模板元编程(Template Metaprogramming,TMP)是编写生成或操纵程序的程序,也是一种复杂且功能强大的编程范式(Programming Paradigm)。C++模板给C++提供了元编程的能力,但大部分用户对 C++ 模板的使用并不是很频繁,大致限于泛型编程,在一些系统级的代码,尤其是对通用性、性能要求极高的基础库(如 STL、Boost)几乎不可避免在大量地使用 C++ 模板以及模板元编程。
C语言中的const const 修饰的变量是只读的,本质还是变量 const 修饰的局部变量在栈上分配空间 const 修饰的全局变量在只读存储区分配空间 const 只在编译期有用,在运行期无用 const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边 C语言中的const使得变量具有只读属性 const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区 const 不能定义真正意义上常量 #include<stdio.h> int main() { const int c = 0
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
郑重声明:本片博客是学习<深入理解Java虚拟机>一书所记录的笔记,内容基本为书中知识. Java程序员有一个共识,以编译方式执行本地代码比解释方式更快,之所以有这样的共识,除去虚拟机解释执行字节码时额外消耗时间的原因外,还有一个很重要的原因就是虚拟机设计团队几乎把对代码的所有优化措施都集中在了即时编译器之中(在JDK 1.3之 后,Javac就去除了-O选项,不会生成任何字节码级别的优化代码了),因此一般来说,即时编译器产生的本地代码会比Javac产生的字节码更加优秀[1]。本篇博客,我们将一起学习HotSpot虚拟机的即时编译器在生成代码时采用的代码优化技术。
前言 今日的C++不再是个单纯的“带类的C”语言,它已经发展成为一个多种次语言所组成的语言集合,其中泛型编程与基于它的STL是C++发展中最为出彩的那部分。在面向对象C++编程中,多态是OO三大特性之一,这种多态称为运行期多态,也称为动态多态;在泛型编程中,多态基于template(模板)的具现化与函数的重载解析,这种多态在编译期进行,因此称为编译期多态或静态多态。在本文中,我们将了解: 什么是运行期多态 什么是编译期多态 它们的优缺点在哪 运行期多态 运行期多态的设计思想要归结到类继承体系的设计上去。对于
这两天重温了周志明的《深入理解Java虚拟机》第2版,发现第11章第4节关于 Java 编译器的内容写得太棒了~本文完全摘自《深入理解Java虚拟机》第2版 0_o
总算是把期末考最忙的一阵子熬过去了,来整理整理快发霉的博客。这篇文章躺在草稿箱快有一个学期了,期间我也对Rust有了更深的认识,于是正好改写作为假期的第一篇文章。
对于吃货出身又需要保持体重的我,出门一定要带男票,因为这样就可以把见到的好吃的都买给他吃,就当是自己吃了[汗]。偶尔做梦还是会梦到自己一个角落里偷吃东西,听到有脚步声,抬起头,大哭起来:“我饿了。”
auto是C语言的一个关键字,关键字主要用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。
写过C/C++的同学都知道,调用著名的malloc和new函数可以在堆上分配一块内存,这块内存的使用和销毁的责任都在程序员。一不小心,就会发生内存泄露,搞得胆战心惊。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态
不是啥新鲜点子啊,用shared_ptr + atomic_load/atomic_store 来做版本管理。代码在这里 https://github.com/f-squirrel/shared_config
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 每个C++程序员仿佛都是人形编译器,不止要看懂代码表面的逻辑,甚至要知道每行代码对应的汇编指令。优化代码也成了C++工程师日常必备,正所谓“一杯茶,一包烟,一段代码,优化一天”。在经历过无数个性能优化的日夜后,笔者也总结了几个中过招的性能陷阱,与你分享~ 本文介绍的性能陷阱主要分为两大类:“有成本抽象”和“与编译器作对”。前者是指在使用C++的功能/库时需要注意的隐形成本,后者则是一些C++新手可能会写出不利于编译器优化的代码。另外本文的顺序是由基础到进阶,读者可
作者:jinshang,腾讯 WXG 后台开发工程师 如果你让每个 C++工程师列出他们喜欢 C++的原因,那“掌控力”绝对是排在前几的特性。与 go、java 等垃圾回收语言的大道至简、python 等解释语言的小快灵不同,C++最大的魅力就是给予工程师对代码完全的掌控,每个 C++程序员仿佛都是人形编译器,不止要看懂代码表面的逻辑,甚至要知道每行代码对应的汇编指令。优化代码也成了 C++工程师日常必备活动,正所谓“一杯茶,一包烟,一段代码,优化一天”。在经历过无数个性能优化的日日夜夜后,笔者也总结了几个
__attribute__ 是一个编译器指令,其实是 GNU C 的一种机制,本质是一个编译器的指令,在声明的时候可以提供一些属性,在编译阶段起作用,来做多样化的错误检查和高级优化。
inline 函数是一种编程语言结构, 用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展, 即将指定对函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文), 从而节省每次调用函数带来的额外时间开支.
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 上周更新 2023-03-29 第195期
我想知道上帝的構思,其他的都祇是細節。 ——爱因斯坦
今日 @开源中国 一则消息引发热议:微软计划将 Rust 作为 C 和 C++ 的安全替代品。
在部分的商用虚拟机中,java程序最初是通过解释器(Interpreter) 进行解释执行的,当虚拟机发现某个方法或代码块的运行特别频繁时,就会把这些代码认定为“热点代码”(Hot Spot Code)。为了提高热点代码的执行效率,在运行时,虚拟机将会把这些代码编译成与本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化,完成这个过程的编译器称为即时编译器(Just In Time Compiler)
模板是指作图或设计方案的固定格式。在代码层面上来看,模板是固定格式的代码。我们通过固定格式的代码模板实现不同的代码模型。C语言模板一般为函数模板,而C++除了函数模板外还有类模板。
大家好晚上好,今天给大家分享的是,c++中的const的使用,在我们以前学习c语言的时候,我们已经接触了const的用法,那么在c++中,const的使用,又会有什么样的不同呢?接下来就开始我们的分享吧!每天进步一点点,日积月累你也是专家!
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp/purecpp/知乎/等等摘抄一些c++动态
1.指针和引用的差别? 非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向一个对象。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率会更高。 合法性区别。在使用引用之前不需要检测它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。 可修改区别。指针和引用的一个重要区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的其内容可以修改。 应用区别。在以下情况应该使用指针:一是考虑到存在不指向任何对象的可能,二是需要能够在不同的·时
在日常代码书写代码时可以借助C++关键字,简化C++代码书写,提高代码的安全性、效率和可读性。当前我常用关键字如下含有delete、default、nodiscard、const、constexpr、override和final。
如果你对Python很熟悉,你一定会觉得:“哇!这太简单了!”,然后写出以下代码:
众所周知,实现一个复杂的功能,使用 C++ 的开发周期要比使用 C 语言更短,性价比更高,注意前提是不考虑性能。所以,在一个由 C 语言开发的程序中扩展复杂功能时,可以考虑用 C++ 实现,再封装出 C 语言接口,由原程序调用即可。这不我在实际开发工作中就遇到了这种情况,于是特意总结了一些常见问题。
C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++中有自由存储区(new)一说。 全局变量、static变量会初始化为缺省值,而堆和栈上的变量是随机的,不确定的。
在日常的应用程序开发过程中,我们很少需要关注软件的编译和连接过程,特别是对于常用的集成开发环境visual studio,它将编译和链接的过程封装起来,一步完成,称为“构建”。 但是在这样的开发过程中,我们往往依赖于集成开发环境的强大,而忽略了软件的运行机制和机理,导致对程序中的很多莫名其妙的错误无从下手,程序运行时的性能瓶颈分析也让我们束手无策,如果我们能够深入了解软件运行背后的机理以及支撑软件运行的各种平台和工具,那么解决这些问题相对来说就比较容易了。接下来让我们一起了解软件编译与链接的过程。
1、Java中的泛型是什么 ? 使用泛型的好处是什么? 泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。 好处: 1、类型安全,提供编译
首先我们先要知道,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库。本章将会带大家了解,C++是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。
GraalVM 是 Oracle 发布的下世代 Java 虚拟机,2019.05 才发布了第一个 release 版本,分别有社区版和企业版
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。
在C++11之前,C++标准是不支持枚举类型的前向声明的。我说出这个结论,肯定有用msvc的童鞋不愿意了:口胡,MSVC明明就可以对枚举类型前向声明,下面这样的前向声明在MSVC下好好的,没有任何问题。
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。 在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。 本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新OSDT Weekly 2022-01-26 第134期
C 和 C++ 之类的编译语言性能远超Java,但是生成的代码只能在有限的几种系统上执行,这就有了Java的存在基础(JVM-跨平台)
答案: c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化,导致在后边使用的时候程序报异常。下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
在历史的早期,程序员们写代码,都是直接机器码编程,就是纸带机,大家都在那戳一个个小孔来编程。
第一个误解来自于我学习C++的第一本书 《C++ Primer》,在书中392页:“只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数”。
介绍封装c标准库文件c++做了啥额外的工作,一些额外的名字mangle,不同的分支调用,noexcept之类的
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2022-11-16 第176期
main 函数返回值c和c++不一样:c可以为void,c++只能是int c语言func()里面可以传任意参数,c++则认为等同于func(void) int main(int argc, const char* argv[]):第一个为传入参数个数,第二个是传入参数,默认空为1和路径
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