在EditorWindow脚本类型中:public static void CopyData() for (int i = 0; i < selectedComponents.Lengthrenderer.material而实例化材料。这会把材料泄漏到现场。您很可能希望使用renderer.sharedMaterial来代替
由于在编辑模式下调用renderer.material而实例化材料。
我有一个OnClick函数,当点击画布渲染器时,它会改变画布渲染器的材质。gameObject.GetComponent<CanvasRenderer>().SetMaterial(J_UI.UI.uiChosenSkillHolo,0);
我希望第二次点击,以删除材料,以便在检查员你看不到(材料)。我还尝试将当前的None ( material )记录到唤醒函数中的material变量中,然后使用它,但
我正在尝试使用着色器制作一个透明的裁剪卷。我找到了这个着色代码,它应该把所有的东西都隐藏在它应用到的任何卷中,同时把后面的东西画出来,然后应用到一个立方体中。} Blend Zero One // keep the image behind it } }
对于场景中的一些物体来说,这是可行的。它们在剪辑卷中</e