一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 2、一开始,给你和庄家各发两张牌,你可以看到你的两张牌,庄家的牌一张是明牌,一张是暗牌(暗牌是扣过来的牌,你不知道具体点数是多少)。 3、你和庄家的牌都是从一副牌里发出来的,共计52张(不要大小Joker)。 4、A可以当做1点和11点用,J、Q、K当做10点用,其他牌按面值计算点数。 5、发牌后,你可以选
先说一下棋盘的问题,因为后期我在测试的时候,不能一眼看出来棋落子的坐标,所以对棋盘进行了一点小优化。
效果: 输入数字进行移动,当数字排列成为【1,2,3,4,5,6,7,8】游戏胜利! 代码: # 拼图 from sys import exit from os import system from
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
自从Claude 3发布以来,Anthropic官方对外宣称的说法就是「全面超越GPT-4」,在技术报告中给出的各个测试集的数据来看,也都几乎稳压GPT-4-Turbo一头。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
0×01 前言 KindEditor 是一套开源的在线HTML编辑器,主要用于让用户在网站上获得所见即所得编辑效果,开发人员可以用 KindEditor 把传统的多行文本输入框(textarea)替换为可视化的富文本输入框。 KindEditor 使用 JavaScript 编写,可以无缝地与 Java、.NET、PHP、ASP等程序集成,比较适合在CMS、商城、论坛、博客、Wiki、电子邮件等互联网应用上使用。 在最近的渗透测试工作中,接触到了KindEditor输入框架,经过几番测试发现代码对XSS的
Frida 通过 C 语言将 QuickJS 注入到目标进程中,获取完整的内存操作权限,达到在程序运行时实时地插入额外代码和数据的目的。官方将调用代码封装为 python 库,当然你也可以直接通过其他的语言调用 Frida 中的 C 语言代码进行操作。
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
第二次全部做出来了,可能题目简单点!第一题没有补零,错误一发,第二题,不必排序,错误一发,继续加油!
随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
Node.js中的异步/等待打开了一系列强大的设计模式。现在可以使用基本语句和循环来完成过去采用复杂库或复杂承诺链接的任务。我已经用co编写了这些设计模式,但异步/等待使得这些模式可以在vanilla Node.js中访问,不需要外部库。iffor
本文是基于Vite+AntDesignVue打造业务组件库专栏第 11 篇,坚持就是胜利!
这个问题作者认为是所有从后端转向前端开发的程序员,都会遇到的第一问题。JS前端编程与后端编程最大的不同,就是它的异步机制,同时这也是它的核心机制。
上周写了篇长文《移动端 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......》,太耗精力了,这周写篇轻松的文章过渡一下。
单休的周末总是短暂的,还没缓过神新的一周就又开始了。如果你和我一样状态还没有完全恢复,那就让上周好玩的开源项目唤醒你吧!
最近我写了一篇关于如何在 Deno 运行时、Deno Deploy、Node.js、Bun 和 Cloudflare Workers 下让 oak 框架工作的文章,我开始思考它们之间是否会有性能差异。嗯,我找到了答案。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
清明节假期快速过去了,相信各位打工人还没从假期的状态中恢复过来,今天就开始上班了。但就是在假期前,华为又搞了一个大事情!接下来就听码仔慢慢道来。
在中国移动互联网流行之前的2011年以前,B端软件的研发大多还是传统的瀑布式研发的方式,后面随着移动互联网的发展,To C端软件普遍使用敏捷模式来做。
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
首先,将以下js添加到主题,你可以添加到自己的js文件,也可以添加到footer.php文件中。添加的js文件中,直接添加即可。添加到footer.php,需要用<script></script>包括js代码。如果你觉得毫秒太快,请自行删除下方代码中关于ms的相关代码,再引入即可。
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”。很多事物在特定条件下转换成不同的状态,在不同状态下表现出不同的行为。
也许大家不知道,其实呢,小K以前主修数学,辅修泡学。今天我们就来扒一扒小K过往的辉煌战绩,一个数学系的挫男如何从青铜走向王者的心路历程。兄弟姐妹们可要坐稳了,发车。
找工作,难免技不如人,这很正常。但找工作毕竟不是武林大会,不是你武功最高就真的最牛。求职这事一看本事,二看缘分。有些时候来面试的人本领到位了,但双方就是看不上眼儿。就像网上传的招女秘书的笑话,来面试的会英语、会开车、会这会那的,到最后录用了胸最大的那个。呵呵,是个笑话没错,但毕竟影射了某些现实。 啥现实? 1、本领高强不是一切; 2、社会是复杂的; 3、真正的用人需求都在表面之下; 好吧,技不如人短期内已成
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 历任研发
JSA的功能有多弱,用过的人都知道,虽然它可以使用上javascript这样的现代语言,相比古老的VBA也好用不少。但现代语言不止于语言本身,还更重要的是其生态,大量的轮子库才是大家想用它的原因,给你使用python的原生功能,不含轮子库,我能说python是最差的现代语言。
原文:https://philipwalton.com/articles/deploying-es2015-code-in-production-today/
Hello Pivotal Web Service是由 Pivotal 公司提供的 ,可以运行Java, Grails, Play, Spring, Node.js, Ruby on Rails, Sinatra or Go 等Web应用的服务。本文将介绍一个 Hello World 级别的 Spring Boot 应用发布到 PWS 的过程。 武器 CentOS 7.3 OpenJDK 1.8.0_141 Maven 3.0.5 准备战斗 1、在 https://run.pivotal.io/ 注册一个账
能对用户名进行修改,使用vcsode开发,基于win10操作系统开发的在线人机对弈平台,阐述了系统的总体架构,逻辑,并且说明了系统的总体设计的策略。说明了本软件的需求规格。人机五子棋博弈项目,本项目范围。周边项目以及其子项目。包含了用户友好的界面,用户与机器的友好展示,用户下棋,机器人工ai只能应对,以及在线胜负判断功能,并且能有好的修改用户和机器的用户名,统计胜负的场次功能,同时能统计用户以及机器已走的步数。计算机能对棋局进行分析、判断。根据棋局状态来确定机器方的下棋行为。并且计算机能根据棋局状态实时的判断对弈双方的胜负,自动控制双方交替下棋,程序有一个友好的界面呈现给玩家。目前有很多人都在研究五子棋的算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法,但是无论我们用什么样的算法来实现都要保证使我们的游戏更加顺畅,被大多数人群所接受,并且游戏的内容很丰富。
案例1:奥特曼打小怪兽 from abc import ABCMeta, abstractmethod from random import randint, randrange class Fighter(object, metaclass=ABCMeta): """战斗者""" # 通过__slots__魔法限定对象可以绑定的成员变量 __slots__ = ('_name', '_hp') def __init__(self, name, hp):
本文最后更新于 2022年05月02日,已超过 0天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
为中大型项目提供webpack的配置并不是什么大问题。 然而,对于较小的项目来说,这很麻烦,特别是当你想要启动一些玩具应用时。
每个网站、APP都几乎必然有其管理后台,其中管理的内容则是公司的核心技术财产。而登录模块则是这扇大门,其安全的重要性可想而知。我们知道,功能越多,安全性就会越低,所以我们有必要重新审视一下,管理后台的登录界面到底需要些什么功能。
如图,上面是一个同学聊天记录。 这其实就是从未知到已知的过程,不懂、不明白、不理解,到理解、明白、总结、掌握。往大了说,人类的整个现代科学大厦就是近二百年来这么一点点积累起来的。说前端开发是搬砖的,我觉得这说法一点都没错,一砖一瓦的把自己的技术体系搭建起来,从无到有,从零开始。 学一个东西, 第一要有方向,“你要学的是什么?”; 第二要有目的,“你用它要做什么?”; 第三要有一个起点,“从哪里开始?”; 第四,“开始搬砖”...,十年如一日 我个人主观以为,这四个步骤就是一个完整的“思路”,学习任何东西
约瑟夫问题是个著名的问题:N个人围成一圈,第一个人从1开始报数,报M的将被杀掉,下一个人接着从1开始报。如此反复,最后剩下一个,求最后的胜利者。
每年,都会有很多新的语言特性在 ECMAScript 中得到标准化,然后在浏览器中实现。今年我最喜欢的新特性之一是对象的 groupBy。
预计分数: 100+70+70 = 240 实际假分数 : 40+80+70= 190 in cena(好吧不得不承认这个分数,,,,,,=.=) 实际真分数 : 100+80+100 = 280 in luogu.org 一句话:stl,cena害我一生,,,,,, 消失的数字(number) Time Limit:1000ms Memory Limit:128MB 题目描述 rsy拥有n个数,这n个数分别是a1,a2,…,an。 后来出现了一个熊孩子zhw,用橡皮擦去了其中若干个数字,并且打乱了
若朴 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 刚刚,Google开源了一套问答游戏App系统。 通过一套模板工具可以,你只要给出问题和答案,就能搞出一套功能齐备的AI问答游戏。这套问答系统基
供应链人在低头做事的同时,别忘了抬头看天。现在大家都在忙于解决物料短缺、产能波动和成品欠货等手头问题,但如果只顾眼前问题,那么中长期又会陷入混乱。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 得益于游戏产业蓬勃发展,社会对游戏的接受度不断提高,中国电竞同样也迎来井喷。据统计,中国有领跑全球的6亿玩家规模,其中超过4.3亿手游玩家都在不同程度上参与或关注电竞赛事。但像王者KPL这样极其强调竞技水平的精英赛事,只有极少数顶部玩家能参与其中,就算是王者荣耀的高校联赛,也仅仅是覆盖了高校群体。普通玩家在整个电竞链条中,多数条件下只能观看赛事,无法参与到实际的竞技当中。到底有没有更加社交化的赛事,能让更多的用户亲身参与其中,从竞
关键词: Bun、Deopt Explorer、Promise.withResolvers、Unit Test、Jest
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