为了玩局域网游戏和在家里上网,我不得不频繁地更换IP地址。我正在用C#创建一个应用程序,它可以快速完成这项工作。我已经创建了适配器名称、IP地址、子网、DNS服务器地址等字段。我的代码在点击set IP按钮时运行如下:
string adapter = comboAdapterName.Text;
string ip = comboIPAddress.Text;
string subnet = comboSubnet.Text;
string dns = comboDNS.Text;
现在,我想使用这个process方法从这些字段中获取数据,并相应地附加字符串。
Process p = new
当我尝试运行/usr/bin/netsurf-fb时,在我的X环境中点击将网游浏览器放置后,我会得到以下错误:
Unable to initialise the font system
逐字运行(netsurf-fb -v)提供了额外的信息:
(0.566807) [INFO netsurf] frontends/framebuffer/font_freetype.c:109 ft_face_requester: Loaded face from /usr/share/netsurf/DejaVuSans.ttf
(0.567405) [INFO netsurf] frontends/fram
我知道这个标题有点奇怪,但这正是我想要做的。例如,有一系列字符串“苹果,梨,班纳”,然后让每个字符串都有一个字符串,例如苹果- Red,梨- Green,Bann-。因此,我使用一个随机的从数组中获取一个随机索引,并将其放入一个文本框中,然后再使用另一个文本框,显示与数组中该索引相关联的专用字符串。我有一个只做一个Case语句的想法,但是我想知道是否有一种更有效的方法来做到这一点,例如,我有一个以上的字符串专用于数组中的一个索引。到目前为止,在代码方面,这就是我所拥有的。这不算什么,但我会帮忙的感谢每个告诉我字典课的人。
Dim dic As New Dictionary(Of String,
我正在制作一个简单的局域网游戏,以便在Unity Networking中找到自己的方向。它所要做的就是当玩家点击网格中的一个方块时,它会把它变成蓝色。我的问题是,当LAN主机点击一个方块时,它只在本地更新,而不更新客户端。当客户端单击一个方块时,它会在本地更新,LAN主机也会更新,但其他客户端不会更新。我的所有网格都有一个附加的网络标识
有什么想法吗?
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class Player_
我在服务器端的java程序在与客户端成功连接后没有执行。客户端在这里启动连接并根据程序要求根据服务器发送一些数据。但是服务器在读取inputStreamBuffer后不会执行代码行。以下是代码:
为服务器::
//Pgm implements server portion for subnet game
import java.util.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerTCP{
public static void main(String[] args)
{
Scanner
我目前的项目是尝试将流行的纸牌游戏移植到局域网游戏(多人游戏)中,在这里,计算机将成为“伟大的大师”。它将跟踪规则,甲板,球员等。毛,但是,没有正式的规则,而是球员组成的规则。因此,我的规则类具有非常基本的属性设置,因此可以使用RuleHandler类(其实例在单独的线程中运行)从以下几个属性生成代码:
触发器(一张卡片(当它放在一堆上)或文本/动作)
可选条件(即:如果没有满甲板,那么.)
对游戏中任何变量的基本操作:
删除变量(如删除卡片或移除播放机)
'del({variable})'
1. Set a variable to