是指在Unity3D游戏引擎中,通过调整网格的大小,使其适应所放置的容器或场景中的尺寸。
在Unity3D中,网格是由顶点、边和面组成的三维模型。缩小网格可以通过以下步骤实现:
缩小网格在Unity3D中的应用场景包括但不限于:
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