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从背景中学习:基于区域自适应实例归一化的图像和谐化方法

在实际应用中,很多图像处理工作可能只需要编辑局部图像,例如将一张原始图像中的目标区域抠取并粘贴到另一张目标图像上。...直觉上看,这些前景图像应该以不同的方式调整其图像特征,从而使之与背景图像融合得更好而不突兀。如何具体实现这一“不同的方式“呢?...区域自适应实例归一化模块 假设输入图像是由背景图像和前景图像组合而成的,记背景图像为 ? ,前景图像为 ? ,前景图像目标的掩码为 ? ,组合图像为 ? ,其中 ? 为哈达玛乘积。 ?...在iHarmony4[7]不同的子数据集上的PSNR指标比较。在客观指标上,本文方法胜于已有的方法。 ? 表2. 客观指标与被粘贴的前景区域面积的比较。...fMSE表示前景区域的均方误差,MSE在整张图像上计算。可以发现fMSE的只与前景全区域面积的变化差别不大,反而是MSE因为引入了大面积的背景图像,从而使得整体的平均误差缩小。 ? 图5.

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ECCV2020 Spotlight | 图像定位上的细粒化区域相似性自监督

论文链接:arxiv.org/abs/2006.0392 代码链接:github.com/yxgeee/OpenI 1 论文背景 1)图像定位 图像定位(Image-based Localization...其中基于图像检索(Image Retrieval)的方案在大规模(Large-scale)的长期图像定位(Long-term Localization)上可行性更高,所以该工作针对基于图像检索的定位问题展开了研究...但是,简单地使用top-k图像(这里top-k指的是利用特征距离进行排序后的top-k数据库图像)作为正样本进行学习具有较大的噪声。...具体来说,对于假性正样本,或具有较小重叠区域的正样本,我们希望设置较小的相似性标签;而针对与目标图像重叠区域较大的正样本,我们希望设置较大的相似性标签。...3)实验结果 下图是实验结果,我们的模型只在一个数据集(Pitts30k-train)上进行了训练,可以很好地泛化到不同的测试集上,例如在Tokyo 24/7和Pitts250k-test上均取得了最先进的精度

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    【Windows逗你玩】桌面图标神秘隐身?速解图标变白强迫症急救指南

    ,图标即可恢复正常 方法二:修改显示缩放比例 右键点击桌面空白处,点击“显示设置” 修改原本缩放比率,从100%变为125%(反正跟原来比率不一样就行,自己灵活处理) 注销重启 重新进入系统,右键点击桌面空白处...)不仅仅是视觉上的装饰元素,它们是用户界面的重要组成部分,承担着指示功能、提供视觉反馈和增强可交互性的重任。...其显示原理和技术细节可以从以下几个方面来理解: 图标构成 每个图标实际上是两个或多个不同尺寸和色彩深度的位图图像的集合,这些图像被封装在一个图标文件中(常见的图标文件扩展名为.ico)。...这种设计使得图标能够在不同的显示环境和缩放比例下保持清晰度和辨识度。 透明处理 图标通常包含透明区域,这意味着图标背景不是实色填充,而是可以“穿透”显示桌面或其他窗口内容。...显示原理 图标显示涉及到图形渲染引擎,它根据当前的主题、颜色配置和DPI设置来决定如何渲染图标。例如,高DPI显示器上,系统会自动使用高分辨率图标以保证清晰度。

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    Windows 7 操作系统

    剪贴板能够共享或传送的信息可以是一段文字、数字或符号组合,也可以是图形、图像、声音等。  ...2.2.3 整理Windows的桌面  计算机启动完成后,显示器上显示的整个屏幕区域称为桌面(Desktop),桌面是用户与计算机交互的工作窗口。...4)设置显示器的分辨率  显示分辨率是指显示器所能显示的像素数量,像素越多,画面越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多。...5)设置屏幕保护程序  屏幕保护程序是指子啊开机状态下载一段时间内没有使用鼠标或键盘操作时,屏幕上出现动画或图案。屏幕保护程序可以起到保护信息安全,延长显示器寿命的作用。...单击“通知区域”的“自定义”按钮,可以在弹出的窗口中选择能在任务栏上出现的图标和通知。

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    CSS中的background属性与margin和padding内外边距的关系总结

    第一个和最后一个图像会被固定在元素(element)的相应的边上, 同时空白会均匀地分布在图像之间,background-position属性会被忽视, 除非只有一个图像能被无裁剪地显示,只在一种情况下裁剪会发生...background-repeat: round; 【当前没有广泛支持】随着允许的空间在尺寸上的增长,被重复的图像将会伸展(没有空隙),直到有足够的空间来添加一个图像。...background-repeat: no-repeat; 图像不重复,如果图像较大会被裁剪,如果图像比背景元素小,背景图像的位置由 background-position 属性来决定。...如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动, 并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。...CSS3新增: background-origin:指定背景的显示区域。默认情况下,总是以元素左上角为坐标原点进行背景图像定位。

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    java的双缓冲技术

    这样,我们每次看到的都是一个在新的位置绘制的小圆,前面的小圆都被背景色覆盖掉了。这就像一帧一帧的画面匀速地切换,以此来实现动画的效果。 但是,正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像的方式导致了闪烁。...在两次看到不同位置小圆的中间时刻,总是存在一个在短时间内被绘制出来的空白画面(颜色取背景色)。...,而是直接调用paint(Graphics g)函数,这就从根本上避免了上述的那幅空白画面。...所谓双缓冲,就是在内存中开辟一片区域,作为后台图象,程序对它进行更新、修改,绘制完成后再显示到屏幕上。...在paint(Graphics scr)函数中,首先检测如果iBuffer为null,则创建一个和屏幕上的绘图区域大小一样的缓冲图象,再取得iBuffer的Graphics类型的对象的引用,并将其赋值给

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    如果你的APP支持横向模式,不管设备是左旋转还是右旋转,都要确保你的布局看起来很棒。 ? 在较大的设备上显示文本时,应留有可读性页边距。这些边距使文本行足够短,以确保舒适的阅读体验。...确保背景延伸到显示器的边缘,并且垂直方向可以滚动的布局(如表和集合),一直延伸到底部。 避免在屏幕底部和角落放置交互式控件。...iOS上的默认颜色空间是标准RGB(sRGB)。为确保颜色正确匹配此颜色空间,请确保图像包含嵌入的颜色配置文件。 使用宽色可增强兼容显示器的视觉体验。...适当时,使用每像素16位(每个通道)的显示P3颜色配置文件,并以PNG格式导出图像。请注意,需要使用宽色显示器来设计宽色图像并选择P3色。 体验需要时,提供特定于颜色空间的图像和颜色变化。...为避免这些问题,您可以在Xcode项目的资产目录中提供不同的图像和颜色,以确保在宽色和sRGB设备上的视觉保真度。 在实际的sRGB和宽彩色显示器上预览应用的颜色。

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    CSS3 基础知识

    scroll: 背景图像相对于元素固定,也就是说当元素内容滚动时背景图像不会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着元素本身。但会随元素的祖先元素或窗体一起滚动。         ...local: 背景图像相对于元素内容固定,也就是说当元素随元素滚动时背景图像也会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着内容。    ...border-box: 从border区域(含border)开始显示背景图像。         content-box: 从content区域开始显示背景图像。...scroll: 背景图像相对于元素固定,也就是说当元素内容滚动时背景图像不会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着元素本身。但会随元素的祖先元素或窗体一起滚动。         ...border-box: 从border区域(含border)开始显示背景图像。         content-box: 从content区域开始显示背景图像。

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    尽管我们无法得到当前帧的时间, 但是可以依据上一帧甚至之前的多帧来预测当前帧可能的耗时, 尽量保证游戏在各种帧率下都能正常运行, 而不是像早期游戏一样依赖于CPU频率或者显示器刷新率等 与物理有关的游戏当帧率波动的时候按照不稳定的增量时间模拟出的结果可能产生很大的误差..., 但是帧率的不稳定导致这个过程可能过早或过晚 为了最大化流水线效率, 游戏设计了双缓冲技术, 前缓冲是用于输入显示器的完整图像, 后缓冲是正在绘制的下一帧图像, 显示器按照周期从前缓冲获取内容, 程序渲染完画面就进行前后缓冲交换..., 且图像的空白区域也会产生很多浪费的空间....然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单中读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单轴滚屏: 游戏世界只按照x轴或y轴滚动,...: 游戏世界会同时在xy上滚动, 类似单轴滚屏, 需要同时准备四张背景图像用于显示, 而且背景不再使用链表来组建, 而是改为二维数组来决定目前需要显示哪些背景图像 砖块地图: 将背景切分为等分的方块,

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    【笔记】《计算机图形学》(3)——光栅图像

    显示器,喷墨打印机,热升华打印机 输入:数码相机,平板扫描仪 输出设备中的显示设备分为发光式和透视式: 发光式显示设备常见是建筑外墙之类的大面积显示区域的LED显示屏,特点是它是由发光二极管点阵显示的,...,从而获取各个像素区域的RGB值还原出图像。...3.2 图像,像素,几何 有时候我们需要显示比显示器分辨率更清晰的图像,此时最简单的一种解决方法就是只显示图像上对应显示器区域的像素中心最接近的那个像素,这被称为点采样 而我们在选择像素时,会产生一个很重要的问题就是屏幕坐标系的选择...8个二进制位也就是1/255的倍数来表示它,但这种用整数来表示值的方法称为低动态范围LDR,现在也有用浮点数来记录这些值的高动态范围图HDR,通过对值进行截断或近似操作来适配到显示器上 但是又要知道,我们在显示器上看到的元素亮度值与图像亮度值本身并不是线性相关的...被显示出来的像素的值由下式进行具体计算,其中cf是前景,cb是背景,这条式子可以不断从背景叠加: ?

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    iPhone X 适配指南 (官方翻译版)

    然而,iPhone X上的显示器比4.7 寸显示器高145个,导致大约20%的内容垂直空间。...大多数使用标准系统提供的UI元素(如导航栏,表格和集合)的应用程序会自动适应设备的新外形。背景材料延伸到显示器的边缘,并且UI元件被适当地插入和定位。...确保背景延伸到显示器的边缘,并且垂直可滚动的布局(如表格和集合)一直延续到底部。 插入必要内容以防止剪辑。...请注意,当背景任务(如录音和位置跟踪)处于活动状态时,iPhone X上的状态栏不会改变高度。 如果您的应用程序目前隐藏状态栏,请重新考虑iPhone X上的决定。...全屏4.7 寸设备图像 在iPhone X上裁剪 iPhone X上的信箱 全屏iPhone X图像 在4.7 寸设备上裁剪 在4.7 寸设备上进行Pillarboxing 在重复使用现有图稿时,请注意长宽比差异

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    注视眼动的控制和功能

    主要的含义是,放大只发生在漂移覆盖周期的一小部分的空间频率上。对于足够高的空间频率,眼睛在周期的较大部分上移动,则会发生衰减。 图4b显示了由几个观察者的平均眼球漂移引起的实际空间频率放大。...微眼跳几乎总是把视线带到线和针上;它们很少落在背景上。 (d)在不同类型的微眼跳之后重新排列线程的条件概率。调整更有可能在跨越不同物体的微眼跳之后立即发生。 (e)成功和不成功试验的微眼跳着陆概率。...图7b中的离心轴表示刺激距视网膜上优选轨迹中心的距离,而不是条形距显示器上的注视提示的距离。该轨迹(或相当于视线)的位置是在与图6中描述的实验中所使用的相似的初步视线条件校准过程中测量的。...(b)刺激在屏幕上的注视位置上显示,并在由于注视(正常;灰色圆圈)而在视网膜上以正常运动的方式移动,或者在视网膜上的注视位置上显示,并在计算机控制下在显示器上移动,以补偿被试的眼动(稳定的;黑色三角形)...(c)对于离心15角分的刺激,降落在显示器不同区域的微眼跳的比例。大多数眼跳都移动了包含刺激物的视线条上的视线(在双尾配对t检验中,星号表示p的显著性)。 (d)两个示例试验中的眼动。

    1.3K10

    厚度仅2.5毫米,重60克,英伟达&斯坦福做出了超轻薄VR眼镜

    然而,时至今日,VR 头显的笨重依然是一个绕不开的问题,同时也阻碍了 VR 走进大众的日常生活。 这一问题源于 VR 显示光学的放大原理,即通过透镜将小型微显示器的图像放大。...这种设计要求微显示器和镜片之间有一段相对较大的距离,因此当前的 VR 头显普遍比较笨重,佩戴起来很不舒服。...但是,这些眼镜通常还需要在微显示器和镜片之间留出一些距离,而且要么只能为每只眼睛呈现 2D 图像(可能导致视觉不适),要么分辨率非常有限。...SLM 尺寸越大,视场(FOV,定义了在水平、垂直和对角线方向上的可视范围)越大;SLM 像素间距越小,eye box(近眼显示光学模组与眼球之间的一块锥形区域,也是显示内容最清晰的区域)越大。...同时课程配有 32 次课后测验、10 次编程练习、10 次大作业,确保课程结束时可以亲自上手从零搭建一个完整的声纹识别系统。 点击阅读原文,了解更多课程内容。

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    每天10个前端小知识 【Day 15】

    多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms。 3. ::before 和 :after中双冒号和单冒号有什么区别?...何时使用margin: 需要在border外侧添加空白 空白处不需要背景色 上下相连的两个盒子之间的空白,需要相互抵消时。...何时使用padding: 需要在border内侧添加空白 空白处需要背景颜色 上下相连的两个盒子的空白,希望为两者之和。 5.什么是CSS媒体查询?...、样式、颜色三部分组成 padding,即内边距,清除内容周围的区域,内边距是透明的,取值不能为负,受盒子的background属性影响 margin,即外边距,在元素外创建额外的空白,空白通常指不能放其他元素的区域...所以上面问题中,设置width为200px,但由于存在padding,但实际上盒子的宽度有240px。

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    【分享干货】做网页设计的常用css代码大全

    FinishOpacity:设置渐变的透明效果时,用来指定结束时的透明度,范围也是0 到 100。Style:设置渐变透明的样式,值为0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。...Color:是指定发光的颜色。 Strength:光的强度,可以是1到255之间的任何整数,数字越大,发光的范围就越大。 9.Gray:去掉图像的色彩,显示为黑白图象 10.  ...Invert:反转图象的颜色,产生类似底片的效果 11.  Light:放置光源的效果,可以用来模拟光源在物体上的投影效果 注意:此效果需要用JS设置光的位置和强度。 12.  ...Strength:设置波浪摇摆的幅度。 16.  Xray:显现图片的轮廓,X光片效果 注意:在使用CSS滤镜时,必须使用在有区域的元素,比如表格,图片等。...而文本,段落这样没有区域的元素不能使用CSS滤镜,对这样的元素我们可以设置元素的Height和Width样式或坐标来实现。"

    4.5K10

    photoshop 2023 for Mac V24.0(ps2023 mac)支持M1+Intel免费版下载安装教程

    快速单击选区现在,您只需要将鼠标光标悬停在图像的一部分之上并单击,便可自动选择该图像部分。缺少内容?继续单击,直到显示所有内容。...2022 年 10 月版(版本 24.0)更新内容如果在 SDR 显示屏上启用了“针对 HDR 显示的精确色彩管理”技术预览,Photoshop 文档窗口将为空/空白背景图层显示错误的图层锁定状态在“备注...天空替换中的边缘增强借助此增强功能,我们改进了天空替换中对象边缘的品质。在将明亮的天空替换为较暗的天空时,可以更好地保留细线对象周围的前景和背景之间的对比度,同时减少光晕伪影。...8 GB 内存(推荐 16 GB)硬盘3 GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间;推荐使用 SSD显示器分辨率1024 x 768 显示器(推荐 1920 x 1080)可缩放的 UI...支持的计算机iMac 4KiMac 5K配备视网膜显示屏的 MacBook Pro与 HiDPI 显示器相连的 Mac Pro与 HiDPI 显示器相连的 Mac Mini若要查看 VRAM 值,请前往

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    如何使虚拟现实体验更加真实?(下)

    每个参与者在研究中都经历了两种系统类型,在第二份问卷结束时,我们询问了完整的整体体验偏好。...除非处于非常黑暗的场景中,否则通常需要将光线移开才能在这些类型的显示器上显示黑色图像。第二,黑色颜色和HSL颜色空间中亮度较低的其他颜色对用户来说是透明的,或者根本显现不出来。...虽然这对于室内或光线昏暗的环境通常不是问题,但如果用户处于一个有大量环境光的区域,如晴天的户外,那么虚拟图像可能会失去对比度,以至于可能出现被冲淡甚至完全透明。...为了做到这一点,我们执行了一个快速的感知匹配任务,我们有一个佩戴全息透镜的用户,使他在显示器上看到的虚拟人与附近平板显示器上显示的同一虚拟人进行比较,并调整平板显示器上的 Photoshop 中的参数。...在我们进行的用户调研中,我们的参与者在他们自己的平板显示器上查看VR图像,而不是使用全息透镜,这会产生一定的误差。

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    前端硬核面试专题之 CSS 55 问

    SVG 是基于形状的保留模式图形系统,更加适合较大的表面或较小数量的对象。 Canvas 和 SVG 在修改方式上还存在着不同。绘制 Canvas 对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。...对于需要高保真的较复杂的图像,PNG 虽然能无损压缩,但图片文件较大,不适合应用在 Web 页面上。...何时应当使用 margin 需要在 border 外侧添加空白时。 空白处不需要背景(色)时。 上下相连的两个盒子之间的空白,需要相互抵消时。...如 15px + 20px 的 margin,将得到 20px 的空白。 何时应当时用 padding 需要在 border 内测添加空白时。 空白处需要背景(色)时。...多数显示器默认频率是 60Hz,即 1 秒刷新 60 次,所以理论上最小间隔为:1/60*1000ms = 16.7ms。

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    通过沉浸式虚拟现实观察动作增强运动想象训练

    2.2 方案 这个图形化的场景由两只虚拟的手和黑色背景上的箭头组成,是用Unity游戏引擎实现的。在每次实验之前,调整虚拟手的位置,使得两只虚拟手之间的距离大致等于参与者的肩宽(图1a)。...(2)MD-MI设置:在参与者面前的桌子上放置一个带显示器臂的显示器,该显示器臂可提供三个自由度。每个参与者都可以自由调整显示器臂的角度。...对于右手运动图像,参与者只有在使用VR头戴式耳机时才能表现出显著的差异(第4次和第6次分别为p显示器屏幕的重复测试中,没有观察到显著的改善。...通过对使用VR头戴式耳机的ERD比率和交叉验证准确率的结果都显示出较大的改善,该文证实使用VR头戴式耳机比使用显示器显示在改善ERD性能和增加大脑活动的空间区分性方面更有效。...该研究的结果显示ERD振幅模式在指导期略有增加,没有显著差异,然后在两个实验之间有统计上的显著差异,在运动想象期间有较大的增加,然后在静息期出现下降(图4b)。

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