
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