没看懂,多看几遍吧 1 简介: 伸展树,或者叫自适应查找树,是一种用于保存有序集合的简单高效的数据结构。伸展树实质上是一个二叉查找树。...由于伸展树可以适应需求序列,因此他们的性能在实际应用中更优秀。 伸展树支持所有的二叉树操作。伸展树不保证最坏情况下的时间复杂度为O(logN)。伸展树的时间复杂度边界是均摊的。...4 基本的自底向上伸展树: 应用伸展(splaying)技术,可以得到对数均摊边界的时间复杂度。 在旋转的时候,可以分为三种情况: 1、zig情况。 ...5 基本伸展树操作: 1、插入: 当一个节点插入时,伸展操作将执行。因此,新插入的节点在根上。 2、查找: 如果查找成功(找到),那么由于伸展操作,被查找的节点成为树的新根。...6 自顶向下的伸展树: 在自底向上的伸展树中,我们需要求一个节点的父节点和祖父节点,因此这种伸展树难以实现。因此,我们可以构建自顶向下的伸展树。
这是这点不同导致了伸展树的效果是很好的。 下面的这组图是自底向上的展开策略 ? ? ? 正是在这种情形下的双层伸展,才导致树平均每次会降低一半深度。...这样的伸展操作将深度大大降低了。...测试结果也说明了伸展树并没有避免生成斜二叉树,但是它在后续的伸展过程中不会出现恶性循环,使得树最终还可能是斜二叉树。一般而言经过为数不多的操作之后,伸展树都将几乎是平衡的,并且深度是较浅的。...伸展树的表现是良好的,它的代码运行的很快。...因此,我们通常使用自顶向下的伸展树,它只用到了O(1)的额外空间,但是却保持了O(logN)的摊还时间。无疑,自顶向下的伸展树比自底向上的伸展树要好得多。
伸展树无需时刻都严格地保持全树的平衡,但却能够在任何足够长的真实操作序列中,保持分摊意义上的高效率。...伸展树也不需要对基本的二叉树节点结构,做任何附加的要求或改动,更不需要记录平衡因子或高度之类的额外信息,故适用范围更广。...逐层伸展每访问过一个节点之后,随即反复地以它的父节点为轴,经适当的旋转将其提升一层,直至最终成为树根。...在各次访问之后,为将对应节点伸展调整至树根,分别需做4、4、3、2和1次旋转。...双层伸展为克服上述伸展调整策略的缺陷,一种简便且有效的方法就是:将逐层伸展改为双层伸展。 具体地,每次都从当前节点v向上追溯两层(而不是仅一层),并根据其父亲p以及祖父g的相对位置,进行相应的旋转。
摘要:设T是二叉搜索树。我们证明了关于Splay算法行为的两个结果(Sleator和Tarjan 1985)。我们的第一个结果是通过按照T的预订或T的后序的顺序...
我们通常会使用它的四个子类AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和TranslateAnimation,他们分别可以实现渐变动画、旋转动画、平移动画、缩放动画...功能,当然我们今天的主角就是缩放动画 ScaleAnimation。...X坐标类型 private int mPivotYType = ABSOLUTE; //缩放中心点的Y坐标类型 private float mPivotXValue = 0.0f; //缩放中心点的X坐标比例...:缩放中心点的X坐标比例 pivotYType:缩放中心点的Y坐标类型 pivotYValue:缩放中心点的Y坐标比例 public class Test{ private void test(){...//示例传参实现的是,以控件中心为缩放点,从1.0倍缩小到0.5倍,即原图的二分之一,不设置缩放点类型,默认坐标原点以控件为准 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation
我们下面看伸展树(splay tree),它对于m次连续搜索操作有很好的效率。 伸展树会在一次搜索后,对树进行一些特殊的操作。...但伸展树并没有AVL的平衡要求,任意节点的左右子树可以相差任意深度。与二叉搜索树类似,伸展树的单次搜索也可能需要n次操作。...但伸展树可以保证,m次的连续搜索操作的复杂度为mlog(n)的量级,而不是mn量级。...伸展树的另一个好处是将最近搜索的节点放在最容易搜索的根节点的位置。在许多应用环境中,比如网络应用中,某些固定内容会被大量重复访问(比如江南style的MV)。...伸展树可以让这种重复搜索以很高的效率完成。
昨天将后台编辑器从kindeditor更换为百度UEditor后,没注意一个细节。今天修改文章的时候才看到,原来UEditor会自动长高,也就是说随着文章长度的...
今天,我们来介绍一种更有意思的自平衡二叉树:伸展树。它的英文名字是Splay Tree。...Part 1 为什么要伸展 我们来回顾一下,二叉搜索树满足:左子结点 < 当前结点 < 右子结点 为什么要有平衡树呢?...可是,经过测试,伸展树与其他平衡树的速度大同小异。 1.13 与其他平衡树比较 红黑树 AVL fhq treap splay(伸展树) 速度最快 最平衡,查找最快 代码最好打 ?...这么看伸展树就一打酱油的,那这个东西到底有什么意义呢? 伸展树的优势在于操作多 欲知后事如何,且听下回分解!...伸展树算法偏难,你若有什么问题,欢迎回复,或者在LOJ的讨论[8]中发出你的观点。 讨论中可能会跟进一些内容(如前趋后继的更好实现、勘误)。
:/Users/xpp/Desktop/Lena.png')#原始图像 cv2.imshow("original",o) rst=cv2.resize(img,None,fx=2,fy=0.5)#图像缩放...图像缩放是在处理效率以及平滑度和清晰度上做权衡。...dst=cv2.resize(src, dsize[, fx[, fy[, interpolation]]]) src表示输入图像 dsize表示输出图像大小 fx表示水平方向上(x轴方向)缩放比 fy...表示垂直方向上(y轴方向)缩放比 interpolation表示插值方式 参数dsize的x方向缩放大小(参数fx): (double)dsize.width/src.cols y方向的缩放大小(参数...(width,即列数cols,与参数fx相关),第2个参数对应缩放后图像高度(height,即行数rows,与参数fy相关)。
文章目录 前言 伸展树 自底向上旋转 更进一步:展开 情况一:之字型(zig-zag) 情况二:一字型(zig-zig) 示例 伸展树的节点删除 自顶向下伸展树 zig(单旋转) zig-zig...(一字型旋转) zig-zag(之字型旋转) 合并树 我一直没看懂的示例 自顶向下伸展树代码手写 前言 之前也写过两篇关于伸展树的,一篇是概念,一篇是实现。...---- 伸展树 现在我们来介绍一种相对与AVL树更简单的数据结构,它叫伸展树,它保证从空树开始连续任意M次操作最多花费O(MlogN)时间。...伸展树是基于这样的事实:对于二叉查找树来说,每次操作的最坏时间为O(N),并不坏,只要它不时常发生就行。...每次对伸展树进行操作后,它均会通过旋转的方法把被访问节点旋转到树根的位置。
什么是ScaleAnimation ScaleAnimation即缩放动画,应用场景特别多,比如常见的隐藏菜单点击显示 下面我分两种方式来介绍ScaleAnimation如何使用。...,如:fromXScale= 0.5表示从自身X轴长度0.5倍开始缩放 toXScale:缩放到自身x轴长度多少倍结束,如:toXScale = 2.0表示x轴缩放到自身x轴长度2倍结束 上面两条意思就是...:该view的x轴从自身x轴长度的0.5倍开始缩放到自身x轴长度的2倍结束 fromYScale:从自身y轴长度多少倍开始缩放,如:fromYScale= 0.5表示从自身y轴长度0.5倍开始缩放 toYScale...:缩放到自身y轴长度多少倍结束,如:toYScale = 2.0表示x轴缩放到自身y轴长度2倍结束 pivotX:动画相对于控件X坐标的开始位置 pivotY:动画相对于控件Y坐标的开始位置 如:pivotX...---- 下面看看代码的执行效果: 缩放同时还可以添加透明度变化,如下: 放大+淡入: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
在本文中,我们将了解如何使用 Cropper.js 在 React Web 应用中裁剪图像。尽管我们不会将这些图像上传到远程服务器进行存储,但是很容易就能完成这...
要使人成为真正有教养的人,必须具备三个品质:渊博的知识、 思维的习惯和高尚的情操。知识不多就是愚昧;不习惯于思维, 就是粗鲁或蠢笨;没有高尚的情操,就是卑俗。—...
svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。
Scaling的目的很简单,一方面是使得每列特征“范围”更接近,另一方面是让计算变得更加简单,如梯度下降在特征缩放后,将缩放的更快,效果更好,所以对于线性回归,逻辑回归,NN都需要做特征缩放: 特征缩放有很多种...我们发现,对偏态分布的数据缩放后并没有改变其分布.我们对数据做次log再缩放呢?...,具体是减去中位数再除以第3分位数和第一分位数之间的差值.如下所示: 因为该缩放方法用了分位点的差值,所以它降低了异常值的影响,如果你发现数据有异常值,并且懒得去修正它们,就用这种缩放方法吧.我们对比下异常值对...该缩放方法不会破坏数据的稀疏性,也不会改变数据的分布,仅仅把数据缩放到了-1~1之间.MaxAbsScaler就是让每个数据Xi/|Xmax|,值得注意的是,该方法对异常值也相当敏感....MinMaxScaler: 不适用于有异常值的数据;使得数据缩放到0~1. MaxAbsScaler: 不适用于有异常值的数据;使得数据缩放到-1~1.
ImageView.ScaleType 将图片边界缩放到所在view边界时的缩放选项。...图片宽高都大于等于view时无需任何缩放。...图片宽高都小于等于view时无需任何缩放。...FIT_END 右下对齐,填充,等比缩放使得宽高都小于等于view,其中宽或高至少一个和view相等。...上面是预置的缩放选项,可以看到,还有一些缩放效果没有提供,可以自己通过setImageMatrix实现。比如,和FIT_CENTER相对的,使得宽和高都大于等于view,宽和高至少一个相等。
OpenCV图片缩放 resize方法 对图像进行缩放的最简单方法就是调用OpenCV中resize函数。resize函数可以将源图像精确地转化为指定尺寸的目标图像。...); src 输入图像. dst 输出图像; 其size为dsize,或由src.size()、fx与fy计算而得; dst类型与src保持一致. dsize 输出图像的size; fx 水平轴缩放因子...(默认设置) INTER_AREA 区域插值法 INTER_CUBIC 双三次插值法 图像金字塔方法 图像金字塔同样也是进行图像缩放的,我们先来看一下什么是图像金字塔: ?...上、下采样都存在一个严重的问题,那就是图像变模糊了,因为缩放的过程中发生了信息丢失的问题。要解决这个问题,就得看拉普拉斯金字塔了。...注意:通过上图resize2与resize4的结果比较,我们可以看出:采用图像金字塔缩放与图片resize方法的结果不太一致。图像金字塔缩放的结果明显要模糊!
伸展树: 可以参考我另外个博客,当时学习C的时候写的: 点这里 https://juejin.cn/post/6892567524118888462 // 根节点类型声明 #define SPLAY_HEAD...sph_root = NULL; \ } while (/*CONSTCOND*/ 0) // 每个伸展树节点都有左右...\ // 寻找树中下一个比元素大的节点 做一次伸展...最后一行就是调用前面的方法,交互 4个指针 得到最终的伸展树。它符合二叉树的大小顺序,同时根节点就是目标节点 或者 最接近的目标节点。...libuv 没有用到,但是可以复习一下 伸展树的实现,splay那个伸展函数还是很微妙的。
伸展树简介 伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。 它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。...,而SplayTreeNode是伸展树节点。...在伸展树SplayTree中包含了伸展树的根节点mRoot。SplayTreeNode包括的几个组成元素: (1) key – 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。...3.插入 /** * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点 * @param tree 伸展树的根节点 * @param z 插入的结点 * @return...remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。 它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。
调用BitmapFactory.decodeResource(res,id)方法,获取Bitmap对象
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