有一种游戏,在我们还小的时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A...这应该是最简单的扑克牌游戏了。那么如何在Android程序中编写这个游戏功能呢?在本篇博客中,我将就这个需求完成寻觅红桃A的纸牌游戏。...; private ImageView myImageView3; private Button myButton; private boolean isPlay =false; // 判断是否为猜测游戏过程的标志位...2); //(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1)) myImage[i]=myImage[s]; myImage[s]=temp; } } } 运行程序,就可以开始游戏了...好了,这就是红桃A翻牌游戏了,大家编程时可以增加纸牌的数量提高游戏的难度,代码并不会有太大的改变,不信你试试!
提高编程能力,写游戏是非常好的选择 游戏综合性相对比较高的,会涉及比较多的逻辑,数据处理以及对应的问题算法,很多前沿的技术都会应用在游戏中。...---- 接下来三篇准备写写游戏,以前写过一个记忆翻牌的游戏,和我们今天要讲的连连看是有很多相同的地方的,以及消除游戏也是一样,其中连连看难度最高。...---- 连连看 记忆翻牌 消除游戏 ---- 这里我们只做规则图形(方形)的连连看,类似下面这种。 ---- 核心待解决的问题 首先考虑采用哪种数据结构表示出画面中的内容?...array[p2[0],p2[1]]) result = remove(p1,p2) 测试结果: 1.边界直接删除: 2.二个拐可以消除: ---- 以上就是连连看的核心算法,之后会融合到游戏中...预告:下篇实现游戏界面。 (全文完)
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(2)完成了界面,今天完成最后一篇算法与游戏结合,比较简单,这里简单讲讲。 最终效果: 之前的连接算法中,我们是通过一个矩阵来测试的。...数据结构:二维矩阵 [[1 0 1 0] [1 0 0 0] [0 1 1 0] [1 0 0 0]] 这里我们将游戏图片也对应到一个矩阵中。...首先在游戏初始化中,初始化一个self.grid的空矩阵。
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...在之前的生成游戏地图文件文章中有写过,不理解的可以看看,实际项目融合了里面的部分代码。 4.加载图片 首先把每张图片看成一个独立的单元,这里通过类封装其数据以及方法。...这里可以想象自己在玩这个游戏,首先游戏启动后,你会移动鼠标点击一张图片。然后找到和其一样的图片继续点击,相同图片就消失,不同图片则没有反应。...self.on_update() if __name__ == '__main__': game = MyGame() game.run() 上面的代码改改,可以变成记忆翻牌的游戏...下篇预告:将本篇的代码结合上一篇的连连看核心代码,实现完整可玩的连连看的游戏。 (全文完)
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emlog侧边栏复古翻牌时钟效果。(涛先森原创) 小编发现,本博客的后边侧边栏总是觉得空空的,反复思索了一下,决定加个时钟 但是时钟现在的人体艺术时钟已经泛滥,思索着整一个新的。...终于在侧边栏完美显示了 这边用到了两个JS和CSS事件。..."> $...,稳定可靠,当然你也可以自己把js和css放到自己的网站里面!...如果外链失效请下载css or js文件自行使用 原文地址:《emlog侧边栏复古翻牌时钟效果》 css or js
网上教程很多,但是大多数都是使用了2个精灵去实现的,个人觉得比较麻烦,这里写下我的方法,记录下
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
5 域名注册券等你翻牌。 10月15日,域名注册低价狂欢活动中抢购的10元现金券和5折域名注册券将到期,请还没用券的童鞋登录DNSPOD官网-我的账户中查询。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
下面的示例向您展示了如何使用纯 CSS 创建翻牌动画。
//app.js,将游戏配置文件放在APP中,可实现跨页之间共享 App({ row:12,//扫雷游戏的行数 column:8,//扫雷游戏的列数 bomb:8//包含雷的总数 }) 二、...游戏页面逻辑 重点在首页游戏逻辑的处理,因为小程序以数据为驱动,无法操作dom,所以很多实现最终要落实到数据上,查看如下index.js //index.js Page({ data: {...:null,//翻牌计数,初始值为app.row*app.column gamearr:[]//游戏地图的基础数据(二维数组),根据此来生成游戏 } }) <!...that.setData({gamearr:that.data.gamearr}) } 如果点击为空,将它周围四个翻牌,并进行递归操作 show4:function(r,c,arrmap)...游戏设置就相对简单了,直接读取app.js的数据为设置页的数据,操作修改则修改app数据,然后切换回游戏页面onshow获取更新后的数据重新生成游戏 // pages/set/set.js var app
看完这本书《3D Game Programing for Kids》之后,发现3D游戏的学习,也可以使用javascript来写的。...先要上这个网站https://threejs.org,然后下载它的three.js源码放到一个目录,比如js。 然后放入这段代码: My first three.js app ...body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们的游戏循环会这样写。
1.游戏简介 一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。...游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和Lua,C++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。就是习惯了C++那种条条框框的面向对象后,写Lua,JS的面向对象总怪怪的。Debug有时候相对C++比較困难。...cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。
值得一提的是,在网鱼网咖的品牌护航下,不少个体网咖通过加盟网鱼度过“寒冬”期,下半年仅上海地区就有50多家个体网咖翻牌网鱼,绝大部分翻牌门店迅速实现盈利翻倍,最新翻牌的门店业绩也出现了显著上扬。...那么,网咖市场为什么频现“个体网咖翻牌网鱼潮”?...在实践案例中,一些翻牌的加盟商甚至表示,在翻牌的装修期间,就有许多游戏玩家慕名而来询问什么时候能开业。...1、网咖内容进化 过去,网咖依赖的最重要内容基础无疑是PC游戏,尽管目前PC游戏的市场正被手游,甚至AR、VR游戏所蚕食,但对于重度游戏爱好者而言,端游仍具备无语伦比的吸引力。...而网鱼网咖一直主推的多人游戏空间概念,就是要为所有类型的游戏提供线下的‘多人游戏空间’,就是要为各类游戏爱好者提供朋友、空间、内容三个维度的游戏圈层社交环境,保证顾客的美好体验。
本文就来讲解下,如何进一步精简HTML,让结构简单,让JS方法封装得易使用。先来看看最终效果: ?...现在纸片都已摆好了,剩下的就是实现CSS3动画,以及JS交互控制。...3.2 构建Flipper类 将每个翻牌封装成类,这样在应对多个翻牌的时候,可以方便的通过new Flipper()去独立控制每个翻牌对象。...3.3 实现时钟业务逻辑 接下来的工作就是将js与dom进行绑定。...,并对JS进行了科学高效的封装。
某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行!...文件生成页面数据 5.老规矩,搜索关键字查找加密部分,这里关键字为 document.getElementById 6.可以看到就是1008js文件,在生成数据可疑处打上断点 7.断点调试验证数据生成,...可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取的值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多,基本上都可以全部抠出再进行修改...: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错的能力,坑是没办法填了!
上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏...,游戏玩起来还是比较有意思的。
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