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前端文本基础及实现

对于前端而言,文本产品也层出不穷,其应用也越来越广。 这篇文章将会为大家介绍前端文本的一些基础知识以及简单的实现思路。...例如: 文本编辑器中的文本,是由红色框中带有语义化标签和内联样式的 html 渲染实现的。通过文本编辑器,即可实现文本的编写、展示。...文本输入模式实现 实现前端文本编辑器首先要实现文本输入,一般常用两种方式实现。 iframe 第一种方式是使用 iframe 标签。...,那么如何进一步实现文本编辑呢?...下列图片可简单表明: 结尾(附 Demo) 根据本文介绍内容我们依次了解了前端文本的概念、输入模式实现、选区的信息及应用、文本工具栏的实现文本数据收集回填。

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初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...对于Input、Textarea之类标签,他们是支持内容编辑的,但并不支持带格式的文本或者是图片的插入等功能,所以对于这类的需求就需要文本编辑器来实现。...当然在这里我们叙述的是在浏览器中实现文本,我们也不太可能在浏览器中凭借几百KB或者几MB来实现Word这种几GB安装包所提供的功能。...虽然仅仅是在浏览器中实现文本编辑的能力,但是这也并不是一件容易的事情。...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。

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django 实现后台从文本提取纯文本

前言: 很多时候我们都会用文本,比如说在版权区、博客文章编辑时等等。但是如果我们要做一个搜索的功能,去从文本中查找关键字,就需要将文本中的文本了。但是 django 并没有专门函数去做。...striptags from django.template.defaultfilters import striptags content = striptags(content) 补充知识:React将文本提取的...html字符串正常显示到页面上 在数据库中我们提取出来的文本是以一串html字符串,会原封不动的包含标签显示到页面上,这个时候要用到dangerouslySetInnerHTML来解决问题 ?...dangerouslySetInnerHTML格式不要写错 以上这篇django 实现后台从文本提取纯文本就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Android实现EditText的文本编辑

首先介绍一下该功能的实现效果: ? 实现思路 实现思路与之前介绍的稍有不同,但是依然是使用SpannableString实现的。...以前的实现思路是”<img url =”xxx.jpg” “,现在每一个文本元素都是”{“type”:”video”, “data”:{ “url”:”xxx.mp4″, “thumb”:”base64...实现文本元素插入到EditText中 实现代码如下: public static TaskSpan getAudioSpan(Context context, int type, String json...同理图片、视频、文件的实现方式也是如此。 实现文本元素的点击事件 要做到点击视频跳转到视频播放页面,点击音频播放音频,点击文件跳转到文件预览页面,就必须给这些文本元素添加点击事件。...android.text.style.ClickableSpan; import android.view.MotionEvent; import android.widget.TextView; /** * 集结号文本

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Android文本开发

19.生成html片段上传服务器 20.生成json片段上传服务器 21.图片上传策略问题思考 00.该控件介绍 1.1 文本介绍 自定义文本控件,支持文本,包含两种状态:编辑状态和预览状态。...19.生成html片段上传服务器 19.1 提交文本 客户端生成html片段到服务器 在客户端提交帖子,文章。文本包括图片,文字内容,还有文字span样式,同时会选择一些文章,帖子的标签。...json数据提交给服务器; 19.2 编辑文本 服务器返回html给客户端加载 涉及到文本的加载,后台管理端编辑器生成的一段html 代码要渲染到移动端上面,一种方法是前端做成html页面,放到服务器上...20.生成json片段上传服务器 参考了易车发布帖子,提交数据到服务器,针对文本,是把它拼接成对象。将文字,图片按照文本的顺序拼接成json片段,然后提交给服务器。...json提交到服务器服务器拿到json后,结合文本的后续信息,比如,作者,时间,类型,标签等创建可以用浏览器打开的h5页面,这个需要跟服务器端配合。

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vue文本编辑器的使用_elementui文本

一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...[{ color: [] }, { background: [] }], // 字体颜色、字体背景颜色 [{ align: [] }], // 对齐方式 ['clean'], // 清除文本格式...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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文本】268- 文本原理了解一下?

缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。 前置知识 好了,交代完了背景,让我们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过?!...当然了,你也可以先上传到服务器处理返回 url 地址再插入也是可以的。 ?至此,一个简易版的文本就完成了(当然了 bug 也是有的?...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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iOS文本使用指南: 1、封装文本API,采用block实现链式编程 2、 超链接属性 3、HTML字符串与文本互转

引言 【持续更新中】 原文: https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/114014827 I、封装文本API,采用block实现链式编程 iOS开发效率工具...:完整SDK源码【封装文本API,采用block实现链式编程】(block 的妙用:结合block和方法的优点实现iOS的链式编程) 1、文章:https://blog.csdn.net/z929118967...NSMutableAttributedString *xx = [[NSMutableAttributedString alloc]init]; xx.kn_addString(@"封装文本...等信息) 4.2、实现代理方法textView:shouldInteractWithURL:inRange,处理点击超链接的回调(打开对应URL Webview) III、HTML字符串与文本互转...placeholderLabel 私有API 问题:iOS13无法直接访问_placeholderLabel.textColor 解决方案:使用 NSMutableAttributedString 文本

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文本AttributedString的总结

]initWithString:str8 attributes:dictAttr8]; [attributedString appendAttributedString:attr8]; 图文混排 //聊天的表情文字混排...NSVerticalGlyphFormAttributeName 设置文字排版方向 取值为NSNumber对象(整数),0表示横排文本,1表示竖排文本 在iOS中只支持0 */ NSString...0)]; label.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; //自动换行 label.numberOfLines = 0; //设置label的文本...更准确点说是在UILabel 和 UITextField 中无法实现点击链接启动浏览器打开一个URL地址,因为在此过程中用到了一个代理函数。只能用在 UITextView 中。...return YES; } 注意: 实现textView的代理,否则调不到回调方法。 设置textView的 editable 属性为 NO,在可编辑的状态下是不可点击的。

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游戏中的文本

游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...(例如复杂的图文混排),那么内建功能就有些捉襟见肘了~ 一个解决方案便是扩展,随便google了一下,找到一些挺有意思的实现: 例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText...项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣...,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example: // first init rich text manager

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