是指在使用THREE.js库进行3D图形渲染时,通过调整光标位置来实现对对象的缩放效果。
在THREE.js中,可以通过以下步骤来实现缩放对象的光标位置:
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var object = new THREE.Object3D();
scene.add(object);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
scene.add(camera);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.domElement.style.cursor = 'move';
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 根据光标位置计算缩放比例
var scale = 1 + mouse.y * 0.1;
// 设置对象的缩放
object.scale.set(scale, scale, scale);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,就可以在THREE.js中实现缩放对象上的光标位置效果。
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