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CVPR 2021 | “以音动人”:姿态可控语音驱动说话人脸

摘要 · 看点 本文不使用任何人为定义结构信息(人脸关键点或者3D人脸模型),成功实现了人头姿态可控语音驱动任意说话人脸生成。...我们Demo video如下: Part 1 任务背景 语音驱动说话人脸生成(Talking face, Talking head generation)这一课题本身有多种不同实验设置。...在这里本文Focus方向为基于单张图像(One-shot),面向任意人脸,语音驱动setting下说话人脸生成问题。具体来说,我们希望基于一张图片,生成与语音同步说话人脸视频。...而在语音驱动说话人脸问题中,condition实际来自audio场景下,直接暴力借用这一框架将难以进行训练,因为语音并不能提供人脸姿态信息。...直观上讲,在此空间中,我们可以重新寻找嘴型与语音关联说话内容空间(Speech Contant Space),和表示头部运动姿态空间(Pose Space)。 ?

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for循环变量闭

2016-12-12 14:25:09 很多情况我们在for循环会给一个数组元素定义事件,例如下面代码 for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function...() { console.log(i); }, 100 * i); } 介绍一下,setTimeout会在若干毫秒延时后执行一个函数(等待其它代码执行完毕)。...让我们花点时间考虑在这个上下文情况。 setTimeout在若干毫秒后执行一个函数,并且是在for循环结束后。 for循环结束后,i值为10。 所以当函数被调用时候,它会打印出 10!...一个通常解决方法是使用立即执行函数表达式(IIFE)来捕获每次迭代时i值: for (var i = 0; i < 10; i++) { // capture the current state...参数 i会覆盖for循环i,但是因为我们起了同样名字,所以我们不用怎么改for循环体代码。

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    理解Spark

    概念如下图: 在spark应用,变量及函数作用范围和声明周期在spark集群运行模式下是比较难理解,尤其是对初学者来说。RDD操作,要修改其作用范围变量,经常会出点叉子。...为了执行作业,Spark将RDD操作处理分解为tasks,每个task由Executor执行。在执行之前,Spark会计算task。...闭是Executor在RDD上进行计算时候必须可见那些变量和方法(在这种情况下是foreach())。闭会被序列化并发送给每个Executor。...发送给每个Executor变量是副本,因此,当foreach函数内引用计数器时,它不再是driver节点上计数器。...driver节点内存中仍有一个计数器,但该变量是Executor不可见!执行者只能看到序列化闭副本。因此,计数器最终值仍然为零,因为计数器上所有操作都引用了序列化闭值。

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    Python和Scala

    在函数式编程,闭(closure)是绕不过的话题,它实现基础来源于变量作用域和一等函数。也正是因为如此,我们可以进一步把代码块抽象,Python也诞生了装饰器。...1.闭概念: 闭源于λ表达式,它概念核心分为两块,1.上下文环境 2.控制流程。进一步地说,闭是绑定了自由变量函数实例。...对于闭最好解释,莫过于《流程Python》给出“它是延伸了作用域函数,其中包括函数定义体引用,但是不在定义体定义非全局变量。核心在于闭能够访问定义体之外定义非全局变量。”...Scala: 在Scala“捕获”是变量本身,而不是变量本身引用值。...在Python,由闭引申了装饰器概念。这是因为装饰器依赖于内部函数嵌套。

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    游戏智能革命:AI如何与游戏共创未来?

    游戏作为人工智能研究起点,以其任务场景复杂性和多样性,为人工智能在广度、深度和灵活性等方面接近人类智能提供了保障。...但上述两项研究也存在一定局限,比如Minedojo只是针对特定游戏专用智能,只能在单一游戏中完成各类任务,并不具备迁移学习能力;Gato虽然具备一定迁移学习能力,但其主要应用环境都是一些2D游戏,...在TED AI 2023演讲上,英伟达高级科学家 Jim Fan 提出了基础模型(Foundation Agent)概念,认为AI研究下一个前沿将是塑造一个可以在虚拟世界和现实世界泛化,掌握广泛技能...游戏芯片公司英伟达于2023年6月发布了面向游戏开发者AI工具平台NVIDIA ACE for Games,让游戏开发者可以在游戏中构建和部署定制化语音、对话和动画等AI模型,极大提升游戏内容生产和制作效率...那么能够让人工智能在复杂、多样游戏环境中通过机器学习做出合适“选择”决策AI模型,则让人工智能具备了“行动”能力,能够根据自身和环境信息进行自主决策,实现了迈向通用人工智能至关重要一步。

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    “会说话手!这个手套可以翻译手语,还能通过APP转换语音

    大数据文摘出品 作者:刘俊寰、zeroinfinity 经过半个多月艰难防疫,北京疫情逐渐得到初步控制。...用机器学习做好“翻译”,一个单词一秒完成 这款手套内嵌有纤细可伸展传感器,连接在指尖位置,这些传感器能够通过导电纤维收集手指动作和位置信息,手套主要利用位于手腕处一小块硬币大小电路板供电。...要实现语音翻译,还需要和手机上应用程序联动使用,该应用程序使用经典机器学习算法将手势转换为字母,数字和单词,在速度上,该手套每秒就能翻译一个单词,还处于比较初级阶段。...更多细节展现,戳下方视频链接: https://youtu.be/p3uTRF3vrz8 便捷轻巧“翻译手套”也遭到了批判 手套好处在于它便携和轻巧,这种新手套重量比普通手套还要轻,这就为在手套上安装可穿戴设备提供了支持...伦敦大学学院认知与语言研究中心聋哑人研究人员Gabrielle Hodge表示,这项技术是多余,现在聋哑人已经可以在手机上广泛使用文本语音实时软件或文本翻译软件,或者用笔和纸书写,甚至单纯地做手势就能与人交流

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    直播预告|发现游戏语音魅力,轻松接入实时语音粘住玩家!

    前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群爆火背后,游戏语音游戏社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你玩家?》...,15 分钟带你了解语音游戏社交中魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能最佳实践案例。4 行代码即可接入游戏语音方案分享,不来听听?...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务...GME 已服务于 6000+ 海内外游戏开发者与厂商,每天提供超过 10 亿分钟稳定语音服务。 点击“阅读原文”直达 GME 官网

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    R语音与数据挖掘常用

    R and GGobi》,不过,也只是适宜入门,更多更全面的还是去ggobi主页吧,上面有各种资料以及更新信息!...然后,是《Applied Econometrics with R》,该书对应R是AER,可以安装之后配合使用,效果甚佳。计量经济学中很大一部分是关于时间序列分析,这一块内容在下面的地方说。...7数据挖掘 现在相关书籍已经比较多了,可见一文中推荐几本书。 8附注 与数据挖掘有关或者有帮助R和函数集合。...1、聚类 常用: fpc,cluster,pvclust,mclust 基于划分方法: kmeans, pam, pamk, clara 基于层次方法: hclust, pvclust, agnes...,RST深度搜索和集合交集: eclat 4、序列模式 常用: arulesSequences SPADE算法: cSPADE 5、时间序列 常用: timsac 时间序列构建函数: ts

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    射击游戏子弹是如何飞行

    △ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏子弹是怎么飞行吗? 早期,它和现实世界中子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS甩狙。...随着PC运算能力提高,子弹算法也在不断进步,弹道效果越来越真实。 最近一位软件工程师Tristan Jung在游戏论坛上总结了FPS游戏一些子弹轨迹算法。...在FPS,这种算法叫做“命中扫描”(hitscan),当你扣下扳机时,物理引擎会计算下面几件事: 枪口所指方向; 从枪口射出一束射线,直到达到规定范围,比如碰到墙; 确定光线投射路径上是否光线是否撞击物体...因此,行业中许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来一些热门游戏也是。...比如《守望先锋》、《使命召唤》一些武器即是采用hitscan算法。 ? 但是hitscan还是存在着一些缺陷。 首先,子弹速度是无限,比光速还快,瞬间到达被击中物体。

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    人工智能在《LOL&王者荣耀》游戏角色

    近期LOL和王者荣耀游戏已经充斥着真个朋友圈,但是谁又知道在火热游戏进行中,又有一批批IT男在完成另一项重要任务,那就是利用深度学习知识去完成游戏直播智能化,给现场欣赏比赛观众不一样感受。...现在就有这样团队在解决游戏直播过程中出现一些问题,比如有时候游戏直播我们会没有第一时间看到精彩游戏时刻,因为我们不能每时每刻都能预测到亮点事件(也就是精彩团战时刻),现在可以基本解决这个问题。...游戏视频分享 在游戏视频研究,特别是从视觉角度分析,比较少。在这里,调查相关文献可视化分析游戏视频。Douglass利用多种图像处理和计算机视觉技术来显示游戏记录。...通过认识到这个信息和联想它与相应时间戳。下图2显示了游戏所有生成文本接口。这样演示使用户能够快速掌握游戏进度,并能使游戏视频访问变得更重要。 ?...如果识别的Bounding-Box文字与任何Si都不匹配,这个Bounding-Box被视为噪音并丢弃。

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    《鹅鸭杀》等派对桌游爆火背后,实时语音助力实现游戏玩法

    前段时间你肯定被一款派对推理游戏刷了屏。它登顶微博热搜、官服被挤爆、相关表情霸占各个微信群、游戏解说视频千千万,在 Steam 上单日在线人数,最高已经达到了 50 多万。...实现了基础实时通话功能后,《鹅鸭杀》类型游戏场景中,包含一些较为特殊语音功能: 范围语音游戏开始游玩时,每个玩家只能听到自身一定范围内其他玩家说话声音,开发者可以使用 GME 范围语音功能...点击跳转3D语音技术及接入分享 同一局每个玩家说话音量调整 在游戏开始后,如果需要调整对局中其他玩家说话声音音量,可以通过SetSpeakerVolumeByOpenID 接口实现。...派对鸭子:能在会议期间让某位玩家声音调高、变尖,还能通过变声器来伪装自己。可通过 GME 变声功能,可以让房间实时通话中玩家声音产生变化。...实时语音结合游戏场景深度优化,端到端通话延时小于 300ms,抗 70% 丢和 1500ms 网络抖动;利用回声消除、环境音消除、噪声抑制、啸叫抑制等 3A 专利算法还原清晰听感。

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    腾讯云上线游戏语音SDK,完美兼容所有主流游戏引擎

    在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间互动、语音聊天是一个必不可少环节。...GME在不同场景下提供不同音质体验和不同抗网络损伤技术,力求给用户带来最佳游戏体验,实时语音音质在网络无损场景下平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进恢复技术...、丢补偿算法以及优秀网络抗性,即使在50%以上丢、1000ms网络抖动下,也能保持顺畅沟通和很好音质。...在《QQ炫舞》中,基于GME自研高音质回声抵消技术,QQ炫舞玩家能在多人实时语音场景下听清每个人说话声音,且不会发生人声被剪切情况。...更富创意是,如果玩家在其他玩家唱歌时说话,还能切换成电台duking效果,提升观众与发声者声音体验。

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    闲来无事,整个小玩意,音频播放软件,可PC游戏内播放语音使用

    在很久之前,写了一款wav版本音频播放软件,当时也就纯属游戏娱乐,但无法播放MP3文件 前几天翻到,心血来潮,就加了一个MP3版本 小软件,娱乐使用 【初始界面图】 ? 【加载语音后】 ? ?...【功能介绍】 1.软件支持*.wav与*.mp3文件播放 2.可指定对应音频输出 3.实时调节音量大小 4.右上角有播放、暂停、停止,可自定义快捷键(组合键也可以) 5.系统操作里面可单独导入音频文件...6.单击SetKey后可自定义设置快捷键(组合键也可以),供游戏或直播使用 7.右键选中可打开文件地址 8.软件关闭是会在同级目录创建Config.Json来保存你设置 9.你也可以在同级目录下【Shunli.AudioPackage...】文件夹中存入音频,如果没有,可用软件导入,会自动创建或自行手动创建 10.此软件 C# 开发,无毒无公害,放心使用 【无声卡且需要游戏播放流程】 ?

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    人工智能在《LOL&王者荣耀》游戏角色

    ---- 近期LOL和王者荣耀游戏已经充斥着真个朋友圈,但是谁又知道在火热游戏进行中,又有一批批IT男在完成另一项重要任务,那就是利用深度学习知识去完成游戏直播智能化,给现场欣赏比赛观众不一样感受...现在就有这样团队在解决游戏直播过程中出现一些问题,比如有时候游戏直播我们会没有第一时间看到精彩游戏时刻,因为我们不能每时每刻都能预测到亮点事件(也就是精彩团战时刻),现在可以基本解决这个问题。...游戏视频分享 在游戏视频研究,特别是从视觉角度分析,比较少。在这里,调查相关文献可视化分析游戏视频。Douglass利用多种图像处理和计算机视觉技术来显示游戏记录。...通过认识到这个信息和联想它与相应时间戳。下图2显示了游戏所有生成文本接口。这样演示使用户能够快速掌握游戏进度,并能使游戏视频访问变得更重要。 ?...如果识别的Bounding-Box文字与任何Si都不匹配,这个Bounding-Box被视为噪音并丢弃。

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音碰撞

    2015年后,随着移动游戏爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏结合更紧密,满足游戏多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音游戏交互不卡...GME实时语音结合应用场景深度优化,普通音质语音时延低至200ms,50%以上丢、1000ms网络抖动下仍能顺畅沟通。 ?...清晰 体验是挂在产品经理嘴边口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音清晰,二是声音流畅。...2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行游戏中接入游戏语音GME。

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    内行看门道:看似“佛系”《QQ炫舞手游》,背后音频技术一点都不简单

    然而在创新同时也带来了一些音频技术上难题:比如游戏房间内支持高清背景音乐播放,开启实时语音后如何确保播放音乐效果高音质,同时做到说话声音清晰且避免回音等。...当玩家说话时,说话声 “彼此隔离”,使每个声源都可以清晰呈现,且在混合发声时也不存在嘈杂感和回声,极大程度地提升玩家在游戏房间内播放音乐时实时语音聊天体验。...基于自研、优秀高音质回声抵消技术,GME能保证玩家在多人实时语音场景下听清每个人说话声音,且不会发生人声被剪切情况。...更富创意是,如果玩家在其他玩家说话时,还能切换成电台duking效果,提升观众与发声者声音体验。...实时语音音质在网络无损场景下平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进恢复技术、丢补偿算法以及优秀网络抗性,即使在50%以上丢、1000ms网络抖动下,也能保持顺畅沟通和很好音质

    1.6K30

    字节跳动Seed-TTS:AI语音合成技术革命

    它不仅让智能助手能够"说话",还能为视频、游戏配音,甚至帮助视障人士"阅读"文字。而字节跳动Seed Team,通过其Seed-TTS模型,将这一技术推向了新高度。 什么是Seed-TTS?...Seed-TTS是由字节跳动Seed Team研发一系列TTS模型。它们不仅能够合成与真人语音无异高保真语音,还能在零样本情况下,基于一段短录音生成可控、高保真度合成语音。...说话人微调和情绪控制:通过微调,模型能够更好地模仿特定说话声音,并控制情绪表达。...零样本上下文学习:在客观和主观测试中,Seed-TTS表现与真人语音相近,甚至难以区分。 说话人微调:通过微调,Seed-TTS能够更准确地模仿特定说话声音特性。...应用场景 Seed-TTS应用场景广泛,包括但不限于个人智能助理、视频游戏配音、有声书制作、跨语言TTS、语音转换等。

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    在独立游戏渲染开发踩坑笔记

    纸片渲染 纸片渲染核心要点是“透光性”,体现在游戏,有以下几点: 透光性好,受光面与背光面亮度接近。 双面显示阴影。如果有一个面受到投影,那这个面的反面也会显示出阴影。...由于游戏场景光源始终是固定,纸片也走向也是固定,所以只要给每个场景所有纸片指定一个特定法线值即可。...还没有做图集,所以目前只对同种士兵合批 茸毛灌木丛 游戏灌木丛按设定上是茸毛球 核心思路是让球面Mesh上每一个四边面都变成Billboard,但法线信息依然照旧,用来计算光影、散射,做出假体积感...爆炸/烟雾特效 Embergeni出Flipbook真的好用,向各位老爷们推荐,六点光照、Motion Vector都可以直出,不过游戏光照都是固定死,所以我只需要一张最基础图就够用了。...游戏火焰效果与逻辑有一部分重合,这部分可以直接移动到VFX Graph去算。

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    谈谈互联网产品游戏化现象

    此外,大学时期有过对游戏第一次探索行为(用coco2d模仿开发了flappy bird),让我对游戏始终有一种执念,恰巧当时想做一款三消类游戏,便看了很多这个领域游戏。...一般玩家也都是利用自己碎片闲暇时间上来玩几关,这样存在问题是,游戏玩家流失速度是比较快,如果你玩这个游戏频次不高,你流失速度会大大加快,那么提升玩家打开这个游戏频次就显得极为重要。...时至今日,互联网产品游戏化现象已经变得非常普遍了,在目前国内大产品几乎都有游戏化功能,那为什么这几年游戏化开始这么火了呢?两个字,流量。...16年底,我对游戏理解仅限于这是一种用户接受包装形式,当时在推动游戏化应用在自己做产品时候十分费力,因为大家不理解,用户来你app是来看书来阅读,你搞套游戏东西有什么用。...同样,人类知识是源于对他们观察到现象总结,游戏亦然。游戏开发者设计游戏再精妙,其背后逻辑逃不过人们现实生活中真实发生现象。

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