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    VRTK4⭐四.和 UI 元素交互

    我们要实现的功能: 右手触摸到圆盘:显示直线射线 右手圆盘键按下:与选中UI交互 安装Tilia Unity.UI PackageManager安装git包 : https://github.com.../studentutu/Tilia.UnityUI.git 配置射线与UI交互器 1️⃣ 配置直线射线 如何所示,创建 Indicators.ObjectPointers.Straight ,并完成配置.... 2️⃣ 配置UI交互器 1.将 Full_L_Interactions.Interactor Variant 放置在 RightControllerAlias 下,并删减至如下结构. 2.如下图所示...,完成 [L_R]_ UI Pointer on Interactor 的配置 配置UI 1️⃣ 更新EventSystem 如下图所示,更新 EventSystem 2️⃣ 进行Canvas...设置 完成如下步骤: Canvas转换为WorldSpace 添加 VRTK4_UICanvas 组件 设置Canvas的Size 注意: Canvas的大小决定了该UI的交互范围.只有在范围内的UI

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    Unity3D之UGUI基础--画布的三种模式

    :电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图片不会出现锯齿边缘 Sort Order...Root效果一致,如果隐藏掉摄像机,UGUI当然就无法渲染 几个相关属性: Render Camera:用于渲染摄像机 Plane Distance:控制UGUI元素和摄像机之间的距离,不影响显示 三、WorldSpace...模式 全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas...属性 Property: 功能: UI Scale Mode Canvas中UI元素的缩放模式 Constant Pixel Size 使UI保持自己的尺寸,与屏幕尺寸无关。...UI布局的设计分辨率,如果实际分辨率大,UI会放大显示,如果实际分辨率小,UI会缩小显示。

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