在Linux中使用vim编辑多个窗口 方式: 1、 vim -o file1 file2 打开的两个文件上下窗口分布 ...比如当前目录有makefile SingleLinkedList.c SingleLinkedList.h Test.c这几个文件,在终端中使用vim -o *打开所有文件,其vim窗口布局如下:...2、vim -O file1 file2 打开的两个文件左右窗口分布 同1,在终端中键入命令:vim -O *,其布局如下图: ? ...3、关闭使用vim多窗口编辑打开后的其中一个文件 比如vim file1 file2 file3打开三个文件 打开后定位到要关闭的文件,切换到命令模式,输入...6、:sp 文档名 在新窗口中打开文档 Ctrl + w可以切换窗口
一,模式 vi编辑器有3种模式:命令模式、输入模式、末行模式。...输入模式:在命令模式中输入字幕“i”就可以进入vi的输入模式编辑文件。在这个模式中我们可以编辑、修改、输入等编辑工作,在编辑器最后一行显示一个“--INSERT--”标志着vi进入了输入模式。...,恢复filename vi filename....filename :打开多个文件,依次进行编辑 移动光标类命令 h :光标左移一个字符 l :光标右移一个字符 space:光标右移一个字符...:n1,n2 m n3:将n1行到n2行之间的内容移至到第n3行下 :n1,n2 d :将n1行到n2行之间的内容删除 :w :保存当前文件 :e filename:打开文件filename进行编辑...┼───────────┤ │cw │修改下一个词 │ ├───┼───────────┤ │cnw │修改接下来的n个词 │ └───┴───────────┘ 五、文本编辑
多文件编辑按键 :files 查看当前打开了哪些文件 :n 切换到下一个文件 :N 切换到上一个文件 同时打开多个文件之后,就可以在file1中复制数据再粘贴到file2中 ,操作起来不要太爽...垂直分割窗口 vim -O test.py testMysql.py 垂直分割的方式同时打开两个文件test.py testMysql.py 效果如下图所示,两个窗口之间可以使用Ctrl+w+←或者Ctrl...vim -o test.py testMysql.py 水平分割窗口打开两个文件,效果如下图,可以使用Ctrl+w+↑或者Ctrl+w+↓来上下切换两个窗口。 ?...有时想对同一个文件进行窗口分割,这样方便对比。...Ctrl+w+↑或者Ctrl+w+↓来上下切换窗口 ?
选中对应两块区域,查看,如下:图片知道了两个模块的class或id后,下一步是在Console中,尝试获取,看能否实现,如下:图片可以发现能够获取到,下一步就来考虑如何通过Safari Extension脚本编辑来实现自动移除...Extension, Userscripts或Stay-Userscript Extension,这两个二选一即可,针对自己写javascript这种情况,推荐使用第一个,因为Userscripts的编辑界面更好用....安装后,打开,在 Safari Extension界面,启用,如下:图片然后如下图,点击Open Extension Page,图片然后点击New Javascript,就进入 js脚本编辑页面,图片进入...js脚本编辑页面后,可以看到页面如下,其中@name 是这个文件的名字,或者这个js脚本的名字@description 是这个文件的功能描述@match 是要匹配的网址,如果浏览器地址栏输入的网址与@...上面的代码是为了针对hackingwithswift网站移除对应的内容,但是,脚本中却没有针对域名的判断,是否可以添加?
有的时候我们可能会需要打开多个文件同时进行编辑,例如把一个文件的内容复制到另一个文件中时; 多文件编辑 :n :编辑下一个文件 :N : 编辑上一个文件 :files :列出目前这个vim...打开的所有文件 多窗口功能 1.当有一个文件非常大时,查阅到后面的数据时需要对照前面的数据,但是又不想前后来回翻页时; 2....当需要对照两个文件,但是又不想用多文件编辑时; :sp [filename] :打开一个新窗口,如果有加filename,表示在新窗口打开一个新文件,否则两个窗口为同一个文件内容 ctrl + w +...j : 按键的按法是:先按下 ctrl 不放,再按下 w 后放开所有按键,然后按下 j ,则光标可移动到下方的窗口 ctrl + w + k : 同上,不过光标移动到上面的窗口
经常会有在线编辑脚本的需求,但是如果使用textarea来处理有个很明显的缺点,那就是太单调了。没有任何的颜色差别,调试起来也很不方便。...至于要揉入我的平台中,还是有一段路要走,目前我期望的一些功能里面,对于SQL,python,shell脚本的需求还是比较多,所以在这方面还是要多投入一些精力来熟悉一下。
过完小年,到处都是过年的气息,给大家介绍一些轻松好玩的东西:一个好玩的脚本——关不掉的窗口。
Each child in a list should have a unique “key” prop Dom在渲染数组时,需要一个key,不然嵌套数组时会...
文章目录 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 二、Unity 编辑器窗口布局 1、添加物体 2、菜单栏和工具栏 3、Hierarchy 层级窗口...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置...如果不启用版本管理 , 则没有此步骤 ) 等待下载完成 ; 等待安装完成 打开项目时 , 需要等待该读条 , 可能需要十分钟左右 ; 打开完成后 , 主界面样式 ; 二、Unity 编辑器窗口布局...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ; 8
本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。 ...操作,这个窗体就显示出来了,总共算起来也就是下面两行代码: window = EditorWindow.GetWindow(typeof(MainWindow), true, "多重窗口编辑器...三、编辑器UI的具体实现与层级管理 为了管理我们的编辑器窗口,马三引入了一个Priority的属性,它代表了界面的优先级。...因为我们的所有的编辑器窗口都要参与管理,因此我们不妨直接先定义一个EditorWindowBase编辑器窗口基类,然后我们的后续的编辑器窗口类都继承自它,并且EditorWindowMgr编辑器窗口管理类也直接对该类型及其派生类型的窗体进行管理与操作...EditorWindowBase编辑器窗口基类代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using
本章目录结构 4.1 Vim文本编辑器 4.1.1 编写简单文档 4.1.2 配置主机名称 4.1.3 配置网卡信息 4.1.4 配置软件仓库 4.2 编写Shell脚本 4.2.1 编写简单的脚本 4.2.2...但是,上文指的是一个高级Shell脚本的编写原则,其实使用Vim编辑器把Linux命令按照顺序依次写入到一个文件中,就是一个简单的脚本了。...success" fi done Tips /dev/null是一个被称作Linux黑洞的文件,把输出信息重定向到这个文件等同于删除数据(类似于没有回收功能的垃圾箱),可以让用户的屏幕窗口保持简洁...由于已经将多余的信息通过输出重定向符转移到了/dev/null黑洞文件中,因此在正常情况下屏幕窗口除了“用户账户创建成功”(Create success)的提示后不会有其他内容。...细心的读者应该发现了,Shell脚本中的代码缩进格式会根据不同的语句而改变。这是由Vim编辑器自动完成的,用户无须进行额外操作。
使用VI提供的多窗口编辑在项目文件比较多的情况下非常方便。今天总结了几个比较好用的快捷键。...最基本的是打开分割窗口 :sp a.pl 切换窗口 Ctrl + w 按一次加上下键可以自己选择切换方向,按两次则从上到下自动遍历窗口 扩大窗口 Ctrl-w + 扩大窗口 缩小窗口 Ctrl-w -...缩小当前编辑窗口 在vim中执行shell命令 :!...ls 这样可以执行shell命令,或者也可以 :shell top 放大当前窗口,缩小其他窗口 :res ,后面可以设置行数,比如 :res 10 则将当前窗口设置为10行 有了这几个功能,在vim中编辑复杂的项目也变得非常简单了
这样,可以通过编写一个shell脚本来进行启动(start)停止(stop)重启(restart)操作,一步到位,方便高效 在自定义目录创建 wss.sh 脚本,编辑内容如下。 1 #!...APP_NAME=websocketserver-0.0.1-SNAPSHOT.jar 4 5 #使用说明,用来提示输入参数 6 usage() { 7 echo "Usage: sh 脚本名
边界拖拽调整窗口大小功能是一个很常见的功能,比如浏览器、编辑器等很多场景都有应用,这种功能不仅提高了用户体验,也增强了应用的灵活性。...实现边界拖拽调整窗口大小功能,主要是通过鼠标按下、移动、松开事件来实现的,主要思路如下: 在 mousedown 事件中,我们记录下鼠标的初始位置和元素的初始宽度。
我的解决方式是十分笨拙的手动模拟: 1 import pyautogui as pg 2 3 pg.keyDown('ctrl') 4 pg.press('v') 5 pg.keyUp('ctrl') 2.多窗口下切换前置窗口...本着少做调查研究的原则,我本来是打算用模拟键盘alt+tab的方法直接实现切换窗口的,甚至计算了多个窗口下置换前置的排列组合方法。...但是……天若OCR是一个联网才能使用的工具,在 [识别 - 跳出结果窗口] 的时间里,窗口的排列顺序是不确定的,所以多次反复的tab下结果总是不稳定……于是最终还是使用了win32。...如批量OCR过程中需要前置操作的窗口有[图片查看器]和[文本编辑器],通过WindowsSpy++我得到:记事本的窗体类名是notepad,而Windows照片查看器的窗体类名是Photo_Lightweight_Viewer...77847952,"如何利用Python和win32编程避免重复性体力劳动(一)——开始、FindWindow和FindWindowEx") 3.案例的程序实现 虽然折腾了很久,但这个批量应用天若OCR的小脚本最后显得非常简单
文章目录 一、 编辑模式与播放模式 1、 编辑模式示例 2、 播放模式示例 一、 编辑模式与播放模式 ---- Unity 编辑器 中 有 2 种模式 : 编辑模式 : Edit Mode , 进入...Unity 编辑器后的 默认模式 , 在该模式下可以任意添加物体场景 , 修改物体属性 , 进行场景编辑 ; 播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体..., 编辑物体属性 , 但是一旦退出该模式 , 添加修改内容不会保存 , 会自动消失 ; 1、 编辑模式示例 进入 Unity 编辑器的默认模式 , 可以任意地添加元素并进行保存 ; 2、 播放模式示例..." 内容 ; 退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ; 该模式中 , 修改物体属性 , 添加删除物体 , 效果马上可见 ; 但是一旦退出 播放模式 回到 编辑模式 , 在播放模式的所有操作都会被删除
使用Oracle DDL 语言实现在线导入生成ER模型 针对ER模型中表实体实现生成建表SQL语句,支持多表生成 针对ER模型中选择表的字段生成字段新增或修改SQL语句 在线导出ER模型对应的SQL脚本...在线制图_ORACLE_ER模型] 快速上手 基本使用: 如果要使用Oracle表建立ER模型,请选择实体类型为实体关系/Oracle,选择对应的表、视图、存储过程、触发器、Sequence 等组件后拖动到编辑区域...已经建立好的数据库如何生成ER模型有一种比较简单的方式就是导出数据库的建表脚本后再导入,具体操作如下: 首先访问 https://www.freedgo.com/draw_index.html ,点击菜单...,对视图的编辑通过点击右键->视图SQL,在弹出框中进行视图的SQL修改。...[在线制图_ORACLE_ER模型] 可以复制SQl到剪切板,也可以修改View脚本点击应用生效 [在线制图_ORACLE_ER模型] 4、Trigger操作 操作同视图操作 5、Sequence 操作
前言:开发者可以使用Odin来快速地创建编辑器窗口,从而更加高效的组织项目中的数据。 OdinEditorWindow:它是Odin中创建编辑器窗口的基类。...6.创建编辑器窗口的流程:如下所示: 6.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。...6.2.首先创建一个编辑器窗口类型;然后让该编辑器窗口类型继承自OdinEditorWindow类型。...3.创建菜单树编辑器窗口的流程:如下所示: 3.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。...3.2.首先创建一个菜单树编辑器窗口类型;然后让该菜单树编辑器窗口类型继承自OdinMenuEditorWindow类型。
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