2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
机器之心报道 机器之心编辑部 周末不能补课,平时也不能玩游戏。 8 月 30 日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制 18 岁以下未成年人每天玩网络游戏时间为一小时,且仅在周五、周六和周日,以及公共假期时间晚 8-9 点上线。 这些限制适用于包括手机在内的任何设备,「网络游戏」的定义,指所有在网络上提供服务的游戏,包括玩家语境中狭义的网游,也包括 PC 单机和主机游戏,覆盖国内过审上线的 WeGame 平台上的 PC 单机游戏、国行主机发行的主机游戏,但暂时
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
在市场竞争激烈的情况下,游戏业务收益强劲增长、办公软件业务付费用户增加,金山软件递交了一份营收、净利双收的亮眼新财报。
4月11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这意味着时隔8个月,国产游戏版号重新启动核发。 根据披露,已有45款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。 游戏行业分析师张书乐表示,版号发放仍然保持着趋严状态,说明监管层进一步引导游戏精品化,鼓励公司加大游戏研发,在更多垂直细分领域挖掘创造力,并推动游戏产品成为互联网文化的拳头产品。 开发一款游戏需要很繁琐的过程,策划、程序、建模等一样都不能少
腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,是国内最大的网络游戏社区,也是全球游戏公司收入排行榜第一名。2019年全年,腾讯网络游戏收入为人民币1,147亿元,占腾讯公司总收入的30%左右。
随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏安全问题逐渐成为各大游戏厂商关心的焦点之一——外挂、工作室、盗号、恶意信息、DDoS攻击等每一个问题,都可以把一款好游戏摧毁。
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
image.png 腾讯研究院安全研究中心 DCCI互联网数据中心 随着移动互联网及智能设备在中国的高速发展与普及,中国青少年接触网络游戏更加便利,触游年龄呈现出低龄化趋势。设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。因此了解青少年网络游戏时面临的安全
链游,即区块链游戏,是一种利用区块链技术来实现游戏内部的数据存储、交易、验证等功能的游戏。区块链技术是一种分布式的、去中心化的、不可篡改的数据记录方式,它可以保证游戏中的资产、道具、角色等信息的真实性和唯一性,同时也可以让玩家之间进行自由和公平的交易。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 在线数据产品类型颇多,并且有不断扩大的趋势,亟需完善的财产权保护体系来保障权利人利益,并促进行业健康发展。实践中,不管是权利认定还是权利流转,都尚未建立相应保护制度,一旦遇到侵权行为,权利人缺乏有效法律手段来维护权益,为此,有必要从我国在线数据产品保护现状出发,对其中不足之处进行归纳总结,并就此提出完善建议。 一、我国在线数据产品保护的现状 在线数据产品包含种类众多,在实
疫情期间,网络游戏迎来流量高峰,游戏客户端也因此成为一些网络黑产攻击和牟利的工具。近日,腾讯安全威胁情报中心检测到黑产通过某网络游戏私服传播挖矿木马和远程控制木马,已有超5000台电脑中招,腾讯安全提醒企业及个人用户提高警惕,采用专业安全产品进行防护。
贺卫 上海市浦东新区人民检察院副检察长 【本文系贺卫检察长在2014互联网刑事法制高峰论坛(北京)研讨会上的交流发言】 网络知识产权犯罪的特点 上海浦东检察院专门有设网络知识产权金融处,还有一个派出检察院专门办理知识产权案件。从2010年到2014年,网络侵犯知识产权案件数量上升了六倍,这是一个明显的增长。相对来说我们办理的网络知识产权案件,有这样几个特点: 第一,我们发现网络侵犯知识案件以侵犯著作权和商标权的犯罪案件为主,在这两类案件中,2010年到2014年是
近几年的发展小游戏日趋火爆,越来越多的游戏公司或个人想进入到这个赛道,很多个人开发者都纠结与版号和资质的问题,今天小编一文给大家讲明白。
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
【每周一本书】之《游戏数据分析实战》:盛大游戏数据分析专家亲历16年的实战经验分享
“APP+小游戏”的模式势必成为未来一段时间内小游戏行业的增长关键点。近几年的发展小游戏日趋火爆,越来越多的游戏公司或个人想进入到这个赛道,很多个人开发者都纠结与版号和资质的问题,今天一文给大家讲明白。
随着5G的逐渐成熟并投入商用,云游戏的最后一块技术基石填补完毕。云游戏也有望成为5G应用中最早脱颖而出的行业应用。
聚众赌博是指用户在使用QQ产品时,存在以下行为,包括但不限于:发送、组织、传播、教唆他人、聚众赌博、出售赌博器具、传授赌博(千术)技巧、方式、方法等内容;
4月24日下午,国家版权局在京召开2017年版权宣传周新闻发布会。网络版权产业研究基地秘书长张钦坤博士在会上发布了《2017中国网络版权产业发展报告(摘要版)》。 报告显示,2016年中国网络核心版权产业的行业规模突破5000亿元,比2015年增长了31.3%。其中,网络游戏行业规模达1827.4亿元,中国网络文学产业规模为100亿元,网络视频行业规模达到521亿元,网络音乐产业行业规模突破150亿元。从这些数据可以看出,在我国版权保护生态环境不断改善的前提下,中国网络核心版权产业规模正在大幅增长,
由于云计算在网络时延,数据安全性等方面的不足,近些年来边缘计算(Edge Computing)逐步成为了一种趋势。
全球化在整个互联网领域仍是大势所趋,而在红海时代来临的游戏行业,“游戏全球化”已成为近年来的TOP热点。 游戏全球化运营,对节点分布、网络稳定、网络加速、安全防护等云端基础能力提出了很高要求。腾讯云作为国内游戏行业领先的公有云,腾讯云的全球化布局一直走在快车道,更好地助力游戏厂商实现全球化运营。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙7.12北京站,与来宾聚焦探讨腾讯云在全球化方面的技术布局,并邀请到了游戏全球化先行者的代表分享实践与洞察。 演讲主题:猎豹游戏出海经验分享 嘉宾简介: [image.png]
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。游戏平台中的游戏种类丰富、质量高,而且它还能让更多的人实现赚钱的目的。
网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。 那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。 服务器组架构(Serve
一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
内容提要: 1. 暴利驱动的疯狂游戏“ 外挂 ”:非法获利可达数百万 2. X-Agent 后门大升级,俄罗斯 APT28 间谍活动更为隐蔽 3. 来自金钱的诱惑:Lazarus APT 魔爪逐渐伸向加密货币 4. 美国华盛顿近 2/3 监控摄像机网络曾遭罗马尼亚黑客劫持 5. “ 墙头草 ” FCC 的网络中立:只有利益 不分对错 6. Android P 突然变脸:允许运营商屏蔽信号数字强度 dBm 7. 网络安全事件该怎么报?美国最新要求是这样的 8. 北美“GridEx IV”网络战演习:美国防备朝
张明楷 清华大学法学院教授、博士生导师 编者按:原文已发表于2015年第3期的《法学》。因受篇幅限制,经作者及出版杂志社的同意,本文略有删减。 内容摘要 将非法获取他人虚拟财产的行为认定为计算机犯罪的观点,无法处理未利用计算机非法获得他人虚拟财产的案件,存在明显的局限性。将非法获取他人虚拟财产的行为认定为财产犯罪具有合理性;将虚拟财产解释为刑法上的财物没有违反罪刑法定原则。对虚拟财产数额的认定与处理,应当区分处理:对于非法获取用户虚拟财产的行为,应当分别按官方价格或者市场价格计算犯罪数额;对于非法
针对手游而言,游戏测试的本质是APP,所以不少手游的测试方式与APP测试异曲同工,然而也有所不同。APP更多的是具有一种工具,一款APP好不好用不重要,关键点在于实用。而游戏则具有一种玩具属性,它并不见得实用,但他要符合玩家的好恶,要能让玩家体验到愉悦感。
前言 3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐将在本届发布会上集中发布新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。 2012年,腾讯互娱正式提出“泛娱乐”战略,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年
中新经纬客户端12月28日电 日前,工信部网站公布了1-11月互联网和相关服务业运营数据。今年前11个月,互联网和相关服务业规模保持快速增长,营业利润继续快速上升,企业所得税保持稳步增长态势,网络游戏、电子商务领域保持活跃。其中,电子商务平台信息服务收入2188亿元,同比增长43.4%;网络游戏业务收入1341亿元,同比增长22.1%。 从总体运行情况来看,互联网业务收入增速小幅回落。1-11月,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入6409亿元,同比增长20.1%。 📷 图片来源:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://app.miiow.com.cn:8181/ajaxApi.ashx/@/dontlogin/sycm/getCateInfo?cateId=5
腾讯云GAME-TECH沙龙继3月深圳站后,将于4月13日来到北京站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全。
5月26日港股盘后,金山软件公布了2020年Q1财报。数据显示,一季度,金山软件营收11.7亿元人民币,同比增32%;归母净利润625.7万元,去年同期亏损6776.4万元,实现扭亏为盈。
网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手游的发展势头越来越好,但是端游在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。不过端游的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。不过小编发现,在玩游戏的过程中经常会遇到以下现象:
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
提起游戏,很多人会感到心潮澎湃,肾上腺素加速分泌。大到电子游戏3A大作,小到红极一时的《Flappy Bird》,无不拥有广泛的用户基础。玩家们甘愿豪掷千金购买游戏硬件,通宵达旦沉浸游戏之中,并乐此不疲。
简单地说,,需要服务器请到TG@Daisy9677/@Vicky105805找我,CDN是一个经策略性部署的整体系统,包括分布式存储、负载均衡、网络请求的重定向和内容管理4个要件,而内容管理和全局的网络流量管理(Traffic Management)是CDN的核心所在。
若干年前读大学时候我接触的第一门专业课是“网络基础课”,还记得第一节课时老师就以ping命令为切入点介绍DDoS攻击,当时还专门告诉我们要念成“D-D-O-S”,而非“D-DOS”。时至今日,DDoS攻击依然是网络系统所面临的主要威胁之一。
腾讯云GAME-TECH沙龙继1月杭州站后,将于3月30日来到深圳站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全。
腾讯 2019 年报已经出了,在主营上,19 年比 18 年多了一个收入板块—金融科技及企业服务。这块业务简单理解一下,应该是把 微信支付、腾讯云、企业微信等 TOB 加金融板块单独划分成一块。
游戏安全问题始终威胁着各大游戏厂商,加上复杂多变的海外地域政策,严重影响到了网络游戏产业的发展。腾讯游戏安全主办的第三届游戏安全行业峰会(简称GSS)在深圳召开,聚焦近一年来的热点游戏安全问题,围绕移动游戏的安全新形势、模拟器外挂、硬件外挂、游戏DDoS攻击和游戏黑产刑事打击等方面的问题进行探讨,以助力游戏产业健康发展。本届峰会邀请到了巨人网络和腾讯的5位安全专家,以及超过250位安全行业从业者,共同探讨游戏安全问题。
司晓 腾讯公共战略研究部总经理、腾讯研究院秘书长 4月23日—24日,由腾讯研究院承办的“第十三届知识产权南湖论坛互联网分论坛——‘互联网内容产业十年回顾与未来展望’”专题研讨会在北京友谊宾馆召
区块链游戏,相信大家也不陌生了,国内有名的比如百度的莱茨狗,360的区块猫,小米的加密兔等等... 首先区块链游戏最大的特点就是去中心化。对于游戏来讲,最大的一点是虚拟道具可以通过链上来进行交易,同时
区块链技术的兴起和演进,甚至有点咄咄逼人。面对区块链游戏的来势汹汹,对于游戏玩家来说,这是属于“红利”般的消息,但是对于传统网络游戏而言,“鸭梨山大”。
过去一年游戏安全行业都有哪些趋势和特点?反外挂都有什么强有力的手段?头部厂商都如何应对?
春节期间拜年访亲友、各种聚会,只要有人振臂一呼,准能凑上好几桌麻将。打麻将本是亲友之间的娱乐,但如果上升到带有赌博性质的活动,这年就没法好好过了。小助手不得不提醒大伙,今年公安部发布严打赌博信息,大伙儿可得留意了!
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国—— 开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。“学好这六个专业中的任何一个,同样也能成功。”该校校
5月18日,腾讯游戏宣布,将联手3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具。
在人类的历史长河中,我们这一代人是最幸运的一代,因为我们生活在一个智慧飞扬的时代。
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