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回答
有人使用Scheme
编程
语言
谋生吗?
、
我开始学习Scheme只是为了好玩,我想知道是否有人把它作为主要的
编程
语言
来使用……或者甚至作为
编程
武器
库的一个额外工具?如果有,你用它做什么?你通常用它来解决什么类型的问题?
浏览 3
提问于2009-10-05
得票数 47
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2
回答
如何在html文件中创建交互式标记?
、
我对
编程
一无所知,所以我试图找出从哪里开始学习+我的问题有多难。由于我没有任何
编程
知识,我将尝试用自然
语言
来描述我的问题,希望这样可以。 它的功能是我的,所以它只需要工作在Xubuntu11.04桌面与火狐或Chrome。原始源文件将是。
浏览 1
提问于2011-05-27
得票数 3
2
回答
小程序后端怎么部署?
现在已经写了本地后台,想发布,已经上传到服务器了,还需要上传到腾讯云吗,求各位大神指导一下。
浏览 401
提问于2018-04-02
1
回答
有没有使用表达式' C++11‘的有效C++11程序?
、
编程
语言
C++的名称来自于父
语言
C和++运算符(可以说它应该是++C),因此,表达式C++可以自然地出现在C++程序中。那么,用C++11的新
武器
库能做到吗?
浏览 16
提问于2013-04-05
得票数 16
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43
回答
最佳
编程
类游戏
当我还在学校的时候,我记得在一个Mac游戏中,你用一种伪汇编
语言
给小机器人
编程
,然后它们就可以互相战斗了。他们可以在竞技场周围移动,寻找不同方向的对手,并发射某种
武器
。
浏览 4
提问于2008-08-25
得票数 113
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6
回答
开发web前端技能的资源(CSS等)
、
、
我有一些后端知识(我选择的
武器
是RoR),但我对HTML,CSS,Javascript,所有的前端/用户界面的东西都一窍不通。 你知道有什么好的资源来培养HTMl/CSS技能吗?Javascript更像是一种
编程
语言
,所以我不认为它真的适合这个问题,但是如果您知道任何好的参考资料,我也欢迎它们!
浏览 0
提问于2010-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将多个精灵与单独的精灵结合起来
、
我有一个能装十种
武器
的角色。用每个
武器
为角色创建十组动画。一般更好的做法是什么?谢谢。
浏览 0
提问于2012-09-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
实体部件系统、
武器
、
我是游戏
编程
的新手,目前正在尝试通过实现简单的2d游戏来理解实体组件系统设计。我的意思是设计,在这里描述,例如 在我的游戏中,我有不同的
武器
:自动,枪,手榴弹,等等.每种
武器
都有自己的影响范围(直线射击和手榴弹爆炸并覆盖一些球状区域)、伤害冲击、视觉效果和子弹数量、射击之间的延迟所以我不完全明白如何实施
武器
。
武器
是一个实体还是应该是一个组件?以及玩家应该如何拿起
武器
,在不同类型的
武器
之间切换等等。
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 4
1
回答
如何改变文化?
、
、
对不起,我的英语很差。有没有人可以放一个链接给我看一个关于文化的有效实现?谢谢
浏览 3
提问于2009-10-29
得票数 2
1
回答
附在物体上的3D菜单?
、
、
因此,我正在为我的项目收集信息,我想要实现的一件事是创建一个非常复杂的工艺系统和
武器
修改,但我希望
武器
定制能够以一种特定的方式出现。一个很好的参考是Crysis
武器
附件系统,如果你打开它,你的角色就会倾斜
武器
,几乎没有菜单弹出,所有菜单都附在
武器
上,所以你可以看到当你的
武器
在移动时菜单在移动(比如你呼吸,或者走路)。(我有扎实的C++背景,所以
编程
不是障碍) 编辑1:准确地说,我想知道如何计算菜单相对于
武器
的位置。因此,菜单是移动的
武器</em
浏览 0
提问于2016-07-19
得票数 0
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3
回答
如何为许多独特的
武器
/咒语/异能构造代码
、
、
我的游戏将包含大量
武器
(大约50开始),产生独特的能力。我很难理解如何以一种强大的方式(在允许
武器
具有完全不同的效果)和可扩展的方式构造目标代码(这样我就可以轻松地通过eg添加更多的
武器
。然而,这给我留下了一个问题:我把个人
武器
的代码放在哪里?在战斗周期的相关阶段,游戏将为每个角色的
武器
调用适当的方法,只有那些定义了方法的人才会实际做一些事情。这有帮助,但它仍然没有告诉我,我必须把每个
武器
的代码和/或数据放在哪里。有没有一种不同的
语言
或工具,我可以作为一种半数
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 22
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3
回答
如何用略有不同的属性生成相同的项?
它们如何产生具有相同皮肤和名称,但属性不同的
武器
?两个人可以拥有相同的
武器
或盔甲,但根据运气或掉落率等,在这些物品上有不同的属性。这是如何
编程
实现的?
浏览 0
提问于2016-10-10
得票数 0
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2
回答
管理数据、类或数组的更好方法?
、
我正在做一个基于Flash的RPG,使用AS3作为
语言
,尽管我很确定你可以帮助我,无论你使用的是哪种
语言
。欢迎任何想法!我基本上知道如何让游戏本身,只是我不知道一些模式,我应该去。
浏览 4
提问于2012-04-07
得票数 2
1
回答
组织代码、多态等
、
、
我对Python
语言
比较陌生,但我有过几种
编程
语言
的经验,其中几种是C++和Java。我最近开始学习Python,因为我的学校要求在我们的计算机科学课上。现在,我已经广泛地使用了这些
编程
语言
,Python所做的一些事情似乎非常奇怪。然而,我最近发现,在默认情况下,你不能从其他目录导入文件。我习惯了Java和其他
语言
,你可以从你想要的任何地方
浏览 1
提问于2015-04-27
得票数 1
1
回答
Hello in ARM程序集,没有数据部分
、
、
、
用ARM汇编
语言
编程
,我想把它转换成shell代码,在内存区域执行它。在英特尔汇编
语言
中,我去掉了.data部分,因为在转换到shell代码时,只使用.text部分。() 现在,我正努力用
武器
装配
语言
来做同样的事情。
浏览 2
提问于2017-05-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
实现多臂抢劫机的省时方法?
、
、
一百万只
武器
。相比之下,迭代次数当然要大得多,大约为1,000-2,000万次。不管选择哪种
编程
语言
来实现,整个动作空间(一百万个arms)上的这个过程/这个argmax操作符是非常耗时的。 有没有人有一些关于如何以一种省时的方式实现MAB算法的想法?
浏览 21
提问于2020-03-24
得票数 0
3
回答
C++特定继承示例
、
、
我是C++的新手,我很好奇继承是否是这个例子的正确方式:这个程序代表了一个游戏,X玩家可以用一些
武器
选择他们的宇宙飞船。类的结构如下所示:
武器
代表基类,是从基类派生的。
武器
的对象将由一个向量动态地创建。 我知道这是个很长的问题,但你真的可以帮我开始继承。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 2
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13
回答
Objective-C for Mac
编程
的替代方案是什么?
、
、
我已经适应了无指针、垃圾回收的
编程
语言
的世界。现在我必须编写一个小的Mac组件。我一直在学习Objective-C,但当我面对悬空指针的可能性和管理保留计数的需要时,我感到沮丧。我需要访问一些Java不可用的Cocoa库,所以这就排除了我通常选择的
武器
。 我的替代方案是什么?特别是在没有显式指针和自动垃圾收集的情况下。
浏览 12
提问于2008-11-06
得票数 10
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4
回答
Python
语言
的使用
、
、
、
、
它只是一种脚本
语言
吗?如果是,我可以创建和使用什么类型的脚本? 为了开始编写有用的脚本,我应该在多大程度上学习Python?
浏览 0
提问于2011-06-10
得票数 0
2
回答
假设我有一个100件独特
武器
的清单,我如何以
编程
的方式很容易地识别它们呢?
、
问题是,我想从WeaponFrames的全球列表中取出
武器
,并在Actor上装备它。作为设计师,我可能知道weapon_frame_id #2是我想要的弓形
武器
,但是以
编程
方式识别它们的最佳方法是什么?在游戏中编写
武器
识别系统的最好方法是什么?如果我使用一个文字ID,actor->wea
浏览 0
提问于2018-11-24
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