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回答
Access 2010 Inside Out
、
、
、
此外,我创建批次表的原因是,当客户
典当
或出售物品时,
典当
行将所有这些物品分组到一个批次中,计算总贷款或购买金额,将其存储在一个交易下,并打印包含所有物品说明和总金额的票据。因此,我希望能够说,如果客户拖欠利息或不赎回
典当
,那么客户将丧失所有物品,
典当
行可能会选择将一些物品出售给黄金精炼厂和/或将其他非黄金物品转移到库存中向公众出售,那么上述ER是否足以满足此功能?我还希望确保当用户在特定
公司
内工作时,每个表中的每一行都有相同的store_ID (
公司
ID),因为这个系统将是多<
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提问于2010-11-06
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1
回答
虚幻引擎:第三人称示例项目与多人游戏
、
虽然我理解正在成功复制的玩家的位置和旋转(因为复制选项是在
典当
的蓝图选项中启用的),但我并不真正理解为什么要复制动画。我没有看到任何参考的蓝图,使动画复制
网络
。当复制演员的位置时,
典当
动画是否在客户端上隐式复制?我是不是遗漏了一些选项/配置?
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提问于2018-12-06
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1
回答
使用蓝图在UE4中恢复或移动玩家
典当
故障
、
、
、
我也尝试过使用破坏参与者节点,目标是球、
典当
、bp和来自课堂的演员。我在网上看过,找不到任何关于新生
典当
的东西,只有演员。
浏览 1
提问于2022-03-24
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1
回答
如何在C#中使用
典当
、
在C#中使用
典当
(语言)有可能吗?我有一个应用程序,我想提供给其他人编写修改/插件与
典当
。 我找到了JavaScript解释器,,但我找不到类似的
典当
库。
浏览 2
提问于2014-03-01
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1
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将
典当
提升从代数转换为ICCF数字符号
、
输出从a到h的字母,指示
典当
的离开栏(国际象棋中称为“档案”);"1“或"8”取决于晋升的一方;以及表示
典当
离开的方格的坐标的两位数字(文件是编号的
浏览 0
提问于2016-03-15
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1
回答
使用会话超时或到期可以防止哪些攻击?
、
、
OWASP建议将会话超时设置为最小值,以减少攻击者劫持会话的时间:根据应用程序的上下文,将会话超时设置为可能的最小值。更喜欢会话超时的声明性定义,以便为所有应用程序会话应用全局超时。(来源)一旦被劫持,攻击者将能够防止空闲超时(通过活动),我也会认为任何成
浏览 0
提问于2020-01-14
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4
回答
javascript继承。如何扩展类
、
、
、
我想要做一个抽象的作品类,然后可以通过
典当
/骑士/鲁克/等等来扩展它。(oldPosition, newPosition){我会这样实例化它:现在,假设我想要创建一个我想要实例化的
典当
类var pawnOne = new Pawn("Black"); 我希望
典当
拥有相同的sayName函数,但我希望它有一个不同的movePiece函数,因为
典当
有自己独特的移动方式。
浏览 5
提问于2013-08-12
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3
回答
如何检测一个角色是否在房间里?
、
现在的情况是:我正在研究一种人们可以进入的电梯,每次
典当
进入电梯时,电梯就会得到
典当
的重量,并看它是否会过度使用。如果你不明白问题,请告诉我。 无论如何,
浏览 5
提问于2022-03-07
得票数 -1
1
回答
使用JQuery UI拖放的奇怪行为
、
、
、
、
请原谅我对JQuery UI缺乏经验,但是,我正在JavaScript中开发一个基于2人
网络
的国际象棋引擎,并且已经决定不再使用点和点击,而是为非移动用户提供更友好的拖放功能。移动验证( isValidMove()工作得很好)没有问题,但是,当我将一个
典当
移到前面的下一个正方形时,
典当
想跳过两个方块。与第一次
典当
行动无关。我为了测试而禁用了它。有趣的是,既然我设置为“真”而不是“无效”,在我放下
典当
后,
典当
试图移动到前面的第二个正方形,然后滑回原来的位置,因此它应该在哪里。显然,这可能是
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提问于2014-07-03
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Pleo LifeOS工具套件
有没有人知道还有什么工具套件可用于Pleo LifeOS (1.0或1.1)?据推测,在某个时候,有一个Pawn的工具链,但似乎已经不再可用了。还是真的是这样?还有没有其他(真正的)编程API?
浏览 0
提问于2009-08-17
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1
回答
你能帮我解决这个浮雕阵列的问题吗?
、
最初,
典当
位于元素A处; 该数组定义了
典当
的下列跳转顺序: 在第三次跳跃中,
典当</
浏览 3
提问于2022-11-24
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1
回答
什么是“尝试得到
典当
主人”在虚幻引擎4?
、
在视频的3:53标记上,我注意到有一个名为“尝试获取
典当
所有者”的节点。有人知道这是干什么的吗?我查看了有关它的虚幻引擎文档,但它没有解释任何事情。
浏览 6
提问于2021-12-19
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1
回答
bash -监视chown (用户和组)文件夹/ inotify或审核或smth的更改。否则
、
、
、
、
我正在使用opensuse 12.3,我的/run/user/$UID/脉冲文件夹的所有者不时被更改为root:root,导致脉冲音频无法启动: 是否有一种方法来监视何时和谁(用户,pid,程序名)更改所有者?似乎不适用于inotify,但是我认为它可能适用于审计,
浏览 0
提问于2013-04-17
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2
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考虑到以下规则,我应该如何最好地设计表和关系?
、
在当铺生意中,顾客
典当
、出售或购买物品。一种合同,它指定客户的信息、项目以及条款和条件,每当客户
典当
、出售或购买物品时,就会创建该合同。当顾客赎回他们的
典当
时,就不会发出新的收据。客户在收据上签名,声明
典当
物品已归还给他们,收银员取消收据并将其归档。 当其他客户
典当
物品或支付利息时,新收据被写入并交给客户。但是,我们有一个
典当
收据号码
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提问于2012-10-29
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4
回答
试图访问Java中的子类变量
在下面3行中,它尝试将
典当
类的isFirstMove变量更改为false,因为它不再是
典当
的第一步了。但是我很难更改变量,因为pieceToMove对象基本上是一个片段类(
典当
的超类),而不是
典当
类。
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提问于2017-09-15
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1
回答
为什么我的轴映射,以重新映射MoveForward和MoveRight键似乎没有任何影响游戏中的虚拟编辑器4.27.2?
、
、
、
由于我有一个阿兹蒂键盘而不是qwerty键盘,所以我试图将wasd重新映射到zqsd,以便在“虚拟编辑器”4.27.2中玩游戏中的游戏。这就是我的新轴映射的样子:然而,无论如何,当点击播放时,相机的运动只会响应wasd,而完全忽略了我放在那里的轴映射。我构建、编译并尝试重新启动编辑器,但没有结果。我遗漏了什么?
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提问于2022-02-18
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1
回答
UE4多人如何在大厅中复制播放器名
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、
我一直致力于一个小的1V1狙击项目,试图更好地掌握复制和游戏框架的虚幻引擎。📷我从服务器日志中得到这个错误 [2020.01.21-00.45.03:318][906]PIE: Error: Only Local Player Controllers can be assigned to widgets. BP_PlayerLobbyC
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提问于2020-01-21
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3
回答
有人能帮我做这个联想吗?
、
这个应用程序有用户,每个用户都有他们可以创建的
典当
。用户可以搜索其他用户和他们创建的
典当
,如果他们愿意的话,还可以挑战另一个用户,使用他们自己的一个棋子。然后,被挑战的用户可以接受/拒绝该挑战。现在,我可以为用户添加/删除
典当
,我的模型如下所示: has_many :pawns, dependent: :destroyclassPawn < ActiveRecord::Base现在,如果User1
浏览 4
提问于2012-09-15
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2
回答
获得在不同脚本中创建的对象的引用
、
我的播放器对象有4个子对象,称为“
典当
1”到“4”。当我单击其中一个时,它就被选中了。当一个
典当
被选中时,它应该会发光。现在,麻烦的是,为了使发光正常发生,每个
典当
必须知道它是否在目前被选中,或不。public class PlayerController : MonoBehaviour {} { }我不得不认为
浏览 3
提问于2017-01-08
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1
回答
如何在游戏模式下绘制编辑器的摄像机位置?
、
我的预期用法是,当播放第三人称模板时,从
典当
中弹出,然后选择它,将显示相机调试资产,而不仅仅是摄像机繁荣。因此,在编辑器模式的上述图片中,附在
典当
上的摄像机是可见的。但在游戏模式下。从
典当
弹出并选择
典当
时,只显示相机臂(红线),而不显示编辑器中使用的摄像机“调试资产”。
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提问于2019-09-09
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