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平衡平衡(下)

平衡类型 #11:简单与复杂 游戏机制的简单和复杂的平衡。人们会用简单或复杂来评价一个游戏,然而并不意味着那是褒扬。此外,一个简单的游戏可以很复杂,比如围棋。...平衡类型 #Extra:经济体系 这是一个额外的平衡体系,游戏经济很简单,就是如何赚钱和如何花钱的设定。但是经济体系的平衡却非常困难,经济体系本身的平衡可能会远远难度超过整个游戏其他部分的平衡。...游戏平衡的原理 以上是13种游戏内可以平衡的事物。接下来是一些具有指导性的平衡原则: 清晰地陈述问题,问题本身有时已经包含了游戏平衡的方法。...游戏在迭代的同时,平衡模型也要跟上。 了解游戏的那些数值是用来平衡的,有一个清晰的计划。 不要轻信玩家的建议,也不要把平衡工作交给玩家。观察玩家,观察他们的反应,然后由设计师来做平衡决策。...lens #47 平衡:关于平衡,只有一个问题: 这个游戏感觉上正确吗?为什么?

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    平衡平衡 (上)

    游戏平衡性的重要自不必说,但是怎么样系统地去平衡一个游戏呢?下面是12种常见的平衡类型。 平衡类型 #1:公平性 公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。...有三种方法来平衡公平性: 对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。...这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这些小的不平衡来弥补技术上的不平衡,比如围棋中的「让先」。...同时,当玩家默认游戏是平衡的时候,他们会很好奇地探究处于不对等的角色致胜的不同策略。但平衡此类游戏比较困难,通常设定的技能点数分配的权重值是非常模糊,只能靠感觉来量化的。...平衡类型 #2:挑战 让玩家停留在「沉浸」状态是一个好游戏的标志,而让玩家停留在沉浸状态则需要平衡挑战与玩家的技能,让玩家感受到恰好的挑战的同时,意识到自己的技能在进步着。

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    现代网络负载平衡和代理介绍

    网络负载均衡和代理服务器是什么?...本文只讨论网络上的负载均衡。 1.png 图 1 便是对网络负载均衡的一个高度概括。...整个系统很可能会跨越好几个网络区域,而在同区域的网络常常是相对欠利用(undersubscribed)的,但在跨区域的情况里,过利用(oversubscribed)又成了常态(这里的欠 / 过利用的指标是可通过网络适配器来使用的带宽值...总的来说,这一算法要平衡负载分配均衡化、延迟最小化、后端更新成本最小化,还有内存开销最小化这些因素。对这一话题的讨论也超出了本文的范围。...这可以通过编写一个插件式的过滤器并加载到负载均衡器里面来实现。很多负载均衡器都支持这一编写脚本(通常用 Lua 来编写)的特性。 容错性 我在上面提到了很多有关 L7 负载均衡器进行差错容忍的方式。

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    使用 Nginx 搭建 DELMIA Apriso 网络负载平衡集群

    通常我们在项目中使用微软的 NLB(Network Load Balancing) 做网络负载均衡。本文将向大家展示如何使用 Nginx 来做网络负载均衡。...将流量分配到多个应用服务器,并通过 Nginx 提高 Web 应用的性能、可伸缩性和可靠性 如大家所知,Microsoft Network Load Balance来搭建,不管在单播、多播和多播模式都有不同的要求,并且对网络基础结果也有不同要求...(详见配置网络基础结构以支持 NLB 操作模式 - WindowsServer | Microsoft Docs 链接地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/troubleshoot...networking/configure-network-to-support-nlb-operation-mode),每种模式也有不同的优缺点 本文尝试和描述通过搭建基于Nginx的Apriso Web服务器负载平衡集群...重新装载配置文件 nginx -s stop 快速停止和关闭Nginx nginx -s quit 退出Nginx 测试环境准备 配置Nginx负载平衡

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    (翻译)现代网络负载平衡和代理简介(一)

    在这篇文章中,希望通过对现代网络负载平衡和代理的简单介绍来拨正缺乏信息情况。...操作系统使用负载均衡通过物理处理器来安排任务,容器协调器(如Kubernetes)使用负载平衡来计划跨计算群集的任务,网络负载均衡使用负载均衡来跨可用的后端调度网络任务,本文的其余部分仅包含网络负载均衡...成本和性能优势:分布式系统网络很少是同质的。该系统可能跨越多个网络区域。在区域内,网络通常以相对不足的方式构建。在区域之间,超额认购成为常态。...负载均衡和代理 在谈论网络负载平衡器时,术语负载平衡器和代理在业内大致可互换使用。这篇文章也会将这些条款视为一般等同的。...网络本质上是不可靠的,负载均衡器通常负责导出统计数据,跟踪和日志,帮助运营商找出问题所在,以便他们能够解决问题。负载平衡器的可观察性输出差异很大。

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    平衡传输与非平衡传输

    发送端将信号调制成为对称的信号用双线发送,称为平衡发送; 接收端采用对称接收称为平衡接收; 例如差动电路就是一种平衡方式。...发送如采用单线(对应有参考电平),称为非平衡发送; 接收端采用非对称接收(单线接收对应一个基准电平)称接收为非平衡接收。 平衡传输是指信号传输线的有两个输入端,一个地线。...不平衡传输是指信号传输线的有一个输入端,一个地线。...当有共模干扰存在时,由于平衡传输的两个端子上受到的干扰信号数值相差不多,而极性相反,干扰信号在平衡传输的负载上可以互相抵消,所以平衡电路具有较好的抗干扰能力。...不平衡传输:又叫单端通讯 如RS232:在9600pbs时,普通双绞屏蔽线时,距离可达30-35米 平衡传输,又叫差分传输方式 如RS422,RS485,LVDS等 RS485:在100KbpS的传输速率下

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    Windows Server 2008对NLB网络负载平衡的改进

    网络负载平衡 (NLB) 服务增强了 Web、FTP、防火墙、代理、V** 和其他关键任务服务器之类的 Internet 服务器应用程序的可用性和可伸缩性。...但是,通过将两个或多个运行一种 Windows Server 2003 家族产品的计算机资源组合为单个群集,网络负载平衡可以提供 Web 服务器和其他关键任务服务器所需的性能和可靠性。    ...网络负载平衡(NLB)是将网络连接客户与服务器应用分布在同一个NLB群集内的多个服务器上。NLB允许添加额外的服务器,因此具备了可扩展性。此外NBL允许用户替换运行不良的服务器,从而确保了可靠性。...这些网络负载平衡的特征支持了新的行业标准,改进了性能,提高了可互相操作性,提供了安全性能以及应用配置和集成的灵活性。

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    平衡问题: 深度神经网络训练之殇

    概述 深度神经网络在计算机视觉、自然语言处理等多个领域展现出卓越的性能,然而,和学术界高质量的大规模数据集如 ImageNet ILSVRC 2012、MS COCO和 Places Database等不同...这样的不平衡数据对神经网络模型的训练非常有挑战性,如图1所示,训练后的模型很容易偏向具有大量训练数据的头部类,导致模型在数据有限的尾部类上表现不佳。...遵循多专家框架,路由多样化分布感知专家 (RIDE)通过使用更少的专家模型来训练学生网络,从而减少多专家模型的参数。 自训练 自训练旨在从少量标记样本和大量未标记样本中学习性能良好的模型。...模块改进 篇幅原因,此处预留一篇文章:《不平衡之钥: 网络模块改进》 除了类别重平衡和信息增强外,研究人员还探索了在不平衡学习中改进网络模块的方法。...4.4 集成学习 基于集成学习的方法生成和组合多个网络模块 (即多个专家),以解决不平衡学习问题。图3总结了现有基于集成学习的主要方案。

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    Windows Server 2008R2 配置网络负载平衡(NLB)

    功能--->右键--->添加功能--->勾选网络负载平衡-->一路下一步直到完成 ?...注意:本文只是为了搭建网络负载平衡,如果需要ASP.NET,请先安装对应的需要版本的.NET Framework(Windows Server 2008中可以在功能中添加.NET Framework 3.5...),然后在安装IIS时勾选上需要的选项 配置 VM1机器上   开始菜单--->管理工具--->打开 网络负载平衡管理器 --->网络负载平衡集群--->右键 新建 ?   ...其它   由于只是为了记录过程,很少提及概念性的东西,需要了解的可以看看以下链接   网络负载平衡:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/cc770558...还可以在网络适配器上启用 IGMP 支持。 “IGMP 多播”复选框用于启用 IGMP 支持,以便通过限制仅与“网络负载平衡端口”通讯来限制交换机广播。

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    VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加载

    游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏: 1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。...在页面加载时,我们需要跑把这些资源加载到资源库中,资源的预加载我们需要使用一个名为preloadjs的第三方辅助库,因此在indexl.html中做如下修改: <meta charset...,把assets.js中的images数组引用到windows对象中,彩色图片资源就是要加载到这个images数组里。...我们在该函数里查看加载的是否是图像资源,如果是,那么我们把images数组里面的内容做相应修改。...最后我们添加一个’complete’事件的监控,一旦所有资源加载完成后,该事件就会被触发,于是start函数被调用,由此就启动了游戏进程。

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    【Flutter】Image 组件 ( 加载网络图片 | 加载静态图片 | 加载本地图片 | path_provider 插件 )

    文章目录 一、加载网络图片 二、加载静态图片 三、加载本地图片 四、完整代码示例 五、相关资源 一、加载网络图片 ---- 参考 【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image...构造函数 | Image.network 构造函数 | Image.asset 构造函数 ) 三、Image.network 构造函数 代码示例 : // 图片组件 , 从网络加载一张图片 Image.network...width: 200, ), 二、加载静态图片 ---- 加载静态图片步骤 : 先声明图片 , 再使用图片 ; ① 声明图片资源 : 在 pubspec.yaml 中声明图片资源路径 ; ② 访问图片...image: AssetImage("images/sidalin.png"), ), Image.asset( 'images/sidalin2.png', width: 200,), 三、加载本地图片..., style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), // 图片组件 , 从网络加载一张图片

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    Android 二次封装网络加载框架

    https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/78577450 Android 二次封装网络加载框架 写在最前面 开发当中,在请求网络的时候,...首先,我们先回想一下,网络请求那些参数是必要的,那些是非必要的,即可有可无的。...不知道大家有没有注意到 okHttpClient 的构建,他将所有的网络配置都提取封装在 OkHttpClient,Request 中,在请求网络的时候减少了相应的参数,简洁灵活。...NetRequest 统一的网络接口 VolleyRequest ,Volley 请求网络的具体实现 OkhttpRequest,Okhttp 请求网络的实现 NetManger ,根据参数的不同返回不同的网络实现...最后考虑到网络加载在项目中是经常用到的,为了节省资源,提高速度,我们结合了单例模式,最终的实现如下: public class NetManger { private static NetRequest

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    Flutter 加载网络图片的几种方式

    对很多移动应用来说,加载网络图片是很常见的基本功能。Android中常用Glide等图片库。Flutter提供了Image组件来展示不同类型的图片。...加载网络图片有几种方式: Image.network FadeInImage.memoryNetwork 使用cached_network_image中的CachedNetworkImage 使用Image.network...加载图片 根据URL加载图片,使用Image.network构造器 Image.network( 'https://raw.githubusercontent.com/flutter/website...有默认占位图和淡入效果 在图片加载过程中,给用户展示一张默认的图片,能提高用户体验。 使用FadeInImage组件来达到这个功能。FadeInImage能处理内存中,App资源或者网络上的图片。...加载网络图片 import 'package:transparent_image/transparent_image.dart'; FadeInImage.memoryNetwork( placeholder

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