android tips主要讲解平时在开发中的一些常用有比较容易让人忽略的问题或者是个人建议。知识比较杂,但是好多人可能看到过,但没有仔细想,研究..........。可以开始了。
使用Android Studio开发时发现有2个目录可以放置图片: mipmap vs drawable,那么他们有什么区别呢?该选择哪个呢? 这里网罗各位大神的答案,共同学习: 答案1: 图片还是放
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
这两天,了不起项目中需要实现放大镜功能。就此正好可以给大家分享一个在网站上有演示放大图片,文本和日历等功能的插件:AnythinZoomer。
今天给大家推荐一款开源项目。一个采用接缝裁剪(seam carving)算法的在线工具,可以任意改变图片的高度和宽度,而不会扭曲图像。
HTML中,要修改img元素定义的图片的大小,且是等比例缩放,不改变宽和高的比值,那么可以采用只设置img元素属性中width和height中的任何一个,不要同时设置两个即可实现img图片的等比例缩放效果。下面将通过两个实例来分别实现这两种方法。
image可以用来显示图像,这些图像可以是本地的,也可以是网络图像。例如,下面的布局代码显示了本地图像。
最近的项目中遇到一个需求,在页面上添加一个可以自由拖拽、缩放、编辑颜色的 svg 图片,项目中引用了两个现有的插件,对插件进行解读之后略有心得,与大家分享一下。
image组件主要用于加载一个远程或本地图像,并进行各种缩放比例控制。最常用的三种:
功能描述:支持网络和本地gif、jpeg等格式图片的浏览、捏合或双击放大缩小、长按保存到本地相册、获取gif图片的循环次数和时长。 效果预览.gif 主要部分:创建一个继承于UIScrollView的
我们知道,ImageView有一个属性叫做scaleType,它的取值一共有八种,分别是:matrix,fitXY,fitStart,fitCenter,fitEnd,center,centerCrop,centerInside。那我们下面一起来看看这八种取值分别代表什么意思。
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
微信小程序的图片image支持 JPG、PNG、SVG、WEBP、GIF 等格式。
图片插入,绝对性地刚需功能,大量普通Excel用户,不知道可使用插件的方式批量插入图片,而使用手工的插入方式,图片的未在一个单元格范围内,肉眼看起来问题不大,但在Excel看来,就有很大的问题所在。具体如下:
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
论文: Revisiting ResNets: Improved Training and Scaling Strategies
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。高DPI的设备给我们提供了更精细的画质,然而Windows上的大多数应用并没有适配高DPI的显示器,导致应用在这些设备显示模糊,体验非常差。 为了让应用在高DPI的设备上依然显示清晰,我们就需要对高DPI的设备进行适配。 二、基础概念 2.1 DPI是什么 DPI是Dots Per Inch的缩写,表示显示设备在每英寸上有多少个像素点。在开发过程中,
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;
如果要为 Java AWT 界面编程的应用设置键盘按键监听 , 必须为 Frame / JFrame 窗口设置键盘监听 , 为组件设置是无效的 ;
在pub上面找了下,没有发现一个效果跟微信一样的支持缩放拖拽效果的image,所以就自己撸了一个,之前写过Flutter 什么功能都有的Image,于是就在这个上面新增了这个功能。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
请移步Github仓库:https://github.com/xiaoxi666/Img2AsciiVision
和尚在之前简单搭建了一个【登录】页面,其中用到了 Image 图片组件,和尚今天简单学习一下常用的 Image 组件;
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
之前在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化。
在 Android 上也能实现毛玻璃效果?性能如何?本文介绍Android上常用的一个图片处理的技巧点。
已经 2022 年了,最近北京冬奥会的吉祥物冰墩墩很火,据说一墩难求,各种视频新闻应接不暇。程序员要有程序员的方式,今天我来用 Java 画一个由字符组成的冰墩墩送给大家,这篇文章记录字符图案的生成思路以及过程。
一般设计师给到UI工程师的设计稿是基于 iPhone6 的,也就是说我们一般会先按照 375x667 的分辨率来定位页面上的元素。一开始在做活动页面的时候,我是很担心兼容问题的:一个元素基本靠 position 定位的页面,到底要怎么在 iPhone4 上还能不遮挡到位于页面底部的按钮呢?路过的同事教给了我 zoom 大法,还有 scale 大法。嗯,所以这篇文章就是来讨论一下 zoom 和 transform: scale(x) 的。
我们有时候会听到这么一个词--“蒙太奇”,但却不知道这个词是什么意思。蒙太奇原为建筑学术语,意为构成、装配。而后又延伸为一种剪辑理论:当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。这就是我们经常听到了蒙太奇手法,在电影《飞屋环游记》中皮克斯运用蒙太奇手法,用一个不到5分钟的短片展现了主角的大半人生,感动无数观众。下面我们就看看今天的内容同蒙太奇有何关系。
微信小程序包含了六大组件:视图容器、基础内容、导航、表单、互动和导航。这些组件可以通过WXML和WXSS进行布局和样式设置,从而构建出丰富的小程序界面和交互体验。
这篇文章还是在之前用Caliburn.Micro搭建好的框架上继续做的开发,今天主要是增加了一个用户窗体ImageProcessView,然后通过Treeview切换选择项之后在界面显示不同效果的图片。
最近项目中需要处理与图片相关的布局,不得不说图片这玩意真想要得到完美的展示效果还真是要费些力气。因为图片的尺寸或者比例各不相同。所以想要不同尺寸的图片有好的显示效果,你就需要找到适合的方式。
市场上有着大量的开发和设计工具支持在Mac上安装使用,今天给大家强烈推荐一款Mac上的原型设计工具-Mockplus,原型工具在产品开发设计中是必不可少的,无论是现在非常火的小程序设计,还是网页设计,移动APP设计等。在设计前期,我们都需要对产品概念进行细致的原型设计,只有这样才能确保为后期开发节省时间。
日常项目中,后端传图不规则,比例大小不一。前端又要去做适应,是一个让人非常头大的问题。
我用夸克网盘分享了「AI绘画美图分享」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。
笔者开源了一个Web思维导图mind-map,最近在优化背景图片效果的时候遇到了一个问题,页面上展示时背景图片是通过css使用background-image渲染的,而导出的时候实际上是绘制到canvas上导出的,那么就会有个问题,css的背景图片支持比较丰富的效果,比如通过background-size设置大小,通过background-position设置位置,通过background-repeat设置重复,但是canvas笔者只找到一个createPattern()方法,且只支持设置重复效果,那么如何在canvas里模拟一定的css背景效果呢,不要走开,接下来一起来试试。
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
上周六搞了个修炼写轮眼,利用python代码定位眼球再贴图,有点太粗糙。今儿又周末,效果升级下,玩个变身超级赛亚人——
前言 最近火热的有声娱乐平台 APP,企鹅 FM,在8月28日鬼节前夕,联合《盗墓笔记》推出了“勇敢者的游戏”活动。作为一个 UI 工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到朋友圈中被分享的各种花样 H5 页面,总是心痒难耐,也想做有着酷炫动画和带感声效的 H5 呢。回想到做鬼节活动页的时候,接近午夜零点还在调整页面效果,看着页面上渐隐渐现的可怕画面,活生生吓到了自己,也是蛮难忘的。作为刚刚来到活动页新手村的朋友,踩到了一些坑,所以让我进入正题吧。哦,等一下,请先扫一下二维码啦~ 与设计师的沟通
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在使用图片问题中可能会遇到各种各样的问题,比如图片加载不出来,图片显示在不同机型效果不同,图片加载展示问题等等。
Mosaic数据增强提出的作者也是来自Yolov5团队的成员,不过,随机缩放、随机裁剪、随机排布的方式进行拼接,对于小目标的检测效果还是很不错的。
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
回顾我们之前关于「ECharts」标题组件的学习,相信大家已经对它有了初步的认识。现在,我们已经掌握了 ECharts 标题组件的知识,接下来让我们继续深入探究 ECharts 的工具箱组件吧。
导语 | 腾讯云点播媒资管理新增图片即时处理功能,改写原始图片URL便可简单高效地实现图片缩放、剪裁等各种高频处理任务,快速满足客户批量处理视频封面缩略图、头像裁切、电商商品图调整等需求,帮助客户降本增效。 高清视频多,封面加载慢? 接触过在线视频管理平台的读者,恐怕都经历过这种糟心的体验:视频列表缩略图加载一两分钟都出不来,让人抓狂。 造成这种糟糕体验的一大原因便是直接拉取高清视频的封面做缩略图。直接由高清视频截取产生的封面,一张的大小就可能超过 1MB 。一个列表20+的类似图片自然会导致加载速度
用vue来实现一个瀑布流效果,加载网络图片,同时有下拉刷新和上拉加载更多功能效果。然后针对这几个效果的实现,捋下思路:
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