奥地利经济学派第三代掌门人米塞斯(Mises)给出的答案是:经济学是关于人类行为的科学。
链游,即区块链游戏,是一种利用区块链技术来实现游戏内部的数据存储、交易、验证等功能的游戏。区块链技术是一种分布式的、去中心化的、不可篡改的数据记录方式,它可以保证游戏中的资产、道具、角色等信息的真实性和唯一性,同时也可以让玩家之间进行自由和公平的交易。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
在第二天的会议中,「区块链+全球高峰论坛」和「区块链+游戏与二次元专场」、「公链专场」同步举行。
你能想象吗?未来你可以生活在一个数字化的虚拟世界里社交、娱乐、创作、交易等等。这是8月上映的电影《失控玩家》结尾所展示的景象,也是近期火热的概念“元宇宙”理想的状态。 元宇宙(Metavers
张钦坤 腾讯研究院秘书长、版权研究中心主任 田小军 腾讯研究院高级研究员、版权研究中心副秘书长 一、文娱消费新时代下互联网内容产业的爆发 (一)互联网内容产业展现的市场潜力与内容趋势 1. 市场规模 5000 亿+,经济新常态下互联网内容产业逆势爆发 经历了数十年的奇迹增长,中国经济正处三期叠加的新常态,增速较之数年前有所下降,但经济结构持续优化。根据国家统计局数据,2016 年上半年,按可比价格计算,我国国内生产总值同比增长 6.7%;总体来看,在供给侧结构性
张明楷 清华大学法学院教授、博士生导师 编者按:原文已发表于2015年第3期的《法学》。因受篇幅限制,经作者及出版杂志社的同意,本文略有删减。 内容摘要 将非法获取他人虚拟财产的行为认定为计算机犯罪的观点,无法处理未利用计算机非法获得他人虚拟财产的案件,存在明显的局限性。将非法获取他人虚拟财产的行为认定为财产犯罪具有合理性;将虚拟财产解释为刑法上的财物没有违反罪刑法定原则。对虚拟财产数额的认定与处理,应当区分处理:对于非法获取用户虚拟财产的行为,应当分别按官方价格或者市场价格计算犯罪数额;对于非法
对内容产业而言,这是最坏的时代,信息爆炸式增长,媒介触点无限蔓延,用户注意力碎片化,内容引爆越来越难实现。 但这也是最好的时代。互联网内容产业风起云涌,无论是基于内容产业的创业潮,还是各大平台对优
为促进人类学界贤达广泛关注和深入研究互联网行业发展过程中的人类学问题,提升我国互联网人类学研究水平,腾讯研究院自2014年起与中山大学人类学系合作实施“腾讯互联网人类学科研支持计划”,倡导关注互联网行业中的前沿和热点话题。以下为本年度重要项目概况。 社交融合与网络谣言传播 移动互联网时代,智能手机促使社交产品使用率越来越高,由此导致的社交融合影响了谣言在新生代农民工群体(90后)中的传播。本研究将基于深圳某电子厂,以问卷调查量化评估手机社交工具融合及谣言传播的情况;通过参与式观察和访谈,研究社交融
元宇宙可以说是最近整个区块链行业,甚至互联网行业最火的概念。不过它并不是区块链行业诞生的新名词,而是从互联网圈子进入到区块链行业,借势NFT、GameFi等概念迅速蔓延起来的。
由于群友吐槽:“场主,能不能别老是把我们命名为养码人ABCDEFG啊,感觉我们像是一个个机器人。”
一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
4月24日下午,国家版权局在京召开2017年版权宣传周新闻发布会。网络版权产业研究基地秘书长张钦坤博士在会上发布了《2017中国网络版权产业发展报告(摘要版)》。 报告显示,2016年中国网络核心版权产业的行业规模突破5000亿元,比2015年增长了31.3%。其中,网络游戏行业规模达1827.4亿元,中国网络文学产业规模为100亿元,网络视频行业规模达到521亿元,网络音乐产业行业规模突破150亿元。从这些数据可以看出,在我国版权保护生态环境不断改善的前提下,中国网络核心版权产业规模正在大幅增长,
前言 3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐将在本届发布会上集中发布新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。 2012年,腾讯互娱正式提出“泛娱乐”战略,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年
8月3日,《经济参考报》直指游戏产业危害未成年人健康成长的文章引发了一系列连锁反应,腾讯、网易、中手游、B站等游戏股股价均不同程度地下挫,市场有关游戏防沉迷的争论也再次多了起来。
司晓 腾讯公共战略研究部总经理、腾讯研究院秘书长 4月23日—24日,由腾讯研究院承办的“第十三届知识产权南湖论坛互联网分论坛——‘互联网内容产业十年回顾与未来展望’”专题研讨会在北京友谊宾馆召
近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。
近年来,游戏行业欣欣向荣,游戏玩家也呈指数级增长,全球数以亿计的游戏玩家享受着网络游戏广泛的互动体验,然而,由于游戏的崛起和受欢迎程度也使其成为网络黑客寻求利用其漏洞的首选目标。
元宇宙为什么会这么火?有人说它是未来的趋势,有人说它是资本家为了割韭菜炒作的概念。元宇宙到底是什么?为什么大量资本对它趋之若鹜?
在寻求区块链与传统经济市场的结合中,毋庸置疑,区块链应用在游戏市场的探索最为频繁,也有最多眼见为实的案例。从养成类游戏《以太猫》到策略类游戏《细胞进化》、RPG游戏《以太地下城》,不同程度的走进我们的世界,数百款区块链游戏陆续上线,足以说明区块链游戏市场的繁荣。
新浪科技讯 北京时间4月29日早间消息,据报道,最近,全球网络游戏领域的重大并购接连不断,这背后折射出游戏行业对于资深开发人才的争夺越来越白热化,其中的一个原因包括“元宇宙”概念崛起,各行各业的公司也开始争抢游戏人才。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
贺卫 上海市浦东新区人民检察院副检察长 【本文系贺卫检察长在2014互联网刑事法制高峰论坛(北京)研讨会上的交流发言】 网络知识产权犯罪的特点 上海浦东检察院专门有设网络知识产权金融处,还有一个派出检察院专门办理知识产权案件。从2010年到2014年,网络侵犯知识产权案件数量上升了六倍,这是一个明显的增长。相对来说我们办理的网络知识产权案件,有这样几个特点: 第一,我们发现网络侵犯知识案件以侵犯著作权和商标权的犯罪案件为主,在这两类案件中,2010年到2014年是
2018年,最HOT的词就是区块链了,继“互联网+”之后,“区块链+”成为了一种新式流行元素,因其发展前景可观,产生了诸如度宇宙、元链星系、加密猫等众多的区块链游戏产品。这些区块链游戏,着重强调了其资产的价值。
游戏是互联网时代三大变现模式之首,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。然而传统游戏正面临越来越深的割裂: (1)不透明,游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (2)渠道、发行垄断收益; (3)虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通; (4)游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证; (5)游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
2015年10月31日,上地知识产权论坛在北京召开,腾讯研究院研究员田小军受邀参会,以“‘互联网+内容产业’的探索与思考”为主题同与会专家分享观点。 以下是田小军发言全文: 尊敬的各位领导,各位专家,大家上午好,非常感谢主办方的邀请,根据主办方的主题设计,我今天主要就“‘互联网+内容产业’的问题”与大家做一些分享,请各位专家多多批评。 自1995年以来,中国的互联网产业已经有了20年的发展历程,已经发展成为国家关键基础设施,我国也同美国一道被称作“互联网世界的双子星座”。同样,在20年的发展
2022年初,许多投资者对金融市场持乐观态度,因为在疫情之后,金融市场似乎表现良好。但是,通胀、利率和地缘政治冲突加剧了市场波动。尽管如此,精明的投资者知道,市场会变化,经济会经历周期,下跌是不可避免。Web3世界和未来的创新可以极大地改变我们的环境和投资。以下是全球三种你需要关注的未来流行趋势。
如果你不是仅仅去眺望虚拟现实头盔、3D虚拟世界、网络游戏或好莱坞电影中那些科幻般的未来场景,而是看回自己周边,你或许会惊讶地发现:互联网就是元宇宙。
(VRPinea2020年3月4日讯)日常使用的社交软件中,腾讯的QQ已经诞生21年,微信诞生9年。这两款产品分别代表着PC和智能手机时代最为重要的社交软件。而当时间进入21世纪的第三个十年时。下一代社交软件,或者说社交模式,到底应该是什么样,仍然在迷雾之中。虽然世界两大社交软件巨头腾讯和Facebook都有押注VR社交,但实际情况是自VR进入大众视野的过去的五年间,这一类型的社交产品几乎没有引起大的波澜。虽然有技术因素的原因,但以现在VR社交中的虚拟聊天室的模式,无非是重复世纪之交时的网络聊天室。真正的创新无非只是用户多了一个虚拟化身。
Adobe 将在 2020 年 12 月 31 日之后停止发布和更新 Flash Player。然而,多年来累积下来的大量 Flash 内容并没有完全消失。网络游戏保留项目 Flashpoint 允许玩家访问超过 30000 个网络游戏和 2000 个网络动画。Ruffle(Flash 模拟器)和 CheerpX(x86 虚拟化技术)都利用 WebAssembly 在浏览器中播放.swf 文件。
聚众赌博是指用户在使用QQ产品时,存在以下行为,包括但不限于:发送、组织、传播、教唆他人、聚众赌博、出售赌博器具、传授赌博(千术)技巧、方式、方法等内容;
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
疫情防控期间,网络直播、短视频、云看展、云旅游等文化和旅游线上服务表现亮眼。在国务院联防联控机制3月18日举办的以“刺激消费回补和潜力释放”为主题的新闻发布会上,文化和旅游部产业发展司负责人表示,以数字内容为核心的数字文旅产业异军突起、逆势上扬。随着疫情防控形势持续向好,数字文旅产业越来越被各地作为推动产业高质量发展的重要抓手,文化和旅游部将进一步采取措施推动数字文旅产业发展。 数字文旅包括哪些内容,具有怎样的特点,将给大众的旅游休闲生活带来哪些新体验? “提到数字文旅,您最先想到的是什么?”
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://app.miiow.com.cn:8181/ajaxApi.ashx/@/dontlogin/sycm/getCateInfo?cateId=5
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 在线数据产品类型颇多,并且有不断扩大的趋势,亟需完善的财产权保护体系来保障权利人利益,并促进行业健康发展。实践中,不管是权利认定还是权利流转,都尚未建立相应保护制度,一旦遇到侵权行为,权利人缺乏有效法律手段来维护权益,为此,有必要从我国在线数据产品保护现状出发,对其中不足之处进行归纳总结,并就此提出完善建议。 一、我国在线数据产品保护的现状 在线数据产品包含种类众多,在实
首先,我们需要了解去中心化网络是什么。我们现在拥有的 Web2 高度集中在大公司手中,但这正在迅速演变为 Web3。同时,Metaverse是互联网或虚拟世界将如何融合并融入我们的生活,我们将能够与之无缝互动。让我们在本文中进一步探讨 Web 3.0 和 Metaverse 之间的区别以及它们在未来将如何相互补充。
image.png 腾讯研究院安全研究中心 DCCI互联网数据中心 随着移动互联网及智能设备在中国的高速发展与普及,中国青少年接触网络游戏更加便利,触游年龄呈现出低龄化趋势。设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。因此了解青少年网络游戏时面临的安全
随着智能手机的普及,游戏已经是手机用户必不可少的娱乐项目。2017年全球游戏玩家首次突破20亿,游戏市场规模突破了1000亿美元,其中移动端是主导并成为游戏行业最大的细分市场,其规模达390亿美元。游戏行业正在以一个前所未有的市场劲头迸发前行。 但是,游戏行业在如此巨大的市场潜力下仍面临着游戏渠道寡头垄断、社群不合理激励、恶意刷评、游戏过程中交易成本高不可靠等诸多产业困局,让本身可以更加活跃创造更多价值的游戏市场尽显疲态。 使用区块链技术可以将信息安全上链,并且永久不会被篡改,其经济激励模型给了使用者以
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。
2000年6月30日,网易登陆纳斯达克交易所,成为第三家在美国上市的中国互联网公司。
经济参考报8月文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,揭发了发展迅猛的游戏产业灰暗面。
5月12日下午,腾讯研究院院长司晓博士受邀参加深圳文化产权交易所“文化四板”高峰论坛,并以“文化金融市场中的版权价值与交易”为主题发表演讲。司晓博士围绕当前IP热潮下网络文化产业的发展机会及IP版权保
近几年的发展小游戏日趋火爆,越来越多的游戏公司或个人想进入到这个赛道,很多个人开发者都纠结与版号和资质的问题,今天小编一文给大家讲明白。
游戏安全问题始终威胁着各大游戏厂商,加上复杂多变的海外地域政策,严重影响到了网络游戏产业的发展。腾讯游戏安全主办的第三届游戏安全行业峰会(简称GSS)在深圳召开,聚焦近一年来的热点游戏安全问题,围绕移动游戏的安全新形势、模拟器外挂、硬件外挂、游戏DDoS攻击和游戏黑产刑事打击等方面的问题进行探讨,以助力游戏产业健康发展。本届峰会邀请到了巨人网络和腾讯的5位安全专家,以及超过250位安全行业从业者,共同探讨游戏安全问题。
01 科技热点 “云游长城”获全球世界遗产教育创新奖,被赞具有卓越的跨界示范意义 近日,2022“全球世界遗产教育创新案例奖”国际分享会在线上举行。由腾讯联合中国文物保护基金会等共同打造的“云游长城”项目获得了该奖项的“卓越之星奖”。 “全球世界遗产教育创新案例奖”是由联合国教科文组织亚太地区世界遗产培训与研究中心和联合国教科文组织联系学校网络国际中心联合发起的重磅奖项,其目标为挖掘优秀的遗产教育案例,为全球世界遗产教育创新实践者提供行动的指南和参照系。在全球范围征集的近百个案例中,有10位获得“卓越之星
近期,知名区块链投资机构 a16z 平台发表了一篇关于“数字身份与游戏”的文章,作者 Jon Radoff 围绕“数字身份”的诞生与发展,以及如何与生活、游戏进行融合,为我们分享了他对于 Web3 数字身份的深度观点。
搞网络研究的,跟踪斯坦福stanford大学的研究就很重要。 因为思科CISCO与斯坦福的渊源太深了。被誉神雕侠侣的思科创始人Sandy Lerner夫妇,一个在计算机学院,一个在商学院。
这本书挺不好读的,讲述了很多的抽象的概念,例如智能、意识、自由主义、人文主义等。下面摘要了本书的一些主要观点:
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