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【算法】老鼠迷宫

老鼠迷官(一) 说明老鼠迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。...解法老鼠法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解...入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("显示迷宫...= 1) maze[i][j] =0; return success; } 老鼠迷官(二) 说明由于迷宫的设计, 老鼠迷宫的入口至出口路径可能不只一条...解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。

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C++ 迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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    脑-脑接口:人类大脑利用意念控制老鼠迷宫

    研究人员在他们的论文中将受人脑控制的老鼠称为“rat cyborgs”,成功以人脑意念操控实验鼠的动作,并引导实验鼠穿越复杂的迷宫。...实际上,之前也有研究人员使用脑-脑接口来控制动物,以人脑波控制老鼠尾巴运动,甚至以人脑意念控制蟑螂的行动。但该项研究是首次使用脑-脑接口让人类用意念控制老鼠复杂的迷宫。...负责控制老鼠机器人运动的参与者,戴上相关装置后,通过移动左右臂来控制大鼠机器人向左右移动,而有意识的控制眨眼则表示向前进。控制输入--包括前进、后退、向右、和向左移动。...研究团队以迷宫测试大鼠机器人移动的流畅度,并逐步提升迷宫的移动难度,除了穿越复杂的迷宫之外,大鼠机器人还需爬梯和穿越隧道。结果显示,实验的六只大鼠机器人,在多次实验中表现良好。...参考来源: https://nerdist.com/article/mind-control-rats/ https://tomorrowsci.com/technology/%E4%B8%AD%E5%9C%

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    强化学习的起源:从老鼠迷宫到AlphaGo战胜人类

    他把一只猫放在一个迷宫盒子中,并测量猫从盒中逃脱所需的时间。为了逃脱,猫必须操作一系列小工具,如绳子和杠杆。Thorndike观察到,当猫与谜盒互动时,它学会了有助于逃跑的行为。...当时另一位心理学家Edward Tolman在探索老鼠如何快速学会迷宫时发现了一个重要的见解。在他的实验中,Tolman意识到动物可以在没有强化的情况下了解他们的环境。...例如,当一只老鼠迷宫中被放出来时,它会自由地探索隧道,并逐渐了解环境的结构。...如果随后将这只老鼠重新放进相同的环境,并提供强化信号,如寻找食物或寻找出口,那么它可以比没有探索过迷宫的动物更快地到达目标。 Tolman称之为「潜在学习」,这成为基于模型的强化学习的基础。

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    蚂蚁迷宫

    01 故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫。蚂蚁只能向上、下、左、右4个方向迷宫中有墙和水的地方都无法通行。这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? ?...02 思考 蚂蚁在起点时,有4个选择,可以向上、下、左、右某一个方向1步。 如果蚂蚁走过了一段距离,此时也依然只有4个选择。...如果每一步都分身成4个蚂蚁,向4个方向各走1步,这样最先找到食物的肯定就是最短的路径了(因为每一步都把能的地方都走完了,肯定找不出更短的路径了)。 ?...03 问题建模 把迷宫地图放在二维数组中,能通行的地方为0,墙和水的地方为负数。 ? 每一步向4个方向,可以通过当前坐标加上一个方向向量。 ? 这个其实就是宽度优先搜索(BFS)的思想。...回归迷宫问题,到起点的距离为1,2,3...的点会依次入队。 ? 当head指针遍历到距离为2的点时,向4周扩展距离为3的节点,并继续入队。 ?

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    使用Python语言实现迷宫小游戏

    目录 引言 关于迷宫游戏 实现迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的迷宫小游戏。...实现迷宫步骤 接着来介绍实现迷宫游戏的详细步骤,具体如下所示。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '...break play_game() 具体运行效果 上文示例代码的具体实现效果如下所示: 结束语 通过本文的学习和实践,我们成功地使用Python编程语言实现了一个简单而有趣的迷宫小游戏,经过设计迷宫地图

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    每日一题 C++版(迷宫

    迷宫 题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0,...0表示可以的路,只能横着或竖着,不能斜着,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。...入口点为[0,0],既第一空格是可以的路。 Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以的路。...数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...首先将当前点加入路径,并设置为已 2. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4 3. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可,如果可则递归该点 4.

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    蓝桥杯-python迷宫算法

    问题描述 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。 ?...迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这个它的上、下、左、右四个方向之一。 对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共 10 步。...其中 D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右。 我们写出一个算法来计算不同迷宫时的最优路径。...解决方案 首先先清楚我们要迷宫的实质就是一个矩阵,即用(x,y)即可表示迷宫内的任意一点,再用一个字符串w来表示路径。...self.x = x self.y = y self.w = w def __str__(self): return self.w 定义好迷宫节点后我们再想一想怎么在迷宫里进行移动

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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球迷宫小游戏

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    Data Structure_Visualization排序可视化迷宫生成迷宫扫雷

    迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...生成迷宫 刚刚是迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫。对于一个迷宫,只有一个入口一个出口,为了简单化,入口就是第二行的第一个口,出口是倒数第二行的第一个口。...但是其实还有一个问题,很多时候这个迷宫的路径顺序是都是斜向下的趋势,所以有时候是可以猜到怎么的。

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    Data Structure_Visualization概率模拟排序可视化迷宫生成迷宫

    ); } 排序可视化 SelectionSort 选择排序很简单,所有的排序算法在前面的博客都有讲解: https://www.jianshu.com/p/7fbf8671c742...迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...生成迷宫 刚刚是迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫。对于一个迷宫,只有一个入口一个出口,为了简单化,入口就是第二行的第一个口,出口是倒数第二行的第一个口。

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    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示迷宫的过程 #define show_speed...45 //显示速度(每一步间歇时长) #define wall_color 255 //迷宫墙的颜色 白色 #define back_color 1 //迷宫背景色,也就是路的颜色 黑色...//绘制迷宫部分 bool g_bDrawingBox = false; //绘制标识符 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) Mat wallImage...其中 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在迷宫时也是按25*25的步长进行分析的

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