.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块...dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。
下面将具体描述服务器的划分以及功能实现。...此系列开发教程,总共将分为10个模块:它们分别为 LoginGate服务器、 LoginServer服务器、 GameGate服务器、 GameServer服务器、 IMServer服务器、 AIServer...服务器、 CenterServer服务器、 BillingServer服务器、 WebServices服务器、 DBServer服务器。...1 LoginGate:登陆网关服务器,将所有的LoginServer服务器地址暴露给最终用户,每个LoginGate服务可以挂接n个LoginServer,将最终用户的所有请求转发给目标LoginServer...7 CenterServer:中心服务器,用于监控、更新已注册到此服务的状态,比如电信1区(傲视天地)服务器的运行状态等。
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...而对于状态同步,所有客户点以服务器的状态为准,所以保证关键状态与服务器下发的一致即可。客户端的不确定性包括浮点数运算、操作系统、算法、第三方库等等。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。...连接的建立,客户端发送建立连接的请求,服务器校验通过后,返回确认包,此时服务器认定已经成功建立连接,客户端收到Ack后确认建立了连接,如果Ack包丢了,客户端重发请求,服务器收到后再次回Ack。...可选用的一种简单方式是,服务器收到请求后,给客户端发一个验证包,客户端需要某种操作之后再将结果包回给服务器,连接才会建立。
游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。...数据库的优化的原则主要是这样的,首先是索引进行优化,由于索引的优化不需要对表结构进行任何改动,是最简单的一种,又不需要改动程序就可能提升性能若干倍,不过要注意的是索引不是万能的,若是无限的增加会对增删改造成很大的影响
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。...1.2 服务器架构设计 根据网络游戏的规模和设计的不同,每组服务器中服务器种类和数量是不尽相同的。本文设计出的带网关服务器的服务器组架构如图1所示。 ?...网络游戏有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备和技能体系。目前,网络游戏主要包括任务系统、声望系统、玩家PK、宠物系统、摆摊系统、行会系统、排名系统、副本系统、生产系统和宝石系统等。...如果每次GS获取角色数据都去读数据库,效率必然非常低下,用DBServer缓存角色数据之后,极大地提高了数据请求的响应速度。...2 总结 网络游戏服务器的架构设计已经成为当前网络游戏研究领域的热点,因为高性能服务器架构设计是一款网络游戏成功的关键。
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器?...上图显示的只是软件的服务器架构,不是硬件的,意思是说,上面的布局可以在一台硬件服务器上配置完毕,也可以在多台服务器上配置,他们之间的配置是通过配置表完成的,样式如下: ?...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?...服务器的架构一般都是这个样子。
我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。 首先,介绍一下在这个过程中需要用到的基础知识。 ...2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。 ...1、服务器支持Linux和Windows,数据库采用MySQL,脚本语言使用LUA。然后会自己封装一个操作MYSQL的数据库引擎以及一个网络引擎。 ...4、服务器构架上我会给出我自己思考的最好方案,和大家一起共同探讨。
而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。...在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。...当客户端向服务器发出一个请求后,比如说行走,服务器收到客户端发来的这个数据包,然后读出内容,进行逻辑判断处理,然后把结果从新返回给客户端。...客户端收到服务器的回复后,开始进行屏幕渲染,于是就出现了行走的动画了。逻辑判断在服务器端,客户端只负责渲染。把逻辑放在服务器端有一个很明显的好处,就是防止第三方修改数据,即降低玩家“开挂”的可能性。
打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。
图片演示: 代码摘要: HTML: <div id="preloadScreen" class="preload-screen external-screen...
.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块,然后组合到一起...dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。 ...从零开始编写网络游戏--基础篇 源码
1.3 连接服务器 数据库是CS模式的软件,所以要连接数据库必须要有客户端软件。...MySQL数据库默认端口号是3306 1.3.1 window界面连接服务器 1、Navicat 2、MySQL-Front 1.3.2 通过web窗体连接 ?...主要有浏览器就可以访问数据库 1.3.3 命令行连接 host -h 主机 port -P 端口号 (大写) user -u 用户名 password -p 密码 (小写) 例题 -...- 连接数据库 F:\wamp\PHPTutorial\MySQL\bin>mysql -h127.0.0.1 -P3306 -uroot -proot -- 明文 -- 如果连接本地数据库 -h可以省略...如果服务器端口是3306,-P端口号也可以省略 F:\wamp\PHPTutorial\MySQL\bin>mysql -uroot -proot -- 明文 -- 密文 F:\wamp\PHPTutorial
启动数据库服务器 在任何人可以访问数据库前,你必须启动数据库服务器。 数据库服务器程序是postgres,它必须知道在哪里能找到它要用的数据。这是用-D选项实现的。...通常,你会希望在计算机启动的时候启动数据库服务器。自动启动脚本是操作系统相关的。PostgreSQL在contrib/start-scripts目录中提供了几种。安装将需要 root 权限。...当服务器在运行时,它的PID被保存在数据目录中的postmaster.pid文件。这样做 可以防止多个服务器实例运行在同一个数据目录中,并且也可以被用来关闭服务器。 18.3.1....服务器启动失败 有几个常见的原因会导致服务器启动失败。通过检查服务器日志或使用手工启动的方法(不做标准输出或标准错误的重定向), 就可以看到出现什么错误消息。下面我们详细地解释一些最常见的错误消息。...并不表示服务器得到了你的连接请求并拒绝了它。
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
云服务器是这两年非常火爆的一个概念,不管是机关单位还是企业公司等,都会使用云服务器这一服务,因为云服务器具有传统服务器所不具备的诸多优势,其中云服务器所具有的核心内容就是云数据库,那么云服务器的数据库是什么呢...如何使用云服务器的数据库呢? 云服务器的数据库是什么 云服务器是一种超越了传统服务器的新型服务器,这种服务器主要可以帮助企业或者公司存储相关的数据信息,主要存储在数据库中。...如何使用云服务器的数据库 云服务器的数据库对于不少企业管理者来说是一个非常陌生的概念,所以他们也不知道如何使用云服务器的数据库,想要正常使用云服务器的数据库,首先需要进行云服务器的连接。...企业管理者需要进入到云服务器中,并点击配置,选择相应的安全管理防火墙等确保云服务器是安全的。 等待确认云服务器的安全环境后,再进入云服务器的数据库,依次点击用户、数据库编辑权限等按钮。...以上分别为大家介绍了什么是云服务器的数据库,以及如何使用云服务器的数据库,使用云服务器的数据库并没有太大的操作难度,只需要进行相应的链接即可正常使用。
有时候在使用云服务器的时候,可能因为各种各样的原因而导致云服务器数据库丢失,在这种情况下,云服务器数据库是可以找回的,所以大家并不用太担心,下面就将为大家详细的介绍云服务器数据库丢失怎么办。...云服务器数据库丢失怎么办 云服务器数据库丢失怎么办?...如果遇见了这种情况,大家其实不用担心,因为可以使用备份来恢复云服务器,云服务器是可以支持数据库备份和恢复的,所以就算是数据库丢失了,也是可以进行恢复的。...云服务器数据库是什么 云服务器数据库主要用来存储数据,它能够将网站中的各种数据进行存储,而且还能够进行备份,用户可以对数据库中的文件进行查询,删除等等。...在面对访问压力的时候,云服务器数据库依旧能够非常稳定的运行,所以它应用的场景是非常广泛的,在很多的行业当中,都会使用云服务器数据库。 云服务器数据库的作用非常的多。那么,云服务器数据库丢失怎么办?
目前IT行业在国内市场已经有了相当大的规模,越来越多的公司都开始使用云数据库,进行相应的企业管理。云数据库一般是通过云服务器实现的,想要使用云数据库需要安装云服务器。那么有了云服务器怎么装数据库呢?...云服务器必须要安装数据库吗? 有了云服务器怎么装数据库 有了云服务器怎么装数据库呢?...首先需要打开云服务器并进行登录,确保登录环境是安全的,也可以通过相应的设置进行检测,如果环境是不安全的,那就无法进行数据库的安装。...云服务器必须要安装数据库吗 如果公司已经拥有了云服务器,但是却不知道需不需要安装数据库,建议企业管理者检查原先的数据库软件是否够用,如果原先的数据库软件已经能够满足基本需求,那就无需再安装云服务器的数据库...上文分别给大家介绍了有了云服务器怎么装数据库,以及云服务器必须要安装数据库吗,有了云服务器再装数据库是比较简单的,只需要安装相关的数据库软件就可以了,数据库对于云服务器来说是一项必备的服务,所以在条件允许的情况下
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。...目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。...对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。...希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 ...数据库代理服务器:在网游的数据库读写方面,通常有两种作法,一种是在应用服务器中直接加进数据库访问的代码进行数据库访问,还有一种方式是将数据库读写独立出来,单独作成数据库代理,由它统一进行数据库访问并返回访问结果
首先我们来阐述服务器(实例级别)的权限,实例级别和数据库级别权限的最大不同在于:实例级别的权限是直接授权给登录名,而数据库级别的全显示授予数据库用户的,然后数据库用户再与登录名匹配。...,固定服务器角色。...重点介绍一下固定服务器的角色,一共是九个分别是: sysadmin 执行SQL Server中的任何动作,也是对任何数据库的任何操作的权限。...securityadmin 用于管理登录名、读取错误日志和创建数据库许可权限的登录名,可以执行关于服务器访问和安全的所有动作。...固定数据库角色在数据库层上进行定义,因此它们存在于属于数据库服务器的每个数据库中。列出了所有的固定数据库角色。
关闭服务器 有几种关闭数据库服务器的方法。通过给postgres进程发送不同的信号,你就可以控制关闭类型。 SIGTERM 这是智能关闭模式。...在接收SIGTERM后, 服务器将不允许新连接,但是会让现有的会话正常结束它们的工作。仅当所有的会话终止后它才关闭。 如果服务器处在线备份模式,它将等待直到在线备份模式不再被激活。...服务器不再允许新的连接,并向所有现有服务器进程发送SIGTERM,让它们中断当前事务并立刻退出。然后服务器等待所有服务器进程退出并最终关闭。...服务器将给所有子进程发送 SIGQUIT并且等待它们终止。如果有任何进程没有在 5 秒内终止,它们将被发送 SIGKILL。主服务器进程将在所有子进程退出之后立刻退出,而无需做普通的数据库关闭处理。...这样做将会阻止服务器释放共享内存和信号量,那么在开始一个新的服务器之前,可能需要手动完成这些释放。
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