这个问题符合我最后一个问题:-在室内创建自主移动机器人+第一人称摄像机运动三维统一
我有什么
我有一个3D模型的房子;第一人称相机,通过房子移动;一个自动移动的机器人。
我想要什么
我想让自动移动的机器人在房子里搜索特定的物体。我在房子里放了四把枪(同一型号)。
这是我现在的密码。这适用于1支枪,而不是多个游戏对象:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveTo : MonoBehaviour {
public Transform goal;
void Start () {
NavMeshAgen
我需要帮助,如果我有:
class gameObject{
public: //get and set;
private: int x;
int y;
string texture;
}
class gun:public gameObject{
public: //get and set;
private: int ammo;
}
class armor:public gameObject ... ,
class boots:public gameObject...
如何从基类gameObject创建多个派生对象的链表?例如,用户有一个菜单:
基本上,我的fps播放器上有两个枪。玩家看到的真正的枪和枪。我在枪上有一个脚本,玩家看到它跟踪真实的枪的位置和旋转,这是一个相机的孩子,通过插值。
旋转很好,但枪的位置会让我紧张不安。这是玩家看到的枪上的流畅移动脚本:
public Transform target; //The gun that the player doesn't see
public float moveSpeed = 0.125f;
public float rotateSpeed = 0.125f;
void LateUpdate()
{
//this is causing the jittery
我有枪和球员。我想限制枪的角度,这样玩家就不会把枪举得太高或太低。当鼠标对着右边时,玩家和枪转向右边,如果鼠标面向左边,玩家和枪向左转。当枪朝右的时候,我想把它限制在160到-160之间。把枪限制在20到20之间,当它面对左边的时候。所以它不会在约束限制上旋转。
我有一个代码,使它旋转360,但我不知道如何阻止它旋转,一旦它达到某个点。
if (parent != null)
{
var dx = MovieClip(parent).crosshair.x - x;
var dy = MovieClip(paren
我的枪码和枪本身有联系,但是即使我没有拿着枪(也就是还没有拿起枪),枪仍然在我所观察的地方射击,我会给出密码,我在想‘如果是孩子,那就开枪’。
这是有问题的代码,如果您需要完整的代码,我很乐意帮助您。
public float damage = 10f;
public float range = 100f;
public float fireRate = 15f;
public float Impact = 40f;
public Camera fpsCam;
public ParticleSystem muzzleFlash;
public GameObject impactEffect
所以我正在尝试用Unity制作简单的多人游戏(2d shooter),我想有两个项目。一个用于客户端,另一个用于服务器。我寻找了一些现有的从游戏中制作服务器的工具(以激励我自己),比如Argo和Call of Duty: Black Ops 3,它们有一个共同点。这只是命令提示符。我喜欢这个想法,我现在正在尝试制作的工具的外观也有类似的想法。 在编程之前,我想过这些东西是如何工作的。我设计了当玩家射击时,他的客户端将发送球员的枪的位置,方向等,然后服务器将发送给所有客户端,哪个方向是子弹飞行等,我想服务器处理子弹碰撞。所以..。 ..。服务器项目中的场景必须被加载、激活等,但我只想显示命令提
SELECT *
FROM Products
WHERE Name LIKE '%' +
(SELECT TOP 1 Gift.Name FROM Gift WHERE Id = 65)
+ '%'
Subquery返回“玩具枪”之类的东西。其中有些甚至包括三个或更多的词。显然,主查询会查找包含“玩具枪”的名称。我想做的是返回所有的结果“玩具”或“枪”。
有什么建议吗?