不论你是或不是一个游戏玩家,最近吃鸡类游戏的火热度可见一斑。而我所在的项目团队要来干这件大事了,因为我们要实现PC端网游加速这回事,第一个目标就是绝地求生。
一般来说,一些大型的网游在普通的计算机或者网速下进行的时候,可能在速度上是很慢的。因此,一些网游高手会选择去购买一个合适的加速器来安装,为的就是解决在网游运行过程中遇到的一系列问题。那么,安装之后在网游运行过程中主要起到了哪些作用呢?
有很多人会问为什么游戏需要加速器?只有经历过外服游戏的玩家就非常清楚,显卡带来的帧数下降不算什么。网络延迟对游戏的影响更大,延迟造成的卡顿,游戏掉线,游戏出现人物瞬移,装备自动丢弃等问题都会让游戏玩家崩溃。对于游戏玩家来说,200M网速也相当于很卡了。最好的解决方法就是使用游戏加速器。接下来我们看一下它的定义:能让用户快速、安全地连接的一种服务,让用户的游戏体验更高。今天我们来看看游戏加速器有哪一些可以选择的。
友谊时光投资了无锡华莱坞文化创意产业发展有限公司,目前持股9%,后者是无锡影视文创奥莱中心的建设运营方。友谊时光2020年曾在无锡成立全资子公司吴玲珑,主营影视制作发行等泛娱乐业务
P2P分发加速技术,可实现加速下载和节省带宽的作用,非常适合网游、视频、大文件等资源分发领域,尤其是在端游领域,可以用于定制属于自己的游戏下载器launcher,实现属于自己的P2P个性化。目前搜狐畅游、巨人网络等多家知名企业已合作使用该技术,为企业很好的解决了端游下载慢、占用大量带宽的问题,极大的降低了运营成本。
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而在DNS解析过程中,如果要访问的网站名为:”baidu.com”,客户端首先会在本机的hosts文件和hosts缓存中查找该域名对应的IP地址;如果本机中没有此信息,则会到我们的本地DNS进行询问该域名对应的IP地址;如果本地DNS中仍然没有该域名的IP信息时,则会由本地DNS依次向根DNS、顶级域DNS、权威DNS进行询问,最终本地DNS将IP地址发送给客户端。客户端通过IP地址向远程的源站服务器发出HTTP请求并获取相应的数据内容。
网上冲浪时发现一个神奇的事情:居然可以用变速精灵来拉满百度网盘下载文件的速度,直接拉满带宽。 众所周知,毒盘的下载速度有时候VIP都只能100K/秒,看我们用变速精灵速率调整使它破防。 PS:如果你在软件界面看到速度依然只有100K/秒,不用担心,实际上速度是飞快的,看下载文件的生成体积或者任务管理器中的网络速度就可以了。
最近愈发觉得时间紧迫,毕业后参加工作以来,按键精灵断断续续学习了好多年,属于三天打鱼两天晒网这种类型,所以高不成低不就。so,最近必须加快步伐,赶赶进度,不能在踟蹰不前了。
前言 站长朋友们注意啦,最近腾讯云活动不断,新出活动腾讯云年中大促,部分热销商品限时5折,更有年付三折优惠,现在购买服务器再合适不过了。已有腾讯云服务器的站长朋友也不要灰心,更有8585元升级/续费代金券礼包免费领!想搭建网游加速器的也可以参加秒杀(选中国香港机房),这价格是真的很便宜! 服务器作用 搭建个人网站(需要配合域名) 搭建网游加速器,机房记得选中国香港(教程移步https://www.qcgzxw.cn/2649.html) 搭建远程数据库 更多功能不一一列举! 活动详情
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上期提到的廖雪峰的教程,很快就看过去了,前面一章的协程和异步io,看了三遍还是很懵逼,主要是运行测试时,执行步骤完全看不懂。再往后的实战章节呢,是写一个网站,半个月的时间,感觉压力山大。特别是实操太少,很多章节虽然看懂了,但是没有自己码过、测试过。计划只能稍作调整,一方面先把教材《计算机编程导论——Python程序设计》通读一遍,课后习题码一码,前面几个章节基础内容主要是结构设计、字符串处理、函数等,其实在按键精灵的几轮学习中基本轻车熟路,所以很快看完2/5。而后面的内容:比如文件使用、用户界面设计、网络设计、异常处理、数据库等都是没怎么接触过的,可能要花一点时间了。另外一方面,也先结合网站上的教程,捋一下网站搭建所需的一些大的模块,整理出大概框架再比对教程,如果思路对了再动手也不迟。
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营
从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验
中二少年时期正好处于互联网起步阶段,为了降低重名率而设置的网游昵称(机智脸.jpg)
平台企业国际化是一个难题。我国第一代互联网平台都曾做出努力和尝试,结果不尽理想,长期以来主要服务华人市场。这和美国形成强烈反差。两国同为平台经济二强,国际化路径和水平却完全不同。美国互联网平台天然是国际化的,2023财年五大科技公司(Big 5 tech)的国际收入占比分别是——Meta(63.1%)、苹果(57.6%)、Alphabet(53.0%)、微软(49.6%)、亚马逊(31.2%)。
简单点来说,IP地址就是网络世界的门牌号。和现实中一样,你家的门牌号并不是什么秘密,你的邻居和路过的人都可以看到。
后来发现看到网上有人说ss配合SocksCap64(见下图)可以对特定程序进行加速,从而对某个游戏进行加速,我没有测试成功,有可能是因为ss的线路不对,现在看来,用ss玩游戏还是用香港的线路比较好。
01 消息称 EDA 软件商新思科技正被美国商务部调查,涉嫌转让关键技术给华为海思、中芯国际 据彭博社报道,美国商务部正调查新思科技与中国的关联公司的合作,该公司涉嫌向华为海思半导体部门提供芯片设计和软件,以便在中芯国际进行生产。不过,美国商务部的调查过程尚未公开。 新思科技去年 12 月披露已收到了美国商务部工业安全局 (BIS) 发出与“与某些中国实体交易”内容有关的传票,不过并未提供进一步的细节,新思科技当时称,公司遵循所有法规,并将积极配合此调查。此前,美国政府以“国安威胁”为由制裁中芯国际和
CDN(Content Delivery Network)把源站的内容发布到最接近用户的边缘节点,提高用户访问的响应速度和成功率。解决因分布、带宽、服务器能力带来的访问延迟高问题,提供一系列加速解决方案。 一、“CDN”技术优势: 1.本地Cache加速 2.镜像服务 3.远程加速 4.宽带优化 5.集群抗攻击 二、腾讯云CDN的优势: 稳定可信赖的自建CDN 400+个节点、10TB宽带,每天都有超过5亿用户使用,与QQ、微信、QQ空间、腾讯视频享受同样的加速服务。 追求极致的加速效果 海量用
近日,想必不少网上冲浪选手已经发现,各大社交网络平台开始展现用户的IP属地,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。一些“XX在美国”“XX在日本”的网红大V纷纷“现形”,IP属地竟在国内。
根据《全球互联网现象报告》,流媒体视频占互联网带宽流量的53.7%,OTT内容的快速增长给现有的基础设施带来了压力,CDN加速变得尤为重要。 4月,谷歌推出了Media CDN 服务,这是一个使用与 YouTube 相同的基础设施来交付内容的平台,旨在为广大客户提供全方位的自动化内容交付体验、让服务内容更加靠近于终端用户。Media CDN 加入了 谷歌 的 Web 和 API 加速 CDN 产品组合,相比于其他的CDN,谷歌声称Media CDN 具有独特之处,例如为个人用户和网络条件量身定制的交付协议
其实在这个提问下,很多大佬和机构号已经把这个问题解释的很清楚了,我如果也硬邦邦的班门弄斧一通,也基本上没什么意思。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
摘要: Ffrpc可以很方便的构建c++ server, 在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得系统的架构更加清晰,系统的实现更健壮和易维护。 之前ffrpc只提供了
聊下AI。 还是先从游戏开始吧。 有一条『常识』需要先抛出来,大部分人都承认,网络游戏的游戏性不如单机。 『胡扯!我觉得网游比单机好玩多了。』 『好,本文到此结束。』 为什么会出现这种情况呢?大部分人
互联网在中国已经有近二十年的发展历史,各种IT基础设施已日趋完善。近6亿的互联网用户和10亿的手机用户,这为中国IT企业领跑世界提供了巨大市场空间。互联网正深入变革传统行业,而互联网本身也在面临变革。 PC互联网拐点已到 仅有约二十年历史的中国互联网,成就了一批批年轻创业者,是批量制造亿万富豪最快速的行业。截止2014年6月底,中国互联网累计诞生67家互联网上市企业,市值规模超过2.4万亿人民币,超过A股创业板379公司1.7万亿的总市值。其中,有7家互联网企业进入全球互联网企业市值排名前30名,腾
Docker用起来非常爽,尤其是用于DevOps实践时。但是,当你在国内或者本地拉取镜像时,经常会碰到各种“便秘”——要么镜像拉取缓慢,要么时断时连,要么连接超时!
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
彼岸大选风波尘埃落定,最终民粹代表笑到最后,这也使许多硅谷和华尔街的大佬们预言落空。然而在中国,却有一群大佬,早在数年前就已然成功预言当今游戏行业的发展趋势。他们真正地站在了时代浪潮的潮头,兴目远眺,
一般来说,运用电脑来玩手机网游的时候,都需要借助于模拟器来完成的。不过,随着技术市场上销售的品牌种类不断增多之后,每一种模拟功能的设计和性能配置上不同,可能在运用过程中都会有着很大的悬殊。接下来,由小编为你介绍一下在网游领域运用时主要有哪些特点呢?
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
提起游戏,很多人会感到心潮澎湃,肾上腺素加速分泌。大到电子游戏3A大作,小到红极一时的《Flappy Bird》,无不拥有广泛的用户基础。玩家们甘愿豪掷千金购买游戏硬件,通宵达旦沉浸游戏之中,并乐此不疲。
经济参考报8月文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,揭发了发展迅猛的游戏产业灰暗面。
简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个月后流失率50%的情况下,还有5000人左右在一组服务器内,已经产生比较强大的社会结构,各种高级玩法才有进行
在不同的时代,这个问题也有着不同的答案,而一部编程语言的使用人数变迁史,实际上也是一部计算机世界的成长编年史。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。在11月24日腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站上,腾讯云工程师与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。
蔡康永在《奇葩说5》中说过这样一句话:快乐仰仗外来的东西而喜悦发自内心,我们小时候很容易快乐,我们第一次吃到冰淇淋,第一次滑冰、看电影,这些都是外来的东西给我们带来的快乐,而当我们成长之后,不再因为这些外来的东西轻易感到快乐。
金山办公于10月6号在科创板提交了上市注册申请,一旦走完所有流程,金山办公将正式成为科创板成员之一。而金山办公的上市对金山软件也有积极作用,招股书披露,目前金山软件持有金山办公67.50%的股份,随着金山办公的上市,金山软件的旗下公司上市名单又会多一个名字。
花下猫语:9 月份的 PYPL 榜单已发布,Python 居于首位。PYPL 指的是“编程语言流行指数”,依据 Google 相关的搜索频率进行排名。
近些年,编程语言Python的热度越来越高,因为Python简单,学起来快,是不少程序员入门的首选语言。
上次的网游加速文章发表后,有人留言问了机房的选择问题,这个不是一句两句能说明白了,我单开文章进行一下说明。
“QQ大盗”变种AC(Win32.PSWTroj.QQPass.ac)是一个盗取QQ账号和密码的木马病毒。
各位 Buffer 周末好,以下是本周「FreeBuf周报」,我们总结推荐了本周的热点资讯、安全事件、一周好文和省心工具,保证大家不错过本周的每一个重点!
除了自用之外,华为开发的两大OS操作系统也免费捐赠给了社区,用于消费级市场的是OpenHarmony,用于服务器等设施的是欧拉开源系统(openEuler),后者将在明天发布首个社区共建版。据证券时报消息,开放原子开源基金会表示,4月15日欧拉捐赠之后首个社区共建版本openEuler 22.03 LTS版本将正式发布,也是首个支持数字基础设施全场景融合的长周期版本。
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