无论你是纯socket通讯,还是应用层的http,Rpc协议进行通讯,本质底层都是传输二进制流
总结 -- 不同情况下的网络通讯方式 1) 同一个pod内部通讯: 同一个pod共享同一个网络命名空间, 共享同一个linux协议栈, 通过localhost就可以访问 2) 不同pod之间通讯
前言 本来想对netty的源码进行学习和探究,但是在写netty之前许多底层的知识和原理性的东西理解清楚,那么对学习网络通讯框架的效果则会事半功倍。...本篇主要探讨高性能网络通讯框架的一些必要知识和底层操作系统相关的原理。在探讨如何做之前,我们先讨论下为什么要做。 随着互联网的高速发展,用户量呈指数形式递增,从原来的PC普及到现在的移动设备普及。...单台服务的性能瓶颈和网络通讯瓶颈慢慢呈现。应用架构从单应用到应用数据分离,再到分布式集群高可用架构。单台服务的性能不足可以通过构建服务集群的方式水平扩展,应用性能瓶颈被很好的解决。...一个高性能的网络通讯框架从硬件设备到操作系统内核以及用户模式都需要精心设计。只要有任何地方有疏漏都会出现短板效应。
目录 网络通讯的三要素 IP地址: 端口号: 协议: UDP协议 TCP协议 Socket 1、基础示例 2、循环监听示例 3、双向互动示例 网络通讯的三要素 ip地址:计算机在网络中的唯一标识 端口
微信公众号:[中间件兴趣圈] 作者简介:《RocketMQ技术内幕》作者 从本节开始将深入学习Dubbo网络通讯的底层实现细节,在深入学习Dubbo网络模型时,首先应从整体上了解Dubbo的网络通讯模型
一. docker网络通讯的模式 docker 网络通讯的几种形式 1. 容器与容器之间 2. 容器访问外部网络 3. 外部网络访问容器 1.1 容器和容器之间如何进行通讯的? ? 1....只在启动的容器生效 --net 用于指定容器的网络通讯方式, 有以下四个值 1. bridge: 网桥方式, 也是docker的默认方式.
tcp/ip网络通讯安全是一个广受关注的话题,现在也有一些基于tcp/ip加密技术标准如SSL,TLS等。...但很多时候编写一些简单的网络通讯把这标准加密应用添加进来乎一下子把程序变得复杂了,而实现自己的加密算法那就更加不可取;其实通过一些现有的加密的技术应用完全可以实现即简单又安全的网络通讯程序。...首先保证网络通讯安全有两个方面,第一保证连接的有效性,其二就是保证内容即使被人拦截也难以从内容得到相关信息。...Console.WriteLine( "" ); Console.Read(); 通过RSA和DES就能够简单地实现可靠的网络通讯安全
在 iOS 应用程序中,使用 HTTPS 进行通信是一种更为安全的做法,也是官方所推荐的做法。但是即使使用了 HTTPS,也有可能因为没有校验服务器证书的原因导...
早期服务器集中于腾讯云,开始是传统网络。后面是自定义的私有网络vpc.当然了vpc中还有容器网络,容器的网络方案使用了默认的Global Router,并没有使...
由于需要在本地调试一个项目,安装了 小皮面板(phpstudy_pro) 调试过后就关闭了小皮面板,再过了几天再次打开小皮面板启动环境后调试时,发现localh...
Go因为作为非常好用的系统编程语言而知名。开发者很喜欢它在开发后端服务时的简洁,易于开发和高性能。在很多后端服务中一个关键的特性是网络通信。有很多应用级别的协议...
本篇文章来介绍,K8S纯三层网络的实现原理,主要以Flannel 的 host-gw 模式和 Calico为例来介绍,是本人对K8S网络学习整理的第三篇学习笔记...
——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d...微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作...第一个问题正常的封装都会考虑到这个,这里就不在说了,主要我们考虑的是第二个问题,因为是通过协程的方式处理网络通讯,没法实现我们正常封装只方法给出返回值的方式实现,所以这里应该用的就是传入回调函数的方式处理...上图就是封装后调用WebApi的实现效果,后面我又在Android平台下进行了编译,调用也完全没有问题,这种方式可以跨平台使用的。 完 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful Unity3D网络通讯(一)
前言 前面几篇文章把主要的网络通讯方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的通讯,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中用过WebSerive的,我们还是简单讲一下
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest...因为只是做网络通讯,所以创建的是一个2D的项目,然后左边放了一个Text显示通讯的数据,右边最上面是InputField的url输入框,下面的InputField是参数的输入框,然后我们再新建了四个按钮
在上一篇文章里我们介绍了k8s集群中flannel vxlan overlay网络的创建,这在里我们基于上一篇文章中的例子,来介绍在flannel vxlan ...
在容器化的过程中,我们遇到了一个非常棘手的问题。玩过k8s的知道,k8s有自己的一套网络管理机制,集群内的容器和容器之间是可以相互通信的。但是在容器化升级改造...
UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处...
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时
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