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    学弟学妹看我文章顺利毕业,基于HTML+Javascript五子棋人机博弈系统设计与实现《记得收藏》

    能对用户名进行修改,使用vcsode开发,基于win10操作系统开发的在线人机对弈平台,阐述了系统的总体架构,逻辑,并且说明了系统的总体设计的策略。说明了本软件的需求规格。人机五子棋博弈项目,本项目范围。周边项目以及其子项目。包含了用户友好的界面,用户与机器的友好展示,用户下棋,机器人工ai只能应对,以及在线胜负判断功能,并且能有好的修改用户和机器的用户名,统计胜负的场次功能,同时能统计用户以及机器已走的步数。计算机能对棋局进行分析、判断。根据棋局状态来确定机器方的下棋行为。并且计算机能根据棋局状态实时的判断对弈双方的胜负,自动控制双方交替下棋,程序有一个友好的界面呈现给玩家。目前有很多人都在研究五子棋的算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法,但是无论我们用什么样的算法来实现都要保证使我们的游戏更加顺畅,被大多数人群所接受,并且游戏的内容很丰富。

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    【方法论】把奇怪变成理解,这个知识点你就掌握了

    如图,上面是一个同学聊天记录。 这其实就是从未知到已知的过程,不懂、不明白、不理解,到理解、明白、总结、掌握。往大了说,人类的整个现代科学大厦就是近二百年来这么一点点积累起来的。说前端开发是搬砖的,我觉得这说法一点都没错,一砖一瓦的把自己的技术体系搭建起来,从无到有,从零开始。 学一个东西, 第一要有方向,“你要学的是什么?”; 第二要有目的,“你用它要做什么?”; 第三要有一个起点,“从哪里开始?”; 第四,“开始搬砖”...,十年如一日 我个人主观以为,这四个步骤就是一个完整的“思路”,学习任何东西

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