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    美的计算 | 生成艺术创新设计的边界

    媒介和技术的发展使设计艺术打破了原本界限:从静到动到可交互,从二维到三维到沉浸体验,技术结合设计形成的审美价值在未来是无止境的。视觉设计师们普遍形成了不断从文化、艺术中汲取风格和元素,采用计算机设计软件结合自定义传达内容在媒介载体上传播的工作模式。然而设计软件赋予了设计绚丽的视觉语言却也限制了内在的可能性:设计在不断反复之前出现的文化浪潮,许多设计因软件功能出现了泛同质化难以应对复杂多变的应用场景。现有的设计语言不够丰富,而生成艺术的发展优化了设计创造力的新路径。正如维拉·莫尔纳所言:“这听起来可能很矛盾

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    面向对象程序设计的由来

    最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据。简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言。例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等。 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间 的几十倍或几百倍。 有一个关于机器语言和比尔盖茨的笑话,是说比尔盖茨拿着绣花针在一张光盘上戳,把 Windows 给戳出 来了!但如果真的让你去戳,不要说 Windows,连一个简单的“Hello world”都要让人戳到眼睛冒烟!

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    4个费劲心思却走向编程地狱的陷阱

    4个费劲心思却走向编程地狱的陷阱 优化你的代码、创建编程抽象、编写跨平台的应用程序,几乎所有遵守这些戒律的程序员不出意外都拿着一等票去往了一个没有休憩时间,项目总能准时完成,代码库永远不会过时,而且他们也不必写任何文档的天堂——你懂的。 但是,要是情况不是这样的呢?要是那些技术将你带往的不是天堂,而是地狱呢?要是并非死后到达地狱,反而是现在呢?要是地狱充满了无数的不眠之夜,超出的最后期限,破碎的自尊心和狂怒的项目经理呢?我们更多地将到达地狱的原因归咎于这样一个事实,当涉及到一些具体——和常见——的情况时,那

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    领券